我创建了一个协程,只有一个计算循环,退出条件为isActive。当我指定默认的dispatcher时,它会正确地取消,但当没有定义dispatcher时,它不会取消。 //This example cancels as expected
fun main() = runBlocking {
val job = launch(Dispatchers.Default) {
println("Start job 1")
var i =0
while (isActive){
print(i++)
我目前正在使用Lua开发一个简单的“猜数字”游戏。我正在通过我的iPad上一个名为TouchLua+的应用程序进行编程。其中一种游戏模式是你有一定的时间来猜测数字。我想,要做到这一点,我应该创建一个从给定时间开始倒计时的协程。由于某些原因,我不能在协程运行时输入数字。有人能帮上忙吗?这是我到目前为止所拥有的。
target = math.random(1, 100)
coroutine.resume(coroutine.create(function()
for i = 1, roundTime do
sleep(1000)
sys.alert
问题是我的Lua服务器无法同时接受多个请求。我试图让每个客户端消息在其上协同程序中处理,但似乎失败了。
while true do
local client = server:accept()
coroutine.resume(coroutine.create( function()
GiveMessage( client )
end ) )
end
这段代码实际上似乎不能同时接受多个客户端消息。这种方法有什么问题?谢谢你的帮助。
我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
我正在尝试创建一个可以创建一些线程来协同工作的东西。我错过了吗?代码可以按顺序一起工作。我写了这段代码 local Framework = {}
local threads = {}
local function has_value (tab, val)
for index, value in ipairs(tab) do
if value == val then
return true
end
end
return false
end
Framework.Wait = function(n)
loca
我正在Lua中实现套接字,我正在使用的示例代码使用以下方法来保持连接的活动状态:
while true do
-- handle socket traffic here
socket.sleep(1)
end
该循环显然会阻止项目代码的其余部分运行,但如果我退出该循环,套接字服务器会立即提示连接已关闭。
那么,当我的其余Lua代码正常运行时,如何保持套接字同时打开呢?(是否有某种后台工作支持?协程是否可以用于此目的?)
我为我的项目做了计时器实现(对于Lua5.1,完整的源代码,动态链接库和测试可以在上获得,所以我将跳过有问题的完整源代码)。Timer创建对象并实现CreateTimerQueueTimer。我用不同的行为做了3个测试:测试脚本的共享部分
require('timer')
-- params same as CreateTimerQueueTimer: DueTime, Period, Flags
-- flag WT_EXECUTEONLYONCE = 8, timer will stops, enabled set to false
local mt = timer(10
我正在学习各种编程语言中的协程和生成器。
我想知道是否有一种更干净的方法来将通过生成器实现的两个协程组合在一起,而不是在调用者那里让步,无论被调用者产生什么?
假设我们使用以下约定:除了最后一个,所有的结果都返回null,而最后一个返回协程的结果。例如,我们可以有一个协程来调用另一个协程:
def A():
# yield until a certain condition is met
yield result
def B():
# do something that may or may not yield
x = bind(A())
# ...
return r