我想做一个应用程序,在那里你可以像在GLPaint示例代码中绘画,但也放大到你的绘画中更多的细节。但我的感觉是,使用GLPaint应用程序中使用的OpenGL ES 1.0相当难学,可能对我的需求有点过头了。如果我使用setFrame方法更改主视图框架以使用手势识别器进行缩放,则每次更改框架大小时,已绘制的线条都会被擦除。所以我试着用另一个想法来实现这一点:在我添加到“许多”位置的带有画笔的
我制作了这个,在这里我在postcompose上操作OpenLayers地图的基本地图的上下文。postcompose事件对OL6的激发方式与对OL3的激发方式不同,因此我尝试连接到prerender。import TileLayer from 'ol/layer/Tile';osm: new TileLayer({source: new OSM()})
在OpenLayers 3<e