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关于 OpenGL 渲染上下文

OpenGL 上下文 OpenGL 上下文(OpenGL context)是一个 OpenGL 绘图环境抽象概念,它包括了所有 OpenGL 状态信息和资源,以便OpenGL能够正确地渲染图形。...OpenGL 在渲染时候需要一个 Context 来记录了 OpenGL 渲染需要所有信息和状态,可以把它理解成一个大结构体,它里面记录了当前使用 OpenGL 函数调用设置状态和状态属性。...大部分 OpenGL 命令都是异步,不代表真正地执行,只是客户端向服务器发送了一些命令(同时有一些API可实现同步功能)。...申请绘制上下文,意味着系统资源申请,每个绘制上下文还是需要不少资源,所有的OpenGL 调用,都需要指定是在哪个上下文环境下调用。...每个 OpenGL Context 是相互独立,它们都有自己 OpenGL 对象集。

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OpenGL关于glStencilFuncSeparate()和glStencilFunc()函数区别讲解

glStencilFunc()函数是OpenGL提供对模板缓冲区进行控制命令,这是OpenGL2.0之前使用函数,其函数原型为 void glStencilFunc(GLenum func, GLint...,我们在将图元绘制到帧缓冲区时候在片段进行测试时候是可以完全透过去,否则的话这个片段就无法绘制到对应颜色帧缓冲区,那么我们所绘制内容也就显示不出来。...通过这种控制方法来控制显示,其实这种操作在我们实际生活中也是很常见,例如给汽车喷漆,盖章(只会显示刻了内容)。 ref指定参考值大小。...glStencilFuncSeparate()函数OpenGL2.0以后新增函数,其函数原型为 void glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func...其它参数两个函数表示含义相同。 总结 以上就是这篇文章全部内容了,希望本文内容对大家学习或者工作具有一定参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn支持。

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到矩阵变换 在OpenGL中矩阵计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!...后序 将开始提出2个问题做一个简单回答: 物体在3维空间位移,除了物体本身移动,还可以移动观察者。

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关于TreeTable 问题

目前系统集成商对连锁超市行业特点和用户业务流程了解还不够全面和细致,在“粗节”可用性和完整性还成问题时候谈“细节决定成败”,为时尚早。...用两个例子来说明这个问题:1、不少集成商都宣称在产品中提供了“先进”生鲜管理模块,而实际上并没有掌握生鲜商品经营管理特殊规律,还是按管理常规商品思维方式来处理生鲜商品数据。...”数据要清理(已经忙不过来还添乱);在所考察过系统中,没有看到比较合理解决方案,还是要用户用手工解决生鲜成本核算问题。...(如果能像哥伦布那样跳出思维窠臼,鸡蛋是完全可以竖得起来,因为竖鸡蛋在技术上不是问题!)...由此,“需求变更管理与控制”理论研讨和“产品定义委员会”机构设置也就应运而生了。这种严谨态度没有错,但这种试图把动态“细节”固化住方法和思维“出发点”却有问题

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OpenGL (一)--基于podOpenGL环境配置OpenGL (一)--基于podOpenGL环境配置

基于podOpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动态库...地址:百度网盘 密码:0wkj 下载解压后放在与Podfile同目录下,在pod文件中通过导入本地资源方式引入 ?...工程创建 ---- 首先需要明确OpenGL是基于Mac端,所以创建Demo也得是MacOS 当然也有基于iOSOpenGL ES,环境配置后续放出。 ?...,其中0,0代表窗口中视口左下角坐标,w,h代表像素 void ChangeSize(int w,int h) { glViewport(0,0, w, h); } //为程序作一次性设置...Triangle"); //注册回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); glutDisplayFunc(RenderScene); //驱动程序初始化中没有出现任何问题

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iOS OpenGL ES常见问题整理

众所周知,OpenGL鲁棒性很强,ES也同样,一般不会crash,例如某些接口传参数不是OpenGL预期类型,也很少会发生crash。...好比OpenGL会经常挂在drawcall上,然而很有可能是在前面的glBindTexture、glTexImage2D或glUniformMatrix等方法中出现了问题。...故此,本文根据笔者遇到OpenGL ES问题,包括crash或渲染异常,整理出一份OpenGL ES在iOS系统中问题快速定位表单。...,在内存不足情况下也会发生该crash,注意纹理等资源及时释放 以上便是笔者到目前为止积累OpenGL ES在iOS系统中常见问题整理,后面假如遇到奇葩问题也会继续更新,而Android系统由于同样可以用...OpenGL ES,问题可能也会有所类似,希望对大家定位OpenGL问题有所帮助。

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WebGL或OpenGL关于模型视图投影变换设置技巧

存在问题 1. 具体实例 看了不少关于WebGL/OpenGL资料,笔者发现这些资料在讲解图形变换时候都讲了很多原理,然后举出一个特别简单实例(坐标是1.0,0.5那种)来讲解。...确实一看就懂,但用到实际场景之中就一脸懵逼了(比如地形三维坐标都是很大数字)。所以笔者这里结合一个具体实例,总结下WebGL/OpenGL中,关于模型变换、视图变换、投影变换设置技巧。...解决方案 WebGL是OpenGL子集,因此我这里直接用WebGL例子,但是各种接口函数跟OpenGL是非常类似的,尤其是图形变换函数。 1) Cube.html <!...《OpenGL绘制纹理,缩放相机导致纹理闪烁解决方法gluPerspective ()》论述了这个问题。...存在问题 本例中三维物体随着鼠标旋转,是把鼠标X、Y方向移动距离转换成绕X轴,Y轴方向角度来实现。但是如何用鼠标实现绕Z轴(第三轴)旋转呢?

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关于WPF空域问题

控件,你会发现winform控件悬浮于wpf 控件上方,或者设置AllowsTransparency = true 你使用winform控件会透明 很蛋疼 二、我遇到空域问题 之前有个客户要做视频解决方案...,要求是要在多个视频窗口上贴上标签,比如人员名称等,但是由于空域问题,导致贴图没有显示,贼烦人 三、我尝试解决办法 1.Microsoft.DwayneNeed 怎么说呢 ,这个库我个人没觉得有多好用...到指定位置,然后实时计算位置,这个方法可以实现,但是因为视频界面最多有十一个视频画面,每个画面有标题和控制面板两个部分,就是需要弹出20个windows,控制起来非常繁琐 5.方法4虽然没有完全解决我问题...微软尿性告诉我没有这么简单,当我开开心心,去用户机器上尝试,发现卧槽 居然不行,,仔细一看win7,这可要了我老命,win10下完美运行拖动跟随都没有问题,win7不可以,经过漫长解决方案查找,突然想起..., 六、最后 win10情况下使用此方法基本没有问题 win7下需要特殊处理,首先不能应用areo效果,其次需要给嵌入窗口设置一个背景色 这是我目前遇到情况,希望可以给大家一些帮助,或者大家有更好解决方案

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关于结构体问题

——朱熹(宋) 1、结构体定义问题 struct student { int age; int height; char name[100]; }; 这一段,就是定义结构体类型,也就是相当于是,别的类型一样...结果其实是不可以关于编译器来说,就算是一模一样内容,那也是不一样结构体 2、结构体访问成员操作符 关于结构体访问成员操作符,在定义时候,就是可以用到两个,这两个也是在初始化结构体变量时候起到重大作用...那么其实关于这个操作符,还有一个->==,关于这个操作符来说,这个就是相当于在打印时候使用 int main() { struct student n4 = { .height = 244,...关于打印那两句话,效果是一样,而且在第一段打印时候,必须要是加上括号,不然的话.优先级是高于解引用。 就比如下面这段题目。...其实,问这问题时候,就是要看传值和传址根本本质是什么了。其实传址就是把地址给过去,通过首地址,来一个个访问。

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关于内存越界问题

在上家公司时候,服务器出了一个很郁闷问题,做压力测试时候,一旦人数上到1000多时候,会不定时出现崩溃现象,虽然崩溃地方相同,但是和崩溃起始点已经相差很远,gdb断点基本上用处不大...当时我做第一个措施是把所有的sprintf、memcpy,strcpy等相关容易出现内存地址越界函数都检查了一遍,都加了防御代码,不过遗憾问题不是出在这些地方。崩溃问题依旧。      ...前不久,听说上家公司技术总监解决了这个问题,打听了一下,原来出现问题地方非常简单,如下: //关闭战斗 g_fightMgr->closeFight(m_fight); m_fight = NULL...解决方案把最后一句删掉或者放到closeFight前面即可。       问了一下如何发现这个问题,其实也是不停跑valgrind,跑了一个月,跑到吐最后才发现了问题。      ...我缺乏就是耐心好持久。最后我还是比较欣慰,我离开上家公司唯一遗憾总算是解决了,祝以前小伙伴们好运!也为自己提了个醒,以后遇到类似的问题要做到更好。谨以此记。

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关于引用mshtml问题

查这个dll时候还发现了好几篇关于这个dll添加问题文章。顺便看了下,原来这个dll有三个,添加引用时要注意了。...第一篇文章: 1.添加引用问题 一般在开发环境下会在三个地方存有microsoft.mshtml.dll文件。所以在添加引用时,也会出现三个看似一样项。...对于开发者来说,引用其中任何一个都不会影响到正常开发。但问题会出在软件发布之后!在客户机子上运行时,通常会提示文件签名不正确,无法加载。 解决方法就是删除现在对mshtml引用。...把引用对话框拉大,可以看到文件路径。 2.类型选择错误 如果问题一解决了,或者开始就选对了。可能客户机了上运行又报 System....系统找不到指定文件。 选择高亮那个dll就可以了。

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关于JWTtoken管理问题

JWT简介:      Json web token (JWT), 是为了在网络应用环境间传递声明而执行一种基于JSON开放标准。因为网络上有很多关于jwt详细介绍了,所以我这里就不再赘述。...但是JWT大概还是要简要讲一下。   ...众所周知,在现在互联网世界中,越来越多网站之间因为业务关系需要频繁跨域互相访问,但是由于HTTP协议同源策略,在跨域访问中如何携带用户个人信息认证就是一个大问题了。...那么今天要谈问题来了,因为token是存储在客户端,那么就表示着一旦服务器在签发token之后,除了等待token到时限失效之外失去了管控token能力。...一旦客户端token丢失等情况发生,就会产生用户安全问题

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OpenGLOpenGL在移动端应用

OpenGL首先我们从字面意思来理解:Open Graphics Library,开放图形库,图形库自然是处理图形,所以简单来说OpenGL就是用来处理图形一个三方库。...OpenGL在移动端表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...,问题就可能在这儿 glClearColor(0.3, 0.5, 0.8, 1.0); /* glClear指定清除buffer 共可设置三个选项GL_COLOR_BUFFER_BIT...floatValue], [backColorArr[2] floatValue], 1); // glEnable(GL_POLYGON_OFFSET_FILL); //解决z_fighting问题...如我是做iOS开发,以前接触图形上东西就是view、layer这种,学了openGL后,会明白layer原来也是OpenGL ES基本图元——两个三角形绘制而成。

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关于找出素数问题

命运给予我们不是失望之酒,而是机会之杯——尼克松 1、题目 找出100~200之间素数,并打印在屏幕上。(每个数字之间要用空格相隔开) 注:素数⼜称质数,只能被1和本⾝整除数字。...2、方法 根据题目,其实找出素数并不是很难,我们只需要将100~200之间数字,每一个都用从2到那个数字数字除一下,再进行判断,能不能找出能够整除数字,并且不是1和它本身数字就可以了。...,在循环中找到flag位置,不能把flag位置放错了,否则的话,会导致,没有结果,或者是死循环。...2、2好一点方法 其实,根据素数定义,我们是知道,只有1和本身是可以整除,那么,其实只要是偶数就不可能是素数,因为偶数,一定会有2可以整除,所以,我们可以把代码更近一部提升。...当然,题目要求是100~200之间,但是如果题目要求范围更大呢?其实就算是根据2、2方法来说也就只是少了一半,其实还是可以继续更少一点。

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关于 if (someobject != null) 问题

下内容来自于在 StackOverflow 上有一个有趣讨论,说的话题很小,就是对于这样对象为空检查: if (someobject !...不过代码里面一片一片对象是否为空判断,实在难看。...关于 “空”,在 Objective C 当中有这样四种: NULL 来自于 C 语言空指针;nil 是一个指向空对象;Nil 和 nil 类似,只不过它是一个指向空类;NSNull 是用来解决集合元素没法放空元素问题...} 编译期间发现对象为空问题 在 JSR 305: Annotations for Software Defect Detection 中,最初来自于 FindBug 和 IntelliJ 灵感,说白了就是...: iWantToDestroyEverything().something(); 也就是说,在编译时间就找出潜在 NPE 问题

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java中关于继承问题

https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53767724 先来看一道面试题: java中关于继承描述正确是() A、一个子类只能继承一个父类...B、子类可以继承父类构造方法 C、继承具有传递性 D、父类一般具有通用性,子类更具体 正确答案: A C D ---- 子类不可以继承父类构造方法,只可以调用父类构造方法。...子类中所有的构造函数都会默认访问父类中空参数构造函数,这是因为子类构造函数内第一行都有默认super()语句。super()表示子类在初始化时调用父类空参数构造函数来完成初始化。...一个类都会有默认空参数构造函数,若指定了带参构造函数,那么默认空参数构造函数,就不存在了。这时如果子类构造函数有默认super()语句,那么就会出现错误,因为父类中没有空参数构造函数。...因此,在子类中默认super()语句,在父类中无对应构造函数,必须在子类构造函数中通过this或super(参数)指定要访问父类中构造函数。 PS:方法没有继承一说,只有重载和重写

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关于EventTime所带来问题

但是在使用EventTime语义中,会出现一些不可预知问题,接下来会介绍笔者在使用过程中遇到一些问题与解决办法。...,会选择值最小通道watermark值,因此能够解决消费不均匀问题。...数据延时 只要是在Event-Time语义数据流中,就不可避免一个问题:数据延时,通常情况下会设置一个允许数据延时大小,也许你会想将延时设置很大,那么同样带来问题就是增加了处理延时性,对于处理要求实时来说是不可取...,对于不允许重复合并情况下,在这个过程中又需要考虑数据一致性问题,可以使用Flink提供两阶段提交帮助完成。...以上是笔者在实际中使用EventTime语义情况下遇到几个问题,但是笔者更加建议尽可能去EventTime化,将实时处理语义转换为离线处理语义,例如对于window聚合操作转换为对时间字段聚合操作

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