我确定我正在寻找的东西已经在某个地方讨论过了,但我找不到它。我想知道围绕我想要构建的系统有哪些常见的最佳实践: 假设我有一个带有数据容器的基类(统一中的ScriptableObject,但可以用标准类泛化为C# ): public class Employee:[SerializeField]}
public class EmployeeSO : Script
如何获得可脚本对象的名称,就像游戏对象gameObject.name一样?我试过:scriptableObject.namenameWorldObjectDataobj = ScriptableObject.CreateInstance<WorldObjectData>();
SerializedObject serializedObject = new Se
未将ScriptableObject类中新添加的字段放入其类型的资产中。这与可脚本对象的工作方式有关吗?有没有一种方法可以在不丢失已填充字段中的现有信息的情况下更新可脚本对象资产?我的ScriptableObject类有一串用于动画的字符串:public string FirstAnim;
public str