每个区域的作用分别是:
项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览
资源: 导入到 AE 中的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理
图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性
时间轴: 在这里可以编辑动画的关键帧和曲线
我们把矩形看作是自由落体后再次反弹, 因此在Y轴坐标最低点和最高点速度应该为0, 整个下降过程是匀加速运动, 上升过程是匀减速运动。 因此我们需要给我们的动画设置曲线, 让其符合真实世界的物理规律。
然后将时间轴移到下一次Y轴坐标的最低点, 与位移动画的第二个关键帧对齐, 点击圆度属性左侧的菱形激活当前圆度的关键帧属性记录。
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将时间轴移到下一个关键帧, 也就是速度第一次突变后的关键帧, 再次点击圆度属性左侧的菱形纪录关键帧, 同时把圆度属性设为100%。便完成了矩形到圆形的突变动画。
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安装后选择我们的合成和导出路径, 点击 Render:
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导出文件后, 新建一个项目, 把 data.json 移到项目目录, 安装所需依赖。