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flash的基本操作_flash初级教程

上面的图层(内容)覆盖下面的图层(内容),一层一层叠加起来,就是展示的动画了。 2 关键帧 帧是指在一个图层中,每一个小单位的静止图像,而多个帧连贯起来就可以形成动画。 新建关键帧时,会在时间节点上创建和上一关键帧相同的图像,同时也会在两个关键帧中间的时间节点,创建普通帧。 删除关键帧时,如果关键帧时间节点后有普通帧,那该普通帧就会转变成关键帧。 3 传统补帧 传统补帧可以让两个关键帧图像进行位移,但是这里需要注意,必须是同一个图片的位移,形状也不能发生改变,否则就无法创建需要的图像位移。 而删除关键帧,传统补帧也会断掉,在每一个帧处显示小点,这时候就需要删除传统补帧。 4 形状补帧 传统补帧以让两个关键帧图像进行位移和变形。

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太有意思了,教你实现实现王者荣耀团战!

这是因为生成动画的时候是按照起始点到结束点过渡的流程平均分配到每个时间点,所以他就会从一开始就慢慢线性变化透明度,直到完全消失。 怎么办呢?就要用到关键帧KeyFrameSet了。 KeyFrameSet关键帧,可以设定动画过程中的某个关键位置或属性。 设定关键帧,MotionLayout会平滑地将视图从起点移至每个中间点,然后移至最终目标位置。 放好亚瑟的起始和结束状态,再设定疯狂走位,怎么弄?——KeyCycle KeyCycle,循环关键帧,可以给动画添加振动,其实就是波形图,比如sin,cos。 场景二 包含控件:妲己,钟无艳 动画描述:从草丛走出来的妲己和钟无艳 这一个场景主要是描述在草丛蹲伏的妲己和钟无艳,看到后羿射箭,走出草丛准备接技能。 前者(TransitionManager)无法设置关键帧动画只有两个状态。MotionLayout就可以随意设置关键帧,设置不同的位置,属性等等。

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    有奖征文丨玩转 Cloud Studio

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    iOS开发UI篇--iOS动画(Core Animation)总结

    线性动画 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢快(慢进快出) kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先块慢(快进慢出) kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢快再慢 kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快 delegate : 动画代理。 ,图层会保持显示动画执行的状态。 CAKeyframeAnimation 4.3:组动画(CAAnimationGroup) CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层,组中所有动画对象可以同时并发运行 (旋转动画) 2、黑色小按钮依次弹出,并且带有旋转效果。(位移动画、旋转动画、组动画) 3、点击黑色小按钮,其他按钮消失,被点击的黑色按钮变大变淡消失

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    《小白H5成长之路28》用CSS3和jQuery实现简单的右下角弹窗

    “小白,我们接着说CSS3动画的事情吧!今天上午你了解了一下关键帧keyframes,已经可以实现一些打开页面自动执行的动画效果,现在我们试试通过jQuery动态给容器添加CSS3动画。” ,另一个keyframes为b的关键帧是宽度从110%编程100%,鼠标移到图片上给图片添加a动画,鼠标移出以后b动画。 比如现在我们要实现一个右下角弹层,弹层的功能可能是这样的:打开页面的时候弹层出现——点一下弹层弹层消失——点一下页面中的按钮弹层再次出现,怎么实现呢?” 这里略去了浏览器适配 “设完关键帧现在写两个class” 这里同样略去了浏览器适配 “你现在想想,如果把tipDIV的class设成showstatus是不是这样一个效果:tipDIV默认bottom 为0,执行gogogo动画(从-140px变为0),动画执行完毕恢复初始状态,由于这里给tipDIV设置了bottom为0,所以初始状态bottom就是0。

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    中国第五届CSS大会分享:CSS TIME

    星球延迟0.8s进场,动画时间0.6s ,入场动画总1.4s结束,进行5s为周期的星球浮动循环动画; 邮筒则是延迟1.2s在星球即将结束入场动画时出现,动画时间0.3s,入场处于静止状态,保持在入场动画是 附属动画关键帧对比如下: ? 动画关键帧keyframes如下: ? ? ? 主体动画是分5个关键帧,但是附属动画关键帧,不一定要完全跟主题动画一致,只要动画节奏感一致即可,这里我在怪奇鹅的主体动画运动,附属动画5%处理,让附属动画视觉上存在一些惯性。 而眼睛则是在怪奇鹅完成入场动画,进行动画时间3s的循环动画,这里没有太多必要让眼睛动画跟主体动画保持时间一致,可以适当给予一点随机感。 1~0,慢慢消失,drop_2的关键帧分拆跟drop_1一致,唯一不同的是,反弹出现的X轴向量,是跟drop_1是反向的,因为粒子掉落在弧面两边,反弹角度是一左一右的,完成关键帧拆分,究竟随机感是怎么通过时间实现呢

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    Figma也可以用时间轴做超级流畅的动画

    静电说:继昨天我们发布了Figma下的一款超神奇的抠图插件,今天静电再次为大家带来一款Motion插件,它可以在Figma中做帧动画。 更改旋转点的关键帧无关紧要。对于该层的所有关键帧都是通用的。 ? 我们将根据图层的左上角进行移动和旋转。 ? 将旋转点改为左上角的移动效果 通过下面的动图,大家可能看的更清楚一些。 ? 将插件窗口聚焦将其延迟1秒钟,或按“播放”按钮将窗口聚焦,会有1秒钟的延迟。 ? 因此,你可以添加关键帧,选择适当的时间位置,然后在Figma中对其中的图层做任何更改,Motion面板会自动记录这种更改。 ? 加上宽度为500ms的时间位置的关键帧(Y值),高度值150,和缓动消失动画。 ? 点击播放。 ? 相当不错的小球。为了让其更加自然,我们可以再为其加更多的细节。自己尝试一下吧! ?

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    ae软件下载,Ae2017-2023多版本下载安装,Adobe AE2023下载

    还有更新的合成设置预设,新动画预设和增强的关键帧导航。这些都是设计师们在日常工作中所需要的,让他们更加专注于设计最佳细节。 After Effects是一款动态图形设计工具和特效合成软件。 它主要用于动画编辑工作,可以处理2D和3D图形的后期合成,并且提供了丰富的动画特效选择。这款软件在电视和影视片头制作、视觉特效、网页动画、广告和动漫等领域都得到了广泛的应用。 AE制作图片飞出特效教程 1.画图工具中制作好[相机]和[照片]两个物体,并将其导入到AE,取消对图层的连续栅格化; 2.对[相机]图层在0s处添加缩放、旋转关键帧,0s靠右不到1s处添加缩放、旋转关键帧 ,回到0s处关键帧,调整缩放以及旋转角度; 3.框选两个图层,给出MOTION TOOLS里面的弹性动画,Frequency调大一些,Amplitude和Decay调小一些; 4.双击[照片]图层, [相机]图层在[图片]图层经过时,按T键增加不透明度关键帧,使其达到图片经过相机时相机消失的效果,微调之后导出视频即可。

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    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    右下角我拉了一个代码编辑面板,常用于通过代码控制动画的播放和暂停,编写点击物体的交互逻辑等。 接下来还有几个概念需要先了解一下: 1.关键帧       关键帧用于编辑此刻的动画状态,以下图为例,我们在第10帧添加了一个关键帧,并调整了图形的位置、大小、旋转角度,播放时会看到图形在前9帧都不动 ,而到了关键帧时就立刻变成了新调整的状态。 遮罩在这个H5动画里用得比较多,仔细观察,会发现开始的打字效果、红包下落至消失不见那一刻、在沸腾的水中上下窜动的红包、伸舌头等地方都用上了遮罩效果。 气泡效果的实现: ?       这儿主要做了一个气泡放大然后消失不见的动画,需要注意的是要将放大的准心往下移,这样才符合实际生活。在气泡最大化,需要多插上一段空白关键帧,表示气泡爆破的一小段空白期。 ?

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    使用离散式关键帧播放动画

    这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。 1. DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。 ,两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出 在电影里,一幅静止的图像被称作一“格”(Frame),只要达到每秒24格,人们的眼睛就会被欺骗,以为看到的是运动的画面。 用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame

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    直播APP常用动画效果

    ,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验; 本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径; 给贝塞尔曲线设定好目标点 ,把path赋值给关键帧动画,再把动画添加到layer上即可; UIImage *image = [[AnimationImageCache shareInstance] getImageWithName 某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画; 帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片; 另外一种是通过UIImageView 总结 UIView的block动画中,completion持有的是强引用,需要避免造成循环引用。 但在调用完毕completion,会释放引用。 天使动画的图片大小为900KB,运行时占内存15MB,播放完毕,如果收到内存不足的警告会释放内存; 烟花动画的图片大小为400KB,运行时占用的内存为20MB,播放完毕,会马上释放内存; 思考题?

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    Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景

    接下来需要给金币制作动画,按照前面的分析,需要两个动画:一个是没有被收集时的闪耀状态,一个是被收集立刻消失动画。 最后,提醒一点:由于金币会在玩家碰撞立刻进行消失动画,这个时候我们要保证玩家不会再和金币继续产生二次碰撞,所以一定要在消失动画的第一帧就禁用碰撞体,同时注意运行游戏之前别因误勾选而禁用了碰撞体,这点特别重要 首先我们要做的是:当金币检测到与玩家有碰撞响应立刻播放消失动画,表明已被收集。 当金币被玩家收集,也就是发生碰撞的时刻,金币发出信号,在代码中处理信号让金币消失——运行消失动画。运行游戏,测试! 在动画面板中,插入一个新的轨道: Call Method Track 即方法调用轨道,然后选择目标为 Coin 根节点;创建轨道,在动画的最后插入一个新的关键帧,弹出 Select Method 方法选择框

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    仅使用CSS,带你创建一个漂亮的动画加载页面

    利用伪元素、关键帧动画,你将具有强大的创造力,本文就是一个例子。本例中,利用两者,就可以构建一个加载动画,无需任何JS代码和图片。 我确实想保证一切加载完,他们可以停留的时间足够长。 这就是我为什么决定构建这样一个尽可能快速显示出来的动画加载界面,直到其余的所有内容都准备完毕。 注意,本文假设你已熟悉伪元素、CSS animation属性及关键帧动画。如果你想复习一下两者,推荐阅读另一篇文章。还有一篇文章,从中你可以全面了解伪元素。 好了,一切都准备好了吗? 边框消失。 我们只需要构建第一步和第二步。使用animation-direction: alternate; 可以实现动画的反向执行, 从而完成第3步和第4步的构建。 根据以上时间轴,我们现在写出以下关键帧,为红色矩形的不透明度和宽度增加动画效果。

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    Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

    这将创建两个关键帧,一个关键帧位于0:00,而原始帧则位于0:30。之后,将时间线移至1:00,将垂直位置设置回0.25,然后再次按录制按钮以停止录制。 ? (位置的三个关键帧) 你可以通过按录制按钮右边稍微一点的播放动画按钮来预览动画。 ? (上下移动) 立方体的位置在关键帧之间插入,导致它在0.25和0.75之间上下移动。 通过动画窗口底部的按钮从Dopesheet切换到Cuves。这向我们展示了用于在关键帧之间插入的曲线。你可以通过改变滚动条的大小来放大。 6.4 出现和消失 掷弹兵没有任何动画来缩小或扩大它。虽然可以编辑现有的动画来合并缩放,但这是一项烦人的工作,每次导入新的动画时都需要重新做。它更方便创建单独的动画出现和消失,并与现有的动画混合。 为掷弹兵配置选择这些动画。请勿对立方体和球体执行此操作,因为它们已经出现并自行消失。 ? (配置出现和消失动画) 让EnemyAnimator分别追踪它是否有出现剪辑和消失剪辑,以实现最大的灵活性。

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    面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

    每个区域的作用分别是: 项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览 资源: 导入到 AE 中的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理 图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性 时间轴: 在这里可以编辑动画关键帧和曲线 我们把矩形看作是自由落体再次反弹, 因此在Y轴坐标最低点和最高点速度应该为0, 整个下降过程是匀加速运动, 上升过程是匀减速运动。 因此我们需要给我们的动画设置曲线, 让其符合真实世界的物理规律。 然后将时间轴移到下一次Y轴坐标的最低点, 与位移动画的第二个关键帧对齐, 点击圆度属性左侧的菱形激活当前圆度的关键帧属性记录。 ? 将时间轴移到下一个关键帧, 也就是速度第一次突变关键帧, 再次点击圆度属性左侧的菱形纪录关键帧, 同时把圆度属性设为100%。便完成了矩形到圆形的突变动画。 ? 安装选择我们的合成和导出路径, 点击 Render: ? 导出文件, 新建一个项目, 把 data.json 移到项目目录, 安装所需依赖。

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    2.3k stars一个在线的动画(gif,webm)编辑工具丝滑强大

    它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。 GitHub数据 2.3k stars 21 watching 117 forks 开源地址:https://github.com/alyssaxuu/motionity 特点 ⚡️带有自定义缓动的关键帧 图像和视频过滤器(调整、模糊、色度键...) ✂️修剪和剪切视频 图层蒙版 音频支持 搜索图像、视频、图形等 ✨文本动画(打字机、缩放、淡入淡出……) Pixabay 集成 在线体验 在线地址https://www.motionity.app/ 支持上传图片视频素材 它是 After Effects 和 Canva 的混合体,具有关键帧、蒙版、过滤器等强大功能,以及用于浏览资源的集成,以便轻松拖放到你的视频中。 更多功能广大网友可以继续挖掘。

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    2019年了,你还不会CSS动画

    下面我们一个个仔细说明,各个动画属性都是用来做什么的,以及需要注意的地方。 CSS动画,也称关键帧动画。通过 @keyframes 来定义关键帧。 帧的概念,想必大家很清楚,比如电影就是一帧帧图片在播放,利用图像在人脑中短时间停留来形成动态效果。CSS 动画也是利用这个原理。不过开发者不需要给出每一帧的定义。只需要定义一些关键的帧即可。 定义好了关键帧,下来就可以直接用它了: animation: rotate 2s; 或者: animation-name: rotate; animation-duration: 2s; 通过 animation-name 来指定动画使用的关键帧,这个是必须的。 设置动画延迟 1s 执行,且填充模式为 backwards 时,可以看到动画在开始前是处于 100px 处,动画结束回到 0px 处: ? 最后设置填充模式为 both 的情形: ?

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    国庆节前端技术栈充实计划(3):仅使用CSS做一个漂亮的动画加载页面

    利用伪元素、关键帧动画,你将具有强大的创造力,本文就是一个例子。本例中,利用两者,就可以构建一个加载动画,无需任何JS代码和图片。 我确实想保证一切加载完,他们可以停留的时间足够长。 这就是我为什么决定构建这样一个尽可能快速显示出来的动画加载界面,直到其余的所有内容都准备完毕。 注意,本文假设你已熟悉伪元素、CSS animation属性及关键帧动画。如果你想复习一下两者,推荐阅读另一篇文章。还有一篇文章,从中你可以全面了解伪元素。 好了,一切都准备好了吗? 边框消失。 我们只需要构建第一步和第二步。使用 animation-direction:alternate; 可以实现动画的反向执行, 从而完成第3步和第4步的构建。 根据以上时间轴,我们现在写出以下关键帧,为红色矩形的不透明度和宽度增加动画效果。

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    一边动,一边画,自己就变二次元!华人小哥参与的黑科技:实时交互式视频风格化

    鱼羊 十三 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 动画动画,就是你动你的,我画我的。 甚至,你还可以一边画自己,一边欣赏自己慢慢变成动画效果的过程。 ? 真可谓是这边动着,那边画着,动画就出来了。 基于图像块的训练策略 关键帧是少样本数据,为了避免过拟合,研究人员采用了基于图像块的训练策略。 从原始关键帧(Ik)中随机抽取一组图像块(a),在网络中生成它们的风格化对应块(b)。 然后,计算这些风格化对应块(b)相对于从风格化关键帧(Sk)中取样对应图像块的损失,并对误差进行反向传播。 这样的训练方案不限于任何特定的损失函数。 需要提供额外的关键帧来使风格化一致。

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