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css 渐变背景_照片背景换成蓝色渐变

CSS渐变背景看这一篇就够了 在我们自己设计网页的时候,为了好看美观,颜色可谓是最让人头疼的一部分。尤其是在配色上又找不到一些好看的网站。今天我就来记录一些好看的渐变背景,和一些常用的颜色网站。...CSS 定义了两种渐变类型: 一、线性渐变(向下/向上/向左/向右/对角线) 我们通过属性 linear-gradient来这样定义一个线性渐变。...绘制完这个渐变后,浏览器会像平铺图像那样把这个渐变铺满整个背景。...(由其中心定义) 径向渐变就是沿着圆周或者椭圆周向外扩散的渐变。...40px, #7ac5d8 40px, #b49fda 60px, #4F9C9C 60px, #57c6e1 80px, #99CCCC 80px, #eea2a2 100px); 写在最后 这就是就是背景渐变的全部内容了

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巧用渐变实现高级感拉满的背景动画

背景 在上一篇 巧用滤镜实现高级感拉满的文字快闪切换效果 中,我们提到了一种非常有意思的之前苹果展示文字的动画效果。 本文,会带来另外一个有意思的效果,巧用渐变实现高级感拉满的背景动画。...观察这个效果: 它的核心其实就是角向渐变 -- conic-gradient(),利用角向渐变,我们可以大致实现这样一个效果: div { width: 1000px;...这里技巧也挺多的,核心还是利用了 CSS @Property,实现了角向渐变动画,并且让光动画和角向渐变重叠起来。...: 我们重新梳理一下,实现这样一个动画的步骤: 利用角向渐变 conic-gradient 搭出基本框架,并且,这里也利用了多重渐变,角向渐变的背后是深色背景色; 利用多重 box-shadow 实现光及阴影的效果...(又称为 Neon 效果) 利用 clip-path 对元素进行任意区域的裁剪 利用 CSS @Property 实现渐变动画效果 剩下的工作,就是重复上述的步骤,补充其他渐变和光源,调试动画,最终,

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花里胡哨的背景渐变

背景 设计师的原稿是这样的渐变: 导出的视觉稿是这样的:(导出工具没有识别到渐变) 于是决定去找设计师沟通这个渐变”长什么样“。...渐变背景 CSS 背景渐变使用 background-image 属性来实现。实现渐变的常见方式有线性渐变和径向渐变两种。...渐变的角度从起始位置开始,先是 10 度切换到蓝色,然后再以 350 度的角度切换到白色。 怎么样,右上角那一缕阳光照射着的三寸小木板,是不是很有意思。...red, yellow 30deg); 右边这个重复圆锥渐变如果旋转起来是不是可以模仿一个胜利的效果呢~ 0 到 8% 的蓝色到黑色的重复径向渐变 重复径向渐变也是一样的,当渐变的横纵轴小于父盒子的宽高时...比如把 black 8% 在 1s 里变为 20% ,再在 1s 里回到 8%...效果比较“眩晕”,就不放图给大家了,大家可以自行尝试下~ 总结 本文仅针对一些比较常用的背景渐变和常见写法进行了梳理,

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DIY cnblog——背景渐变切换

由于不是特别技术性的文章,格式就放宽松一点,跟着意识流走吧。 先跟大家分享一个渐变背景素材的网站: https://webgradients.com/ 大家进去会发现是这样的: ?...); 我在做渐变背景的思路大致是这样的,挑选出喜欢的渐变特效,创建一个数组保存,之后采用随机数和定时器来切换背景颜色。...}); 关于背景渐变的部分就这么多了。...---- 除了背景渐变之外,还有一些其他的DIY代码我也一起贴出来(下面是第一次DIY的全部代码,感兴趣的小伙伴们也可以自己试试) 大家还是按照序号来看就好了: 对了,先注明,我是默认选了下面这款皮肤:...那么这篇文章就到这里了,做一个小结吧: 背景渐变切换 样式定制与Chrome调试 代码上传(to be continued) see you next time ^_^

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使用离散式关键帧播放动画

这篇文章介绍离散式关键帧,并使用它做些有趣的动画。 1....DoubleAnimationUsingKeyFrames包含一个关键帧的集合,动画开始后,每当达到某个关键帧指定的Time,动画的值也会同时到达这个关键帧指定的Value。...,两个关键帧之间会进行插值,以上面的XAML为例,当动画运行到4.5秒的时候,DobuleAnimationUsingKeyFrames会根据第二和第三个LinearDoubleKeyFrame的值计算出...用DiscreteDoubleKeyFrame播放动画 DiscreteObjectKeyFrame是最常用的离散式关键帧,UWP还提供了其它三种离散式关键帧:DiscreteColorKeyFrame...如果不是追求动画效果,日常工作中DiscreteDoubleKeyFrame基本上没什么作为(在Github上DiscreteObjectKeyFrame有132K的搜索结果,DiscreteDoubleKeyFrame

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html背景渐变

linear线性渐变 第二个参数:分别对应x,y方向渐变的起始位置 第三个参数:分别对应x,y方向渐变的终止位置 第四/五/N个参数:设置渐变的位置及颜色 (2)第二种写法:这种写法比较简单,而且效果比较自然...background:-webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%, from(#2074af), to(#2c91d2)); 第一个参数:表示的是渐变的类型 linear...线性渐变 第二个参数:分别对应x,y方向渐变的起始位置 第三个参数:分别对应x,y方向渐变的终止位置 第四个参数:设置了起始位置的颜色 第五个参数:设置了终止位置的颜色 二.Mozilla浏览器 (1)..., #525352); 第一个参数:设置渐变的起始位置 第二个参数:设置起始位置的颜色 第三个参数:设置终止位置的颜色 四.IE 浏览器(早期) IE浏览器实现渐变只能使用IE自己的滤镜去实现 filter...第二个参数:渐变终止位置的颜色 第三个参数:渐变的类型 (0 代表竖向渐变 1 代表横向渐变) P.S.这里设置背景的时候不需要给background设置,直接用filter即可,不要和其他的浏览器混淆

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swift动画 —— 颜色渐变以及转换动画

这篇文章是通过结合使用CAGradientLayer、CABasicAnimation 以及CAAnimationDelegate来达到颜色渐变以及转换的动画, 下面是今天要达成的效果图: 首先创建一个...gradient.drawsAsynchronously = true self.view.layer.insertSublayer(gradient, at: 0) (滑动显示更多) 现在运行后会得到下面的结果: 颜色渐变是做到了...,那么如何做到颜色渐变的转换呢?...在gradient创建完之后,添加并调用一个方法animateGradient,在里面添加一个keyPath为colors的CABasicAnimation,设置动画时长为3s,设置结束值等一系列属性。...那么如何在合适的时机,也就是动画结束的时候再调用一次animateGradient呢?这里就需要用到CAAnimationDelegate。

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MD2关键帧动画

本想用骨骼动画的,无奈.x格式的太过于复杂,而且游戏业里也不怎么用。...只是把它的原理弄明白一些了,但是,我弱小的意志在DirectX SDK那个1000多行的SkinedMesh例子面前顺利地崩溃了,心想,还是先从最基本的关键帧动画开始做吧-_-!...确定文件格式:md2(正好连找都不用找了,老师给了) 以下是我Copy的: MD2文件格式简介 MD2是Quake2中使用的模型文件格式,由于其比较简单,容易实现,所以应用很广,是一种经典的动画模型格式...MD2是基于关键帧动画的,关键帧插值的数学公式为: p(t) = p(0) + t ( p1 - p0 ) 其中: t — 当前时间。...MD2共有16个关键帧: start:0 end:39 name:stand start:40 end:45 name:run start:46 end:53 name:attack start:54

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CSS进阶-CSS动画关键帧

CSS动画关键帧(@keyframes)是CSS动画的核心,它允许开发者定义一个动画序列中的多个样式阶段,从而实现细腻、可控的动画效果。...关键帧动画基础 定义关键帧 使用@keyframes规则定义动画序列,指定在动画不同时间点(百分比)的样式变化。...常见问题与避免策略 问题1:动画结束状态不明确 现象:动画结束后,元素恢复到初始状态,而不是保持在动画的最后一帧。 解决:确保在100%关键帧中明确指定期望的最终样式。...代码示例:渐变背景动画 @keyframes gradientShift { 0%, 100% { background: linear-gradient(90deg, red, blue...} .box { width: 200px; height: 200px; animation: gradientShift 4s ease infinite; } 此例展示了如何通过关键帧动画实现背景颜色的渐变变化

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CSS3背景渐变

一、CSS3 背景图像区域 background-clip(指定背景绘制区域) ackground-clip: border-box / padding-box / content-box; /*没有...(背景定位) background-position: px / % ...; background-origin(设置元素背景图片的原始起始位置) background-origin: padding-box...(指定背景图片大小) background-size: px / % / cover / contain; /*cover:把背景图片扩展至足够大,以使背景图片完全覆盖区域(即完全不留白) contain...background-image: url(img1.jpg), url(img2.png); /*img1放前面,img2放后面*/ 五、CSS3 渐变 线性渐变 - 从上到下(默认)...– 颜色结点自定义分布 语法:同上,并在颜色值后加上 “空格+百分比” (透明色:transparent) 线性渐变 – 重复渐变 语法:同上,并在linear前加repeating-

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animation

,这样浏览器就能优化性能和效率,比如对于看不见的tab,可以减少刷新频率 定义动画分为2部分 配置animation各项子属性 通过@keyframes定义关键帧样式 浏览器根据这些东西来创建补间动画,...animationstart中的elapsedTime一般为0,除非animation-delay是个负值,此时elapsedTime为-1 * delay pseudoElement 以::开头的伪元素名,如果动画不是应用在伪元素上...opacity: red; } 33% { background: green; } 66% { background: blue; } } 效果是背景色红绿蓝平滑渐变...animation: rgb 1.5s steps(1) infinite; } 效果就变成了每0.5秒切换一次背景色,没有渐变过渡 具体应用:两种状态无限切换(闪烁) .blink { -webkit-animation...普通帧是延续之前关键帧的内容,所以他的作用可以来控制动画的显示时间 对应到CSS的@keyframes定义中感受一下,是不是有点意思?

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iOS基本动画关键帧动画利用缓动函数实现物理动画效果

:basicAnimation forKey:nil]; 接下来说下关键帧动画 其实跟基本动画差不多, 只是能设置多个动画路径 使用方法也类似, 大致为 #1....创建CAKeyframeAnimation实例, 并设置keypart/duration/values 相比基本动画只能设置开始和结束点, 关键帧动画能添加多个动画路径点 #3....showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画...addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil]; 最后是利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画 先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画...showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; 6 7 [self.view addSubview:showView]; 8 9 //创建关键帧动画

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