SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库 新写了个的SwiftUI Sheet扩展库,添加对可变高度Sheet的支持。...主要因为SwiftUI中重要的视图展示模式:NavigationView、Sheet等都没有迅捷、简便的重置能力。很难通过一两句代码将应用程序立即设置成我们想要的视图状态。...因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前的文章——在SwiftUI中,根据需求弹出不同的Sheet[3]。...无论sheet、fullScreenCover还是bottomSheet(半高模态视图)都得到充分的支持和统一的管理。...的动画都是可以关闭的(尤其适合于Deep link场景)。
如果发生重要事件,通知用户的一种常见方法是使用警报Alert弹窗-根据您的需要,该弹出窗口包含标题,消息和一个或两个按钮。 但是请考虑一下:何时应该显示警报以及如何显示Alert?...视图是我们程序状态的函数,Alert也不例外。因此,我们不用说“显示警报”,而是创建警报并设置显示警报的条件。...基本的SwiftUIAlert具有标题,消息和一个关闭按钮,如下所示: Alert(title: Text("Hello SwiftUI!")...SwiftUI将观察showingAlert,并在它变为true时立即显示警报。...准备就绪后,将ContentView.swift重置成您最初创建项目时的开始方式,这样我们就可以从头开始。
仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图的实现本身。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分的容易,因此我们完全可以将上述场景中的显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景的库,帮助开发者组织视图的显示风格和交互逻辑。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定的容器推送视图 可以动态修改容器的配置(除了队列类型) 容器内的视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...在 horizontal 和 vertical 模式下,该值为视图组的内嵌值。...使用者通过调用容器管理器的特定方法,让指定的容器执行显示视图、撤销视图等工作。 容器管理器的环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。
从 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限的程序化导航能力进行了大幅度的增强,通过引入 NavigationStack 和 NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用的导航状态的能力...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...下文中的方案一和方案二便是对这种能力的体现。但并非所有的状态表述都可在转换后实现程序化导航。...比如在本例的 Content 列代码中,为了维持这个限定,只能通过 overlay 来定义占位视图。如果将代码调整成如下样式,则会在转换后丧失程序化导航的能力( 无法通过修改状态,返回上层视图 )。...为了避免使用者产生误解,代码中分别使用了两个 id 修饰器在状态变化后对列视图进行了刷新。
原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...它的复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消后(动画结束时...),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图在滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机
视图的性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识后,可以更好地做出有针对性的解决方案。...快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...macOS APIQ:对于运行 Monterey 的 Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求的建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开的窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口的视图中关闭一个窗口...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...SwiftUI 当前缺乏动画完成后的回调机制。在动画不复杂的情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议的 ViewModifier 来同步观察动画的进程。
视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...它的复现条件非常简单: 在真机上测试( 模拟器上不容易复现 ) 点击 “GO” 按钮进入下一层视图 点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet 通过下滑手势取消 Sheet 在 Sheet 取消后...(动画结束时),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图 在滑动返回到上一层视图后,应用会锁死。...为了改善 AttributeGraph 的效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理和维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 的空闲时机
数据处理的基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图的依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停的同步数据和视图之间的状态变化...开发者不需要关心数据和视图的状态同步工作,只需要关心数据的获取以及逻辑处理,使用起来非常简单,大大提高了开发效率。...使用@EnvironmentObject,SwiftUI 将立即在环境中搜索正确类型的对象。如果找不到这样的对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖的数据源,保持数据的单向有序流转即可,其他数据和视图的状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图的拼装方式大大提高了界面开发的灵活性和复用性,视图组件化并任意组合的方式是 SwiftUI 官方非常鼓励的做法。
SwiftUI案例:自定义加载动画 效果 目标 使用图片实现自定义加载动画 点击加载弹出层外部任意一点可关闭动画演示 开关可控制图片采用“垂直移动动画”或“垂直加自身旋转动画” 外观配置 视图的实现...ContentView.swift 案例通过在间隔时间内不断控制变量 animateBall:Bool 与 animateRotation:Bool 的值来间接地实现动画效果; import SwiftUI...(\.colorScheme) var scheme //使用预处理颜色组 var body: some View { //创建纵向布局视图 VStack...("图片是否旋转") } .padding() .padding(.horizontal, 10) //弹出演示按钮...Circle() .fill(Color.gray.opacity(0.4)) //大小和尺寸使用animateBall
与 SwiftUI API 中的大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。这意味着我们可以使用 Swift 语言且没有任何限制。 该闭包接收两个参数:上下文context 和 尺寸size。...例如,解析后的文本会告诉我们指定字体的最终尺寸。或者我们也可以在绘制之前改变已解析元素的阴影。要了解更多关于可用的属性和方法,请查看 ResolvedImage 和 ResolvedText 。...NSGraphicContext 或 CoreGraphic 的 CGContext,你可能习惯于从堆栈中推送(保存)和弹出(恢复)图形上下文状态。...以下屏幕截图的一部分是加速的,以显示分针和时针是如何移动的,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间表的 .animation。...每一列都被实现为一个单独的SwiftUI视图。叠加字符和用渐变绘图是由视图处理的。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布的。
SwiftUI 使用统一的一套工具和 API,即可创建在任意苹果设备使用的用户界面。通过定义一个易读易写的声明式 Swift 语法,SwiftUI 可以顺畅的和 Xcode 工具一起完成设计工作。...只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容和布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...Xcode 会立即重新编译你的修改,并将它们插入到 APP 的运行版中。因此在整个开发中,预览可视化与代码可编辑性能同时支持并交互。 ?...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图的一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到的所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。...在 Swift 包管理项目上线后,我们可以更加便捷地构建和调用不同的开源工作。 ?
比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开的侧滑菜单。遗憾的是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。...: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)手指拖动结束后( 手指离开时 ),调用此方法在 SwiftUI 中,很多的视图控件是对 UIKit( AppKit...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成的方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...判断的准确度没有前两种方式高当可滚动组件中的内容出现了非滚动引起的尺寸或位置的变化( 例如 List 中某个视图的尺寸发生了动态变化 ),本方式会误判断为发生了滚动,但在视图的变化结束后,状态会马上恢复到滚动结束滚动开始后...仍在高速进化中,很多积极的变化并不会立即体现出来。
详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...task_longrun1_2022-08-07_09.07.44.2022-08-07 09_09_38我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击...在了解了两个版本的 task 修饰器的工作原理和调用机制后,为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...( 支持 iOS 13 ),让第二个版本的 task 修饰器( onAppear + onChange )支持到 iOS 13总结task 修饰器将 async/await 和 SwiftUI 视图的生命周期连接起来...视图的生命周期研究: https://www.fatbobman.com/posts/swiftUILifeCycle/#onAppear_和_onDisappear[4] 避免 SwiftUI 视图的重复计算
本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...图片 我们的本意是通过按钮来开启和关闭计时器的显示以控制任务的生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击 Hide Timer 按钮后,app 出现了无法响应且控制台仍在持续输出( 不按照原定的间隔时间...在了解了两个版本的 task 修饰器的工作原理和调用机制后,为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...( 支持 iOS 13 ),让第二个版本的 task 修饰器( onAppear + onChange )支持到 iOS 13 总结 task 修饰器将 async/await 和 SwiftUI 视图的生命周期连接起来
你可以通过Xcode新的实时反馈功能,来优化你的视图布局 。 第一节 创建一个使用SwiftUI的新Xcode项目。浏览画布、预览和SwiftUI模板代码。...第一个结构符合视图协议,描述了视图的内容和布局。 第二个结构声明了该视图的预览。...第四步 把Hello World更改为Hello SwiftUI! 当你修改文案后,SwiftUI会自动更新视图。 ? 自定义Text View 你有两种方式来自定义TextView。...我们已经把park名称和位置的视图做好了,接下来我们将给park添加个图片。...SwiftUI在WatchKit和AppKit同样声明了类似的协议 ? 第一步 创建新的SwiftUI View来展示MKMapView。
预览在Xcode中的工作原理同标准的模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图的变化,苹果对其做出了不少的修改。...SwiftUI提供的managedObjectContext环境值为在视图中使用或操作Core Data元素提供了基础和便利。...尽管SwiftUI的Redux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少的数据计算、整理的工作。...在重启应用或重启预览后,数据会恢复成Bundle中的原始数据集(有时在预览模式下数据不会立即复原,需在几次动态模式切换后才会恢复)。...[2] 总结 在我两年的SwiftUI+Core Data使用中,痛苦和快乐始终相伴而行。
掌握 SwiftUI 的 Safe Area 访问我的博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好的阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供的视图重叠的内容空间...除非开发者明确要求视图突破安全区域的限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建的视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法和工具让开发者对安全区域有所控制。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图的安全区域等内容。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图的安全区域时,将软键盘在屏幕上的覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小后键盘的覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被
在 SwiftUI 视图中添加 Tip TipKit 提供了两种 Tip 的显示方式:内联(TipView)和弹出窗口(popoverTip)。...TipView 与其他的 SwiftUI 视图没有什么不同,它以标准的 SwiftUI 视图的方式参与布局,并在显示时对原有的布局产生影响。...,只有在关闭或隐藏 Tip 后才能与其他元素进行交互。...另外,开发者无法对通过 popoverTip 弹出的 Tip 视图应用视图修饰器。...tipClosed:点击 Tip 视图的关闭按钮( x )时会记录该原因。
趁着最新更新正是版本的 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验 Xcode工作流的改进(Workflows) 工程创建 创建工程进来,就会发现 User Interface 可以进行选择...SwiftUI、storyboad其中我有两篇博客也介绍到了SwiftUI:SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 和 WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉 代码块 代码块也做了调整...Editor and Canvas:代码编辑器和SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器和辅助视图。...按住 Option 按键点击它,会纵向分割, 下图是一个分割后的界面示例 上图中界面被分成了 3 个编辑窗口。左边被上下分割成了两个小窗口,右边被单独分割出一个大窗口。...关于Swift UI 的更新 其中我有两篇博客也介绍到了 SwiftUI : SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 WWDC - SwiftUI - 初恋般的感觉 参考:Apple 官方文档一线搬砖工人
image-20220504110821144 时序曲线函数的工作仅为对数据进行插值变换,至于如何利用插值数据则是可动画部件的工作。...同所有 SwiftUI 的视图修饰符一样,在代码中所处的位置决定了修饰符的作用对象和范围。 animation 的作用对象仅限于它所在视图层次及该层次的子节点。 上面两段代码没有对错之分。...此版本的 animation 会与所在视图层次和该视图层次的子节点的所有依赖项进行状态关联。...SwiftUI 会立即完成对 startAnimation 值的改变(依赖值的改变发生在动画开始前,比如本例中,true 将立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView...SwiftUI 对视图采用两种标识方式:结构性标识和显式标识。对于动画来讲,采用不同的标识方式所需注意的点不太一样。
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