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SwiftUI Overlay Container 2 —— 可定制、高效、便捷视图管理器

仅需简单配置,SwiftUI Overlay Container 即可帮你完成从视图组织、队列处理、转场、动画、交互到显示样式配置等基础工作,让开发者可以将精力更多地投入到应用程序视图实现本身。...在 SwiftUI 中,描述视图已经变得十分容易,因此我们完全可以将上述场景中显示逻辑提炼出来,创建出一个可以覆盖更多使用场景库,帮助开发者组织视图显示风格交互逻辑。...功能与特性 支持多个容器 单一容器内支持多个视图 可在 SwiftUI 视图代码内或视图代码外向任意指定容器推送视图 可以动态修改容器配置(除了队列类型) 容器内视图有多种排列方式 有多种队列类型以指导容器如何显示视图...在 horizontal vertical 模式下,该值为视图内嵌值。...使用者通过调用容器管理器特定方法,让指定容器执行显示视图、撤销视图工作。 容器管理器环境值 在 SwiftUI 中,视图代码通过环境值调用容器管理器。

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SwiftUI 中创建自适应程序化导航方案

从 4.0 版本开始,苹果对之前 SwiftUI 有限程序化导航能力进行了大幅度增强,通过引入 NavigationStack NavigationSplitView,开发者基本上具备了全程掌握应用导航状态能力...在栈中推送弹出数据过程对应了导航容器中添加移除视图操作。弹出全部数据相当于返回根视图推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表视图。...下文中方案一方案二便是对这种能力体现。但并非所有的状态表述都可在转换实现程序化导航。...比如在本例 Content 列代码中,为了维持这个限定,只能通过 overlay 来定义占位视图。如果将代码调整成如下样式,则会在转换丧失程序化导航能力( 无法通过修改状态,返回上层视图 )。...为了避免使用者产生误解,代码中分别使用了两个 id 修饰器在状态变化对列视图进行了刷新。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

原文发表在我博客 肘子Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,更新视图操作。...它复现条件非常简单:在真机上测试( 模拟器上不容易复现 )点击 “GO” 按钮进入下一层视图点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet通过下滑手势取消 Sheet在 Sheet 取消(动画结束时...),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图在滑动返回到上一层视图,应用会锁死。...为了改善 AttributeGraph 效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 空闲时机

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

视图性能优化是一个系统工程,在对其运作机制、注入原理、更新时机等方面有了综合认识,可以更好地做出有针对性解决方案。...快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法将 TABLE 选择行映射到提供内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组中搜索匹配 id 值,这对于大来说似乎效率很低。...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 中实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图关闭一个窗口...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...SwiftUI 当前缺乏动画完成回调机制。在动画不复杂情况下,可以通过创建一个符合 Animatable 协议 ViewModifier 来同步观察动画进程。

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定操作时,会先更新视图,待视图变化完成再修改与其对应状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了先调整状态,更新视图操作。...它复现条件非常简单: 在真机上测试( 模拟器上不容易复现 ) 点击 “GO” 按钮进入下一层视图 点击 “Show Sheet” 按钮弹出 Sheet 通过下滑手势取消 Sheet 在 Sheet 取消...(动画结束时),立即在屏幕上由左至右滑动,返回上一层视图 在滑动返回到上一层视图,应用会锁死。...为了改善 AttributeGraph 效率并减少其占用空间,SwiftUI 会在一些特定情况下对其进行清理维护(例如通过 CFRunLoopObserverCreate 监听 Runtime 空闲时机

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SwiftUI-数据流

数据处理基本原则 Data Access as a Dependency:在 SwiftUI 中数据一旦被使用就会成为视图依赖,也就是说当数据发生变化了,视图展示也会跟随变化,不会像 MVC 模式下那样要不停同步数据视图之间状态变化...开发者不需要关心数据视图状态同步工作,只需要关心数据获取以及逻辑处理,使用起来非常简单,大大提高了开发效率。...使用@EnvironmentObject,SwiftUI立即在环境中搜索正确类型对象。如果找不到这样对象,则应用程序将立即崩溃。...最终再次呈现给用户,等待下次界面操作 注意 在 SwiftUI 中,开发者只需要构建一个视图可依赖数据源,保持数据单向有序流转即可,其他数据视图状态同步问题 SwiftUI 帮你管理,所以 ViewController...,这种视图拼装方式大大提高了界面开发灵活性复用性,视图组件化并任意组合方式是 SwiftUI 官方非常鼓励做法。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

SwiftUI API 中大多数闭包不同,它不是一个视图生成器。这意味着我们可以使用 Swift 语言且没有任何限制。 该闭包接收两个参数:上下文context 尺寸size。...例如,解析文本会告诉我们指定字体最终尺寸。或者我们也可以在绘制之前改变已解析元素阴影。要了解更多关于可用属性方法,请查看 ResolvedImage ResolvedText 。...NSGraphicContext 或 CoreGraphic CGContext,你可能习惯于从堆栈中推送(保存)弹出(恢复)图形上下文状态。...以下屏幕截图一部分是加速,以显示分针时针是如何移动,否则就不容易观察到效果: 当我们用 Canvas 创建动画时,通常会使用时间线时间 .animation。...每一列都被实现为一个单独SwiftUI视图。叠加字符用渐变绘图是由视图处理。当我们在画布上使用渐变时,起始/结束点或任何其他几何参数都是相对于整个画布

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百行代码变十行,苹果SwiftUI可视化编程让开发者惊呼完美

SwiftUI 使用统一一套工具 API,即可创建在任意苹果设备使用用户界面。通过定义一个易读易写声明式 Swift 语法,SwiftUI 可以顺畅 Xcode 工具一起完成设计工作。...只需一次就能定义布局 开发者只需定义视图(view)中内容布局,SwiftUI 懂得什么时候需要改变,并可以随时更新(视图)以匹配设计。 ?...Xcode 会立即重新编译你修改,并将它们插入到 APP 运行版中。因此在整个开发中,预览可视化与代码可编辑性能同时支持并交互。 ?...预览:现在,我们可以创建任何 SwiftUI 视图一个或多个预览,从而得到样本数据,并配置几乎用户能看到所有内容,例如大字体、定位或「暗黑模式」等。...在 Swift 包管理项目上线,我们可以更加便捷地构建和调用不同开源工作。 ?

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动中

比如在 SwipeCell[3] 中,需要在可滚动组件开始滚动时,自动关闭已经打开侧滑菜单。遗憾是,SwiftUI 并没有提供这方面的 API 。...: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)手指拖动结束( 手指离开时 ),调用此方法在 SwiftUI 中,很多视图控件是对 UIKit( AppKit...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey在 SwiftUI 中,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...判断准确度没有前两种方式高当可滚动组件中内容出现了非滚动引起尺寸或位置变化( 例如 List 中某个视图尺寸发生了动态变化 ),本方式会误判断为发生了滚动,但在视图变化结束,状态会马上恢复到滚动结束滚动开始...仍在高速进化中,很多积极变化并不会立即体现出来。

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掌握 SwiftUI task 修饰器

详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear onDisappear 章节SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...task_longrun1_2022-08-07_09.07.44.2022-08-07 09_09_38我们本意是通过按钮来开启关闭计时器显示以控制任务生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击...在了解了两个版本 task 修饰器工作原理调用机制,为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...( 支持 iOS 13 ),让第二个版本 task 修饰器( onAppear + onChange )支持到 iOS 13总结task 修饰器将 async/await SwiftUI 视图生命周期连接起来...视图生命周期研究: https://www.fatbobman.com/posts/swiftUILifeCycle/#onAppear__onDisappear[4] 避免 SwiftUI 视图重复计算

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掌握 SwiftUI task 修饰器

本文将对 task 视图修饰器特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究 一文中有关 onAppear onDisappear 章节 SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...图片 我们本意是通过按钮来开启关闭计时器显示以控制任务生命周期( 关闭时结束任务 ),但在点击 Hide Timer 按钮,app 出现了无法响应且控制台仍在持续输出( 不按照原定间隔时间...在了解了两个版本 task 修饰器工作原理调用机制,为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。...( 支持 iOS 13 ),让第二个版本 task 修饰器( onAppear + onChange )支持到 iOS 13 总结 task 修饰器将 async/await SwiftUI 视图生命周期连接起来

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如何在Xcode下预览含有Core Data元素SwiftUI视图

预览在Xcode中工作原理同标准模拟器十分接近。但为了让它可以即时响应SwiftUI视图变化,苹果对其做出了不少修改。...SwiftUI提供managedObjectContext环境值为在视图中使用或操作Core Data元素提供了基础便利。...尽管SwiftUIRedux模式有诸多优点,但由于只存在视图这一种表现形式,因此在视图描述中经常会参杂不少数据计算、整理工作。...在重启应用或重启预览,数据会恢复成Bundle中原始数据集(有时在预览模式下数据不会立即复原,需在几次动态模式切换才会恢复)。...[2] 总结 在我两年SwiftUI+Core Data使用中,痛苦快乐始终相伴而行。

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掌握 SwiftUI Safe Area

掌握 SwiftUI Safe Area 访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 Safe Area(安全区域)是指不与导航栏、标签栏、工具栏或其他视图控制器提供视图重叠内容空间...除非开发者明确要求视图突破安全区域限制,否则 SwfitUI 将尽力确保开发者创建视图都被布局到安全区域当中。SwiftUI 同时提供了一些方法工具让开发者对安全区域有所控制。...本文将探讨如何在 SwiftUI 中获取 SafeAreaInsets、将视图绘制到安全区域之外、修改视图安全区域等内容。...从 iOS 14 开始,SwiftUI 计算视图安全区域时,将软键盘在屏幕上覆盖区域(iPadOS 下,将软键盘缩小键盘覆盖区域将被忽略)也一并进行考虑。...safeAreaInsetList2 遗憾是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区手段,如果我们想通过 SwiftUI 手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后内容将被

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SwiftUI 动画机制

image-20220504110821144 时序曲线函数工作仅为对数据进行插值变换,至于如何利用插值数据则是可动画部件工作。...同所有 SwiftUI 视图修饰符一样,在代码中所处位置决定了修饰符作用对象范围。 animation 作用对象仅限于它所在视图层次及该层次子节点。 上面两段代码没有对错之分。...此版本 animation 会与所在视图层次视图层次子节点所有依赖项进行状态关联。...SwiftUI立即完成对 startAnimation 值改变(依赖值改变发生在动画开始前,比如本例中,true 将立刻变成 false ) SwiftUI 发现 AnimationDataMonitorView...SwiftUI视图采用两种标识方式:结构性标识显式标识。对于动画来讲,采用不同标识方式所需注意点不太一样。

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Xcode 11 初体验

趁着最新更新正是版本 Xcode 11 于是就有这一篇 Xcode 11 初体验 Xcode工作改进(Workflows) 工程创建 创建工程进来,就会发现 User Interface 可以进行选择...SwiftUI、storyboad其中我有两篇博客也介绍到了SwiftUI:SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉 代码块 代码块也做了调整...Editor and Canvas:代码编辑器SwiftUI预览视图。 Editor and Assistant:代码编辑器辅助视图。...按住 Option 按键点击它,会纵向分割, 下图是一个分割界面示例 上图中界面被分成了 3 个编辑窗口。左边被上下分割成了两个小窗口,右边被单独分割出一个大窗口。...关于Swift UI 更新 其中我有两篇博客也介绍到了 SwiftUI : SwiftUI - 百行代码变十行,Swift再创辉煌 WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉 参考:Apple 官方文档一线搬砖工人

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