在CocosCreator引擎编辑中,节点的scale和size属性都可以改变节点内容的大小,如下图中可爱的椰子头,原图尺寸为512*512,在UI编辑时发现太大了,需要·128*128的大小更适合。
小程序原生的icon组件,只支持不到10个类型,那么如果我们需要更多的类型怎么办?如何实现图标的自定义?在阿里巴巴的图标网站上,有上百种甚至更多个图标,都是可以免费使用的,我们可以把这些图标用于小程序当中吗?答案肯定是可以的。
上面的图片来自Trajes Fatais:Feats of Fate游戏,我作为首席开发者从事该游戏的制作。长话短说,每个精灵要绘制大约一小时,每个角色平均要绘制五百个精灵。在“游戏的机器学习辅助资料生成:像素绘画Sprite表格研究”中,我们探索了Pix2Pix架构来自动生产Sprite的流程,将每个Sprite花费的平均时间减少了15分钟(〜25%)。这是我们首次发表的有关精灵生成的工作,我们希望在将来进一步改进它。
pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1.
本文继续讲述 NES 的基本原理,承接上文的 CPU,本文来讲述 PPU,较为复杂,慢慢来看。例子基本都是使用的魂斗罗,看完本文相信对那问题“为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情”有一定答案。废话不多说,直接来看,先是 PPU 的地址空间部分。
本文继续 PPU 的话题来讲述滚屏,从我们小时候玩游戏的经验知道 NES 是支持像素级滚屏的,这在当时那个年代是个创举,这也是为什么 FC/NES 那么火热的原因之一
transform:translate(水平,垂直) (ts)
作者:Lingtonke(柯灵杰) 接《 3D 图形学基础 (上)》 6 色彩和纹理 [1501554572856_7904_1501554573062.jpg] 一个纹理实际上就是一
用户访问网站时 , 网页中每张图片都要经过单独请求 , 服务器一次只能传递一张图片给用户浏览器 ,
在上一篇博客中实现的搜索栏 , 使用 固定定位 设置该搜索栏位置 , 不管网页如何滚动 , 最上方始终显示该搜索栏 ;
如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的事件,就可以触发这些状态。 比如,通过键盘的方向键控制一个游戏角色时,按下左箭头,角色就向左移动,其实可以理解为,按下左键头时,触发了角色的向左移动的状态。
平铺精灵是一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。要创建平铺精灵,需要使用带有三个参数的 TilingSprite 类(PIXI.extras.TilingSprite)
首先 , 设置固定定位 , 固定定位盒子始终显示在浏览器中指定的位置 , 与父容器或其它容器无关 ;
实现逻辑是 设置 元素的 animation-timing-function 动画属性 , 使用 steps(n) 属性值指定动画步长 ;
△ Who’s that Pokémon王新民 编译自 博客Journal of Geek Studies 量子位·QbitAI 出品 还记得去年异常火爆,然而最终也没能入华的Pokémon Go么?我们今天要讲的,就和《口袋妖怪》有关。 这一系列游戏是由任天堂发行的,官方名字叫精灵宝可梦,可以说是近20多年来世界上第二畅销的电子游戏(第一当然是超级马里奥),现在已经发行到第七世代,精灵数量也从第一代的151只增加到了802只。 玩家在游戏中扮演着精灵训练师的角色,捕捉精灵然后与它们并肩作战。 80
在调试模式下 , 该父容器的尺寸为 390 x 44 像素 , 该父容器的高度是 44 像素 ;
省去了很多东西,但总体大概就这么个样子。手柄是输入设备,电视为输出设备,CPU 为处理器,PPU 为图形处理器,卡带可以看作是存储的一部分
使用图片也可以达到同样的效果,但是图片如果像素不够,放大了之后效果会虚;还有,图片需要另外存储与加载,使用起来不如图标只使用一个名称方便;再者就是,接下来会看到,图标可以随意改变颜色,而图像不能。
来源:Coggle数据科学本文为赛题介绍,建议阅读5分钟本文为 Santa 2022年度竞赛介绍。 比赛名称: Santa 2022 - The Christmas Card Conundrum 优化打印图像的配置空间 比赛链接: https://www.kaggle.com/competitions/santa-2022 比赛类型: 路径优化、路径搜索 比赛背景 圣诞老人的精灵们每年都依赖同一个供应商来印刷一年一度的圣诞贺卡。但一只老鼠咬断了打印机电缆,今年小精灵们被迫在北极工场打印!他们设法用 8
前边已经讲到,看似简单的动画实际上并不简单。如果有大量图像在四处移动,要想跟踪每个图像“底下”有些什么,以便在移动图像时能够重绘,这要给很大的功夫。我们之前的小狗,因为背景是白色的,所以更容易一些。倘若背景上有一些图形,肯定会复杂得多。
随着无人机的快速发展,倾斜摄影行业迎来了一个新的浪潮,越来越多的人利用无人机从事测绘行业的相关数据采集工作。在数据采集过程当中遇到了各种各样的问题,导致飞出来的数据不达标,无法完成模型重建工作。这里根据自己的接触对倾斜摄影过程当中重叠度、传感器、焦距、飞行速度、拍照间隔等参数以及他们之间的相互关系做一个简单的梳理。如有不当或错误之处敬请指正。
根据我从事几年游戏开发的经验,我们知道在Pygame中,精灵(Sprite)是游戏中的基本元素,通常代表游戏中的角色、物体或动画。精灵可以执行各种动作,包括移动、跳跃、碰撞检测等。但是如果我们遇到Pygame精灵能够跳跃但不能走动,可能有多种问题存在,废话不多说,直接看下面详细过程,相信看过了懂的应该都会懂。
定义:CSS成为层叠样式表,它主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体、大小、对齐方式等)、图片的外形(宽高、边框样式、边距等)以及版面的布局等外观显示样式。CSS以HTML为基础,提供了丰富的功能(如字体、颜色、背景的控制以及整体排版等等),还可以针对不同的浏览器设置不同的样式。
在CocosCreator中巧妙利用节点的color属性,改变精灵的颜色,可以有效减少美术资源。我们一起来看看CocosCreator的HelloWorld工程,给我们的启发:
为什么要有精灵图? 最早的时候网速十分有限,为了提升用户体验,我们会将一张大图分解成多张小图来提高页面打开速度,但是网速得到了提升,为了能够让服务器承载更多的请求,我们要减少浏览器对服务器的请求,最直接的方式,就是将多张较小的图片放在一张大图上,从而减轻服务器的压力。而将多张小图放到一张大图上的操作就叫做精灵图,也可以叫做雪碧技术 也叫做css sprite
马三从上一家公司离职了,最近一直在出去面试,忙得很,所以这一篇博客拖到现在才写出来。马三在上家公司工作的时候,曾处理了一个UGUI不规则区域点击的问题,制作过程中也有一些收获和需要注意坑,因此记录成博客与大家分享。众所周知在UGUI中,响应点击通常是依附在一张图片上的,而图片不管美术怎么给你切,导进Unity之后都是一个矩形,如果要做其他形状,最多只能旋转一下,或者自己做一些处理。而为了美术效果,很多时候我们不得不需要特定形状的UI,并且让它们实现精准的响应点击。例如下图就是一个不规则的点击区域。
最近我们有几个H5小游戏的需求,一个是人物换装,一个是红包雨,我们都是用pixijs来做的
Aseprite For Mac是Mac平台上一款非常好用的2D像素风格动画制作软件。该软件的功能和同类软件基本类似,比如有基本的笔刷,洋葱皮,动画帧编辑器等,并且可以与游戏制作软件RPG Maker搭配使用。
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当用户访问一个网站时,需要向服务器发送请求,网页上的每张图像都要经过一次请求才能展现给用户。
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可分为布局视口、视觉视口和理想视口
对于页面仔来说,做图片精灵是一件枯燥无聊又废时的事。然后不甘于现状的人们发明了些做图片精灵的工具。我觉得用 Compass 来做图片精灵是最快速简单的。
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
在上一篇博客中 , 实现了 搜索栏 , 在本篇博客开始实现 搜索栏 下方的 Banner 栏 ;
上一节课我们展示了一个最简单的人物在屏幕内移动的例子,但人物移动时并没有配合的动画,这次我们来个高级版本的。在GB内我们管所有移动的物体都叫做精灵(Sprite)。组成精灵的瓦块(Tile)是一个8x8的像素组合。每个瓦块是一堆0或1位的组合,如果手工画这个肯定会疯掉。我们可以使用Gameboy Tile Designer(以下简称gbtd)来进行瓦块的绘画。
用Image类的initWithImageFile()方法去初始化Image对象,在一开始时创建一次,用一个bool数组保存每个像素点是否透明度为0的信息。每次触发点击事件时,就根据这个数组的值来判断点击是否有效。IrregularButton类继承自Button类。
@import “compass/utilities/sprites” ; //导入compass精灵模块;
近日,佳能推出了挂载全画幅CMOS全天候防灾工业级无人机PD6E2000-AW-CJ1,无人机采用6轴设计,搭载佳能曾在2015年推出的ME20F-SH多功能相机,该无人机将主要应用于监视和灾难搜救任
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2015年,无人机风风火火地存在着。各种厂家,各类飞机,各家媒体,忽如一夜春风来,千树万树梨花开。 如今,大疆是无人机行业的领头羊,不能说没有大疆就没有无人机,但至少整个行业会迟到数年。实际上,在8年
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6版本之后引入的界面显示系统 Unity公司自己研发的一套界面显示系统 UGUI和OnGUI、NGUI的区别 uGUI的Canavas有世界坐标和屏幕坐标 uGUI的Image可以使用material UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。 UGUI不需要
CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets)(级联样式表)
具体实现如下 1 我们需要用到compass提供的一些操作图片精灵的api,所以需要引入相应的包
大疆精灵Phantom 4将在本月底正式宣布停产,为此,大疆今天低调发布了一款延续之作:精灵Phantom 4 Advanced无人机。这是一款为追求高画质航拍用户群体量身打造的产品,它配备高性能航拍
Scratch是一种流行的用于创建视频游戏和动画的可视化编程语言。它还具有矢量绘图工具,任何人都可以使用它来创建独特的游戏和艺术。
本篇是看完《游戏编程算法与技巧》后做的笔记的上半部分. 这本书可以看作是《游戏引擎架构》的入门版, 主要介绍了游戏相关的常见算法和一些基础知识, 很多知识点都在面试中会遇到, 值得一读.
选自Journal of Geek Studies 作者:Henrique M. Soares 机器之心编译 参与:机器之心编辑部 精灵宝可梦(Pokémon)取得举世瞩目的成功已逾 20 年,本文将通过机器学习的方法来解决「那个精灵宝可梦是谁?」的难题。本文提出了一个机器学习的预处理及分类流程,将会使用卷积神经网络对精灵宝可梦进行分类。本文作者为巴西圣保罗的独立研究者 Henrique M. Soares。此外,感兴趣的读者还可以点击文末「阅读原文」下载本文的 PDF 版本。 计算和图像识别 计算机被发明
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