首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

NES基本原理(四)滚屏渲染

bit5:精灵是否溢出,精灵溢出只当前扫描行有没有超过 8 个精灵,超过则该位置 1,表溢出 bit6:sprite 0 hit,当 sprite 0 的不透明像素与背景不透明像素重叠时该位置 1,...其中设定哪一个 NameTable 通过写 0x2000 PPUCTRL 寄存器的低 2bit 而 X 地址可以分为 coarse X 和 fine X,简单的翻一下就是粗糙的 X 地址和细致的 X...渲染 渲染就分两部分,背景渲染和精灵渲染,以像素单位渲染。PPU 的 “每个时钟周期” 获取背景的颜色信息和精灵的颜色信息,两者优先级竞争决定输出哪个。...在每条 Scanline 的前 256 个周期,每个周期 shifter 寄存器左移 1 位, 8 个周期就加载下一个 tile 信息到 shifter 寄存器,之后根据 fine_x 选出当前要渲染的像素...精灵 对于精灵来说,有这些相关硬件 Primary OAM,前文说过,256 字节,一帧支持 64 个精灵 Secondary OAM,当前正渲染的扫描行支持的 8 个精灵 8 对 8bit 移位寄存器

28010
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

CocosCreator基础教程—聊聊scale与size属性(2)

size:节点内容尺寸,以像素单位,修改size不影响子节点。size一个对象,使用width\height控制宽\高像素尺寸。...通过上面属性说明,比较容易看出scale与size的区别有两点 scale使用比例单位,size使用像素单位 scale影响子节点,size不影响子节点 在API接口上,scale可以直接使用node.scale...返回的一个矩形cc.Rect对象的实例,其中的width\height就是节点的像素尺寸,x\y矩形在父节点下的左下角位置。...如果之前使用的size属性控制的精灵尺寸,同时Script组件设置的sizeMode为CUSTOM(当修改精灵节点的size属性时Sprite组件的sizeMode会自动变为CUSTOM模块,默认为TRIMMED...精灵九宫 需要特别注意的,九宫属性只适合将精灵节点放大,而不适合将节点缩小,如果九宫的边缘像素占比较大,缩小后会导致精灵变形。

6.5K21

2.1 icon组件介绍,及如何自定义实现图标?(视频)

如果值数值类型,就是在默认使用px单位。rpx responsive pixel的简写,屏幕自适应单位。rpx把屏幕分为750个单位,每个单位1/750。...3,color颜色样式,和css里面的color值定义一样的 这里有一个关于color属性的问题需要注意,当我们改变一个图标的颜色时,我们改变的是什么呢? 改变的其实是它的所有像素的颜色。...也就是说,图标它中间那个部分镂空的,我们说color改变的图标所有像素的颜色,其中不包括中间镂空的那个部分的。 接下来我们看相关问题。 1,图标能否与文本同行,放在一个段落中?...第二种方案,使用精灵图。 什么精灵图? 这是一个字译。精灵图的英文叫Sprites,Sprite有精灵的意思,所以翻译成中文就是精灵图了。更确切的意译,应该是连续图片集。...精灵把一组图片以非重叠、最小化分布的方式,排列成一张图片,在加载的时候只加载一次,这就减少了http请求。 ? 片6 看一下,这就是一张精灵图。

1.2K10

NES基本原理(一)总述

大家都知道,所谓的视频、连续的画面都是一帧一帧的图片组成,而 NES 里面,显示到电视的一帧图片都是由一个个 tile 组成。 那一帧的图片由多少个 tile 组成呢?也就是说图片的像素多少?...一帧图片 $256 \times 240$ 像素,也就是由 $32 \times 30 = 960$ 个 tile 组成。...关于这,有意思的一点:如果第 0 个精灵的不透明像素与背景不透明的像素重叠,那么就会引起 sprite 0 hit,可以利用这个特点来 split creen (屏幕分割?)...这里有几个术语需要知道,渲染的一行叫做 scanline,一帧中有 240 条 scanline 可见,刚好对应着我们前面所说的 $256 \times 240$ 的像素。...背景使用的 tile 索引存放在 NameTable,其中包含了 Attribute Table,精灵使用的的 tile 索引和 Attribute 都放在 OAM 中。

45932

3D 图形学基础 (下)

mipmap中的一幅或者一级图象的高和宽都比前一级小二分之一。Mipmap并不一定必须正方形。 ​ 高分辨率的mipmap图象用于接近观察者的物体。当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图象。...6.5 点精灵 ​ [1501554734208_2556_1501554734488.jpg] ​ 6.5.1 什么精灵 ​ openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射。...点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理。特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出。例如,原来个顶点构成的一个矩形,现在一个顶点就可以完成了。...6.5.2 点精灵的局限 ​ 一个顶点缩放都必须矩形。并且大小的最大最小值有范围的。既然一个纹理映射到一个顶点上,那么纹理映射就和原来完全不同,有些复杂。可能会抵消掉一些性能的优势。 ​...随机访问:由于几乎不可能预测纹素被访问的顺序,任何纹理压缩算法必须允许对其中纹素的随机访问。

2.5K21

使用GAN绘制像素画,用机器学习的方式协助绘画者更快地完成作品

这是我们首次发表的有关精灵生成的工作,我们希望在将来进一步改进它。 该论文获得了2019年巴西游戏与数字娱乐研讨会(SBGames 2019)的最佳论文奖。 像素绘画视频游戏中最受欢迎的美学之一。...在90年代,像素绘画大多数游戏机的唯一选择。屏幕分辨率有限,并且大多数设备无法实时执行高级技术。如今,像素绘画已成为一种选择-一种昂贵的选择。...每个像素点都有自己的256种颜色 通常,像素“索引精灵”与“调色板”的混合体。绘画时,绘画者使用与调色板的256种颜色之一相关的“索引”对每个像素进行着色。...将两个精灵像素相乘 -之后我们获得了索引精灵,它最多可以支持252种颜色(6 * 42)。下图显示了阴影,区域和索引精灵的示例。...原始论文使用LeakyReLU单位。我们使用了ELU单位。 在编码器中,我们对每次下采样使用了两次卷积运算,而不是一次卷积。 数据集 ?

1.3K10

【CSS】CSS 精灵技术 Sprite ( 精灵技术需求 | CSS 精灵技术简介 | 代码示例 )

可以 将网页中的 背景图片 合成到一张 精灵图 中 , 网页元素 显示 精灵图 中的某个部位的小图 ; 建议使用 Firework 或者 Photoshop 精确测量精灵图的尺寸与其中小图片的元素位置...即可 ; 三、CSS 精灵技术代码示例 ---- 使用下面的图片作为精灵图片 ; 在网页中 , 显示 " 下载游戏 " 按钮 ; 将该 精灵图片 拖到 Fireworks 中 , 使用切片工具选中其中的...; 按钮的大小 236 x 128 像素 , 因此这里为盒子模型也设置 236 x 128 像素尺寸 ; 按钮图片在精灵图片中的位置 0, 219 像素 , 这是图片的左上角位置 ; 为盒子模型设置该精灵图片后..., 默认显示的位置 0, 0 像素 , 也就是左上角的位置 ; 这里就需要将 0, 219 位置的按钮显示到 0, 0 位置 , 将图片向左移动 0 像素 , 向上移动 219 像素 , 即可达到上述要求...> .box { /* 按钮的宽高 236 x 128 像素 */ width: 236px; height: 128px; /* 按钮图片在精灵图片的 0, 219

77130

Kaggle赛题解析:Santa 2022年度竞赛

但一只老鼠咬断了打印机电缆,今年小精灵们被迫在北极工场打印!他们设法用 8 轴机械臂制造了自己的巨型打印机,一次可以打印卡片的一个像素。...但是移动手臂和改变颜色不仅代价高昂,精灵们还需要花费尽可能少的时间制作卡片,这样他们才能重新开始制作玩具!...比赛任务 你的工作确定制作今年圣诞贺卡的最佳方式,方法选择移动机械臂和更改打印颜色的最有效路径来制作今年的图像。...打印机臂的每个链接都可以在一步中独立移动,但您还需要考虑更改打印颜色所需的时间。...通过将链接旋转 1 个单位来逐步重新配置手臂,从而导致总重新配置成本等于更改的链接数量的平方根。 此外它产生的颜色成本等于从一个步骤到下一个步骤的颜色分量的绝对差异之和乘以比例因子3.0。

42310

【CSS3】CSS3 动画 ⑥ ( 动画属性示例 | 精灵图帧动画效果实现 )

一、需求说明 给定一张精灵图 , 其中有多个 动画帧 对应的图片 , 下图的大小 1600 x 100 像素 , 截图展示如下 : 实际图片 : 二、代码分析 ---- 1、动画属性 使用上图实现...逐帧动画 效果 ; 实现逻辑 设置 元素的 animation-timing-function 动画属性 , 使用 steps(n) 属性值指定动画步长 ; 设置一个盒子模型 , 显示指定的背景图片..., 同时也是最后一张图片 ; 2、布局分析 精灵图 总体大小为 1600 x 100 像素 , 其中每个图的大小为 200 x 100 像素 , 这里 将 div 盒子模型的大小设置为 200 x...100 像素 , 正好能装下 一帧 图片 ; div 盒子 显示精灵图 作为背景图片 , 设置 background: url(images/bear.png) no-repeat; 属性即可 ; 布局的属性如下...1600 x 100 像素 , 设置其从左到右作为 200 x 100 像素的盒子模型的背景图片 , 第一帧 位置为 0 x 0 像素 , 最后一帧显示 , 需要将图片向左移动 1600 像素才可以

37120

学习 PixiJS — 视觉效果

平铺精灵 平铺精灵一种特殊的精灵,可以在一定的范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动的背景效果。...他们还有 fromImage 和 fromFrame 方法,就像普通精灵一样。以下如何使用名称是 brick.jpg 的100 x 100像素的图像创建200 x 200像素的平铺精灵。...你可以使用 tilePosition.x 和 tilePosition.y 属性来移动平铺精灵使用的纹理。以下如何将平铺精灵使用的纹理移动30像素。...同时这也会设置精灵的 baseTexture.resolution 属性(sprite.texture.baseTexture.resolution)。 第一步找出当前的设备像素比。...如果你觉得文字解释的不清楚,在小节中,都有一个或者多个相应的示例,你可以点开看看,而且示例中的注释也比较清楚。

3.1K40

NES基本原理(五)高级玩法

NameTable 里面存放的背景 tile 索引,而不是精灵的,精灵使用的 tile 索引存放在 OAM,之所以这里取精灵需要的 tile 也是这么个形式,是为了精灵可以重用背景的电路。...sprite 0 hit 先来了解什么叫做 sprite 0 hit,sprite 0 hit 就是说如果第 0 个精灵的不透明像素与背景不透明像素重合的话,就将 0x2002 PPUSTATUS 状态寄存器的...Implement 首先看超级马里奥的 sprite 0 在哪儿: 这是游戏刚开始的“两个”精灵其中上面那个就是 sprite 0,具体在哪儿?...具体的,就是在金币的下方,金币背景,且不是使用的通用背景色,sprite 0 也不是透明色,所以一帧渲染到这一行的 sprite 0 所在的位置时就会触发 sprite 0 hit。...,其中就包括 sprite0。

24910

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ② ( 顶部固定定位搜索栏 | 固定定位盒子居中对齐 | 二倍精灵图设置 | CSS3 中的垂直居中对齐 )

: 该图片在缩小一倍的精灵图的 59, 279 位置, 设置背景时将精灵图 向左移动 59 像素 向上移动 279 像素 */...: 该图片在缩小一倍的精灵图的 59, 194 位置, 设置背景时将精灵图 向左移动 59 像素 向上移动 194 像素 */...CSS3 样式 , 该模式下 , 设置的 height 高度 = 内容高度 + 边框高度 + 内边距 ; 如果要设置垂直居中 , 只能设置其中的 行高 = 内容高度 , 要把 2 像素的边框去掉 ; 因此在该...CSS3 样式中 , 高度设置为 26 像素 , 其中包括了 24 像素的内容高度 , 2 像素的边框高度 ( 上下边框各 1 像素 ) ; /* 设置 高度 = 26 行高 = 24 像素...: 该图片在缩小一倍的精灵图的 59, 279 位置, 设置背景时将精灵图 向左移动 59 像素 向上移动 279 像素 */

30020

学习 PixiJS — 精灵状态

状态播放器只是四个新属性和方法的集合,用于控制精灵动画状态。 fps:用于设置精确的动画速度的属性,以每秒帧数为单位。...下图一个游戏角色的 PNG 图像,其中包含使角色看起来像是在四个不同方向行走所需的所有帧。 ? 这个雪碧图中实际上有八个精灵状态:四个静态状态和四个动画状态。...可以看到第0帧向下状态,第4帧左侧状态,第8帧右侧状态,第12帧向上状态。怎么定义这些状态呢?首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...例如,以下如何定义 walkLeft 状态: //3动画序列 开始的帧编号,5结束的帧编号 walkLeft: [3, 5] 以下如何将这四种新动画状态添加到 Iori 精灵中: Iori.states...Piskel 一个免费的在线工具,用于制作像素风格的动画游戏角色。 Dragon Bones,Spine,和 Creature。这三个工具都非常相似。

1.9K10

如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

什么矢量? 矢量绘图不同于使用常规绘图应用程序绘图。无论放大或缩小多远,矢量图像看起来都很平滑,没有像素化。矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 在Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...警告:如果单击绘图屏幕底部的“转换为位图”按钮,则插图将变成像素化位图图像,并且无法将其还原为矢量。 画苹果形状 1. 选择一个空的精灵画布,然后选择圆形工具。通过单击空画布并拖动鼠标创建一个圆。...在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。 3. 使用箭头工具选择杆。...在苹果形状上画一个三角形,把一条新线和前一条线的末端连接起来。这将使线条变成一个完整的形状。 2. 使用箭头工具选择三角形,并使用填充工具将其更改为较浅的颜色,例如白色。 3....您的新精灵将与项目的其他精灵一起出现在右角。在你的Scratch项目中使用它,在Scratch网站上与其他Scratch用户共享它,最重要的用vectors绘制出更酷的东西。

5.5K00

【移动端网页布局】Flex 弹性布局案例 ③ ( 横向导航栏 | 固定定位下面的布局设置 | 设置横向导航栏弹性布局 | 弹性布局主轴和侧轴设置 | 二倍精灵图 )

, 同时该父容器一个圆角矩形 , 圆角半径为 8 像素 ; 该导航栏 上下各有 3 像素的外边距 , 左右各有 4 像素的外边距 ; 导航栏整体背景为白色 ; 在该横向导航栏中 设置了 5 个元素...像素 , 每个图标的尺寸为 64 x 64 像素 , 这又是一个二倍精灵图 ; 二倍精灵图设置步骤 : 缩小精灵图 : 在 Firework 中 , 将精灵图缩小一半 ; 测量坐标 : 在缩小一半的精灵图中测量坐标...; /* 字体大小 14 像素 */ font-size: 14px; /* 如果苹果就是用苹果默认字体 如果不是苹果手机 就使用后啊面的字体 */ font-family...: 该图片在缩小一倍的精灵图的 59, 279 位置, 设置背景时将精灵图 向左移动 59 像素 向上移动 279 像素 */...: 该图片在缩小一倍的精灵图的 59, 194 位置, 设置背景时将精灵图 向左移动 59 像素 向上移动 194 像素 */

43920

【带着canvas去流浪(10)】文字烟花

文字烟花 文字烟花的小控件下面这样的效果,你或许在很多个人博客中见过: ? 这一节我们就来讲述一下这个小动画的实现方法。 二....这个一维数组矩形区域的像素点数据逐行拼接在一起的,4个点代表一个像素点的RGBA的颜色数据,最后一个通道透明度数据,例如一个红色的像素点的数据就是[...,255,0,0,0....]。...遍历每一个网格,取出小方块区域内所有像素点,也可以一次性读取整个区域的像素点然后按小区域来取用,然后统计其中dirty的像素点数量(判断其对应的颜色值是否都为255,如果不是则判定为dirty),如果区域内脏点的比例超过一定阈值...2.3 计时器 最后,我们还需要一个新的timer对象,之前我们接触到的精灵动画大都是连续的,一帧都需要进行状态更新,而本节中时间文字的更新离散的,一秒钟才更新一次,烟花由于有动画过程,也不太适合每秒都生成...所以我们需要在timer中实现一个内部计时器,1秒更新一次渲染文字,2秒触发一次。

90520
领券