自安卓4.4开始,系统提供了内置的录屏功能,用户可以在adb下执行screenrecord命令,以指定码率、帧率、分辨率和时长来录制屏幕。但这个方案有缺点,普通用户无法直接执行adb命令,只能要么求助于adb终端,比如pc端的android-sdk,又或者在安卓设备上获取root权限,再执行录屏命令。幸而从5.1开始,系统又提供了MediaProjection API,通过再组合MediaRecorder或者MediaCodec API,开发者可以十分轻松地实现一个免root的全系统录屏工具,而ShareREC的全系统录屏功能,正是基于这种组合。
越来越多的App需要共享手机屏幕给他人观看,特别是在线教育行业。Android 从5.0开始支持了MediaProjection,利用MediaProjection ,可以实现截屏录屏功能。
最近公司要求提供一个支持 Android 硬件转码的底层库,所以自己从头去看了 MediaCodec 相关的知识,费了老大的劲终于完成了。
争分夺秒的优化--->为了提供极致的视频播放体验 熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
熟悉MediaCodec解码原理的肯定知道, MediaCodec提供了同步模式和异步模式两种模式:
随着 Web 技术和移动设备的飞速发展,各种 APP 层出不穷,极速的业务扩展提高了团队对开发效率的要求,这个时候使用 IOS/Andriod 开发一个 APP 似乎成本有点过高了,而 H5 的低成本、高效率、跨平台等特性马上被利用起来形成了一种新的开发模式:Hybrid APP。
直播带货系统发展到现在,已经覆盖了h5、小程序和app等多个平台。但就目前市场情况来看,很多用户还是比较钟情于app,觉得它可靠,相比起小程序来讲,对于功能定制的可选性更多。所以有些开发商把大部分精力都放在了直播带货系统app版本的开发上。但是,在开发直播带货系统的过程中,有一些“坑”需要各位开发者格外注意,而这些“坑”主要是“直播功能”上的问题。
大概就是在运行前,需要从壳里面把真正的应用解压出来,然后我们从内存里面把这个dump出来,因为是一个完整的调用链条,然后再组装回来~~~~
明天和意外你永远都不知道哪一个先来,编程界亦是如此。例如某个已经有原生代码开发模块的项目要求用RN扩张某些功能;又例如,RN中未封装到的组件非得求助于原生代码。所以RN与原生代码通讯对于混合编程是至关
最近在开发一个功能需要在应用进入前台和退出前台的时候启动和关闭一个功能,所以需要实现一个监听应用的前后台切换
非常需要注意的是关于安卓端 在assets文件夹里注入的js桥梁文件 一定不要有注释 或者是压缩成一行代码才能注入成功
第一步是必写的 function setupWebViewJavascriptBridge(callback) { if (window.WebViewJavascriptBridge) { return callback(WebViewJavascriptBridge); } if (window.WVJBCallbacks) {
SVideoRecorder(https://github.com/yellowcath/SVideoRecorder)使用Android原生的MediaCodec进行视频录制,对比大量使用FFmpeg进行录制的库优点如下:
我是来自全民快乐的展晓凯,曾就职于淘宝开发机票搜索,在唱吧上线之初加入,经历了唱吧从上线到拥有4亿用户的整个过程,在此期间负责唱吧音视频的开发,其中涉及多个产品线,包括唱吧、唱吧直播间、火星等产品。目前在全民快乐负责直播产品线业务,主要面向海外市场。
注意:如果不缩小图片的话,建议还是使用MediaMetadataRetriever。 使用当前库的话,调用metadataRetriever.forceFallBack(true);
大家好,我是来自PPTV的王斌。接下来我将围绕以下几个话题,为大家分享有关全平台硬件解码的渲染与优化的实践经验。
MAUI的出现,赋予了广大Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。
作者:汪娇娇 时间:2017年8月3日 H5和客户端(IOS、安卓)想要交互怎么办(手动头疼)? 答案是肯定的,必要的时候还是要借助一定的工具啦。 我主要研究的是JavascriptBridge,所以今天要说的就这种方法。 而且基于我自己是做前端的,所以单方面的只说JS部分,客户端可以参考: https://github.com/wangjiaojiao77/WebViewJavascriptBridge(IOS)和 https://github.com/wangjiaojiao77/JsBridge(安卓
在预览图片的时候,利用手势控制图片的缩放、平移,已经是智能手机时代最基本的操作。而对于视频,很少有播放器支持这样的操作。实际上,在观看视频的时候,我们可能会想观看某个区域的局部细节,需要把该区域放大来观看,EasyPlayer播放器基于这样的需求,提供了局部放大的功能。
t讯地图 算法:非递归实现二叉树前序遍历; 手写:双重检查单例类(其中volatile关键字作用) GreenDao底层实现 binder用处和原理 messager用处和原理 Android中的内存泄露 oom原因及如何定位 如何降低程序崩溃率 okhttp源码理解,使用拦截器的用处和好处 项目中的难点 组件化、插件化 ExoPlayer源码 图片优化,如何压缩、如何缓存 b度 算法:检测字符串是否符合ipv4要求 结合各种启动模式,Activity各种情况下的生命周期 多任务栈情况下的生命周期 多任务栈
最近调研做视频秒开,使用B站开源的ijkplayer作为播放器。ijkplayer基于ffmpeg的播放器。
《各种红包 App 最后都会整合游戏!App+游戏的变现模式分析》一文让晓衡有幸结识到了一位技术大佬「梦近在咫尺」,有时候真的是心想事成!大佬在第2天就写下了这篇文章手把手教大家开发 SDK,将会有更多的民间 SDK 崛起!
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
MediaCodec类Android提供的用于访问低层多媒体编/解码器接口,它是Android低层多媒体架构的一部分,通常与MediaExtractor、MediaMuxer、AudioTrack结合使用,能够编解码诸如H.264、H.265、AAC、3gp等常见的音视频格式。广义而言,MediaCodec的工作原理就是处理输入数据以产生输出数据。具体来说,MediaCodec在编解码的过程中使用了一组输入/输出缓存区来同步或异步处理数据:首先,客户端向获取到的编解码器输入缓存区写入要编解码的数据并将其提交给编解码器,待编解码器处理完毕后将其转存到编码器的输出缓存区,同时收回客户端对输入缓存区的所有权;然后,客户端从获取到编解码输出缓存区读取编码好的数据进行处理,待处理完毕后编解码器收回客户端对输出缓存区的所有权。不断重复整个过程,直至编码器停止工作或者异常退出。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第六篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
零、前言 安卓的网络编程,服务端的知识是必不可少的,否则不知道该请求什么url,或不明白服务端是什么样的,总像是拼图少了一半 还好本人会些SpringBoot压箱底,这里提供了可访问的URL供大家测试,以及后端的具体实现的链接,感兴趣的可以看一下 本文安卓端基本上是根据慕课网上hyman的Android网络框架-OkHttp使用 敲的,懒得看文章的可以去看看视频 不过版本OKHttp3.X和视频中2.X稍有不同,还有本文服务端使用SpringBoot与视频不同 本文测试的url为已在服务器上,可
做项目的时候有一个业务是需要前端web给安卓发送指令,进行拍照个读取身份证的操作,这个时候是需要用户进入页面的时候直接进行的操作,那么这个时候我需要做的是告诉安卓什么时候调取什么样子的硬件,那么我们难题就是js和安卓怎么进行通信,有这样的需求也是很少见的,但是既然存在这样的需求还是需要进行解决的,那么我参考的是这个地址的方案: JsBridge
本文实例为大家分享了Android使用MediaCodec将摄像头采集的视频编码为h264,供大家参考,具体内容如下
本篇文章探讨“基于 Webview,如何在 App 内实现带离线包能力的 H5”。在当下这个主题似乎有些过时,但 H5 技术以其良好的跨端一致性,长期来看会占据一席之地,希望整理一个较完整的方案,从基本的实现原理到业务具体应用,让不了解的同学对“离线 H5"有一个较完整的视角。
为了提高开发效率,开发人员往往会使用原生app里面嵌套前端h5页面的快速开发方式,这就要涉及到h5和原生的相互调用,互相传递数据,接下来就实践项目中的交互方式做一个简单的记录分享,废话不多说,直接上正文:
基于安卓的互联网轻博客系统的设计与实现,系统主要采用安卓+mysql数据技术,通过实现用户注册登录,用户线上发布博客,用户个人资料管理,博文分享等功能,以实现博客资源在朋友圈之间的分享传递,
WebRTC 作为一个开源的实时音视频通讯方案,经过多年的发展基本上已经支持了所有的常用终端,比如 windows、mac、Android、iOS等。我们都知道音视频通讯的前提是采集本地的音频和视频数据信息。今天,我们就来先了解一下 WebRTC 在安卓端是如何采集视频信号的。
React Native在跟安卓原生交互的数据类型中,有两个类型会经常被用的:ReadableMap和WritableMap,在讲解ReadableMap和WritableMap之前先看看Java于RN的类型的对应关系。
本文主要介绍了如何在移动端GPU上对视频进行高效的编码与解码,通过对比多种编码方式、使用GPU对视频进行硬件加速、利用GPU对视频进行实时处理、以及对视频进行高效压缩与解码,最终实现了在移动端GPU上对视频进行高效编码与解码的解决方案。
android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。
音视频学习项目:LearnVideo AndroidMediaCodecDemo
基于安卓的校园社交通讯APP,系统基于安卓架构开发实现手机端校园社交圈子功能。程序主要包含用户注册,用户登录,线上聊天,发布朋友圈,用户通讯录,文件发送,个人信息等功能模块,系统集成
📷 『音视频技术开发周刊』由LiveVideoStack团队出品,专注在音视频技术领域,纵览相关技术领域的干货和新闻投稿,每周一期。 架构 Twitch 沈悦时:国内外互联网直播生态差异 本文来自Twitch Principal Research Engineer 沈悦时在LiveVideoStackCon 2018热身分享,并由LiveVideoStack整理而成。在分享中,沈悦时介绍了Twitch的运营内容与产业规模,并从成本与架构方面介绍了国内外直播生态的差异。 AV1挑起的Codec之战 AV1
前面系列我们依赖 Android 平台实现分析了端侧很多机制,但是有一个知识点一直比较迷糊,那就是 Flutter 是怎么被触发绘制的?这个问题在网上的答案基本都说 VSYNC,但是少有人说这个 VSYNC 是怎么被关联起来的,本文就针对这个问题进行一个 Platform 到 Engine 到 Dart Framework 分析,源码依赖 Flutter 2.2.3。
Media内核是Android系统中负责音视频处理的核心模块,包括音视频采集、编解码、传输、播放等功能。Media内核源码位于Android源码树的/frameworks/av目录下,主要包括以下模块:
在【音视频硬解码流程:封装基础解码框架】这篇文章中,介绍了如何使用Android原生提供的硬编解码工具MediaCodec,对视频进行解码。同时,MediaCodec也可以实现对音视频的硬编码。
视频取帧的整个功能最麻烦的一步,目前Android视频取帧的方法有好几种。其中有使用SDK自带的MediaMetadataRetriever直接获取bimap的,但是缺点就是慢。
Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分。摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同厂商对这两个API的实现有不少差异,而且从API的设计来看,一直以来优化也相当有限,甚至有人认为这是“Android上最难用的API之一” 以微信为例,我们录制一个540p的mp4文件,对于Android来说,大体上是遵循这么一个流程: ---- ---- 大体上就是从摄像头输出的YUV帧
例如给安卓添加按钮点击事件, 我们创建了OnClickListener接口 实现了其中的onClick方法, 在合适的时机(按钮被点击的时候) , 就会执行我们实现的onClick()方法. 这个方法就被回调了 .
adb shell命令screenrecord MediaRecorder, MediaProjection MediaProjection , MediaCodec和MediaMuxer
http://facebook.github.io/react-native/docs/getting-started.html
Surface的官方介绍:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Surface是一个raw buffer的句柄,通过它在raw buffer上进行绘制,可以通过Surface获得一个Canvas。
摄像头通话功能,是TRTCSDK对系统摄像头进行了封装,采集摄像头数据,编码传输通话。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云