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C++const成员变量和成员函数

在类,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...初始化 const 成员变量只有一种方法,就是通过构造函数初始化列表,这点在前面已经讲到了,请猛击《C++初始化列表》回顾。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类所有成员变量,但是不能修改它们值,这种措施主要还是为了保护数据而设置。const 成员函数也称为常成员函数。...我们通常将 get 函数设置为常成员函数。读取成员变量函数名字通常以get开头,后跟成员变量名字,所以通常将它们称为 get 函数。...char *getname() const和char *getname()是两个不同函数原型,如果只在一个地方加 const 会导致声明和定义处函数原型冲突。

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c++数据成员初始化次序

分享一个之前学知识点,感觉还挺重要,就是当一个类某个数据成员同时拥有就地初始化、构造函数初始化列表和构造函数函数体里赋值,那么它会先执行哪个?最后生效又是哪个呢?...根据老师讲解,数据成员初始化次序依次为: 就地初始化 > 构造函数初始化列表 >构造函数里赋值(严格意义上不能成为初始化) 而当三种初始化方式都有时,构造函函数体里赋值肯定执行,并且生效...,但是就地初始化和构造函数初始化列表执行情况是怎样呢?...所以当一个数据成员同时拥有就地初始化和初始化列表时,它会忽略就地初始化而执行构造函数初始化列表。...如果到代码有参构造函数函数体中加上 this->id = 20; ,运行结果会变为: 0 n = 1,id = 1 n = 1,id = 20 可以看到赋值把初始化列表给id初始化值覆盖掉了

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C++静态数据成员和静态成员函数

公有属性 一些类对象可能会具有一些相同属性,如果用普通数据成员来描述这些相同属性,这意味着我们需要给每个对象这个数据成员设定相同值,如果改变类对象相同属性,那么意味着我们需要对它们统一操作,这就有可能出现它们值会不一样情况...我们需要一个成员为所有对象所公有,而且在需要更新这个公有属性时候只需修改一次。 因此,C++提供了静态数据成员来描述类对象相同属性。...静态数据成员静态数据成员是属于这个类,而不是属于某个对象。...在类定义时候非静态数据成员是不分配内存,只有在创建类对象时候才分配内存,但静态数据成员是要分配内存,因为它是属于类,只有一块内存,所以要初始化它,而且不能在类声明初始化,必须要在类外初始化...静态成员函数 一般都是在静态成员函数修改静态数据成员,在刚刚手机类声明成员函数: static void change(); 就是静态成员函数。

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C++核心准则C.134:确保所有非常量数据成员具有相同访问权限‍

C.134: Ensure all non-const data members have the same access level C.134:确保所有非常量数据成员具有相同访问权限‍ Reason...避免可能导致错误逻辑混乱。如果非常量数据成员访问权限不同,该类型想做什么就模糊不清。这个类型是在维护一个不变量还是简单数据集合?...属于分类A数据成员定义为公有就行(或者,特殊情况下如果你希望派生类能看到它们也会定义为保护)。它们不需要包装。系统所有代码可以看到并修改它们。...属于分类B数据成员应该定义为私有或常量。这是因为封装很重要。...标记那些非常量数据成员具有不同访问权限类。

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实际工程 C++ 模板

C++ 模板C++ 一个重要语言特性,我们使用 STL 就是 Standard Template Library 缩写,但是在很多情况下,开发者都对其敬而远之,有些团队甚至是直接在工程禁用模板...模板常被当作洪水猛兽一个原因是许多人提起模板就要提 C++ 模板图灵完备,甚至还要再秀一段编译期排序,这种表现模板强大方式不仅不会让人觉得模板有用,反而让人觉得模板难以理解而且不应该使用。...在这篇文章里,我将聊一下最近实际工程一些模板应用,希望可以让更多人了解到模板并不是一个可怕存在,以及一些常见使用方式。...我们知道,C++ 模板有个规则是 SFINAE,这不是一个单词,而是 Substitution Failure Is Not An Error 缩写,也就是说,编译器在基于模板生成代码时,如果将模板类型参数置换为给定类型时...小结 在这篇文章里,我们看到了在实际工程 C++ 模板一些应用。很显然,这些功能脱离了模板能力是非常难以实现

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结构成员在内存对齐方式

以下我会举两个结构例子,分别画图方式表达对齐原则。 结构体对齐公式 记住以下这些规则,把结构体往里面套就可以了。...以 #pragma pack(x) x 大小和结构占用空间最大成员做比较,取小值为 n(外对齐依据) 以 n 值和结构体每个成员比较,得出结果列表为 m[x] 根据每个成员大小依次向内存填充数据...案例一 我们来看一个简单案例,#pragma pack(4) 为 4,结构体中有 char、short、int 3个成员,其对齐方式如下图表示: #include #pragma.../struct sizeof(DATA) = 8 案例二 这个案例,我们把 #pragma pack(8) 设定为 8,结构体中有三个成员 char、double、int,其对齐方式如下图: #include.../struct_size sizeof(DATA) = 24 要注意是,如果你把这个案例 int 和 double 成员颠倒个位置,再编译代码你会发现其占用空间变成了 16,按上面的规则推断一下,

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C++】继承 ⑩ ( 继承机制 static 静态成员 | 子类访问父类静态成员方法 )

不变 , 共有 和 保护成员 可以在子类访问 , 私有成员不可在子类访问 ; 父类 public 成员 仍然是 public 成员 ; 父类 protected 成员 仍然是 protected...和 保护成员 可以在子类访问 , 私有成员不可在子类访问 ; 父类 public 成员 变为 子类 protected 成员 ; 父类 protected 成员 仍然是 protected...成员 ; 父类 private 成员 仍然是 private 成员 ; private 私有继承 : 父类成员 在 子类 , 所有成员访问控制权限 变为 private , 基类 所有成员...都不可在子类访问 ; 父类 public 成员 变为 子类 private 成员 ; 父类 protected 成员 变为 子类 private 成员 ; 父类 private...; 或 对象名.静态成员名 child.c = 30; 方式 , 访问 继承自 父类 静态成员 ; 4、静态成员使用要点 参考 【C++】静态成员变量 ( 静态成员变量概念 | 静态成员变量声明 |

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C++C++ this 指针用法 ② ( 常量成员函数 | const 修饰成员函数分析 )

一、常量成员函数 1、const 修饰成员函数分析 在 C++ , 普通非静态成员函数 , 可以使用 const 进行修饰 , 在 下面的 Student 类 , 定义了 void fun(int...: void Student_fun(const Student* const pThis, int age, int height) 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const...* pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰是指针本身 void fun(int...Student* pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰是指针本身 void...Student* const pThis, int age, int height) // 左数右指 , const 在 * 左边修饰是内存数据, const 在 * 右边修饰是指针本身

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C++static成员函数以及static成员变量详解「建议收藏」

static成员变量,在编程我们时常都会遇到,那么你是否对static变量以及static成员函数有一定深入认识呢?...static定义成员变量,存储区域是内存四区(栈区、堆区、全局区、代码区)全局区,在程序运行之前就已经生成在全局区,直到程序运行结束才会被系统释放。...,也可以使用对象进行调用访问 system("pause"); return 0; } 在C++中有时会定义一些static变量,同时也会定义一些static成员函数。...); 2.static成员变量(属性)并不占用类内存空间,static成员变量并不存储在类,存储在全局区; 3.static成员变量(属性)时所有对象共同拥有的一份变量,并不属于任何一个对象成员;...4.static成员属性以及static成员函数都不存在this指针(并不属于任何一个成员); 5.static成员属性能够被继承,可以在派生类访问到(前提:原有属性为公有,继承为公有继承),但是存储只是一份数据

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C++:40---继承成员变化关系

一、派生类继承基类成员规则 ①派生类继承了基类所有数据成员与函数(不论公有成员、保护成员、私有成员) ②派生类虽然继承了基类所有成员,但是能不能访问基类成员还与父类成员属性(public、protected...、private)以及继承方式有关 ③类静态成员:如果基类定义了一个静态成员,那么该静态成员在整个继承体系中都存在。...该静态成员只能定义一次,派生类不能再次定义 一个类改变了静态成员值,整个继承体系值都将改变 #include using namespace::std; class A {...public: int b_data; B(int data) :A(data), b_data(data) {} void showB(){} }; 可以看到B公有继承于A,B可以在类内访问父类A所有...public、protected成员,但不能访问private成员 由于父类protected成员在子类也是protected,所以不能在外部直接使用 ?

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C++】继承 ⑨ ( 继承成员变量同名处理方案 )

一、继承成员变量同名处理方案 1、继承成员变量同名场景说明 子类 继承 父类 成员 , 如果 子类 定义了 与 父类成员变量 同名 变量 , 子类 仍然 可以 继承 父类 同名 成员变量...: 继承自父类成员变量 , 使用 父类名称::成员变量名称 替代 成员变量名称 , 如 : Parent 是父类名称 variable 是父类变量名称 如果子类也定义了 variable...子类中使用该方式 访问 父类 variable 变量 ; Parent::variable 子类成员变量名称 , 可以使用 Child::variable 方式进行访问 , 也就是可以不使用域作用符..., 也可以不使用域作用符 , 直接访问 b ; 子类 Child , 定义了 print 成员函数 , 在该函数 , 通过 Parent::b 访问 继承自父类 b 成员 , 通过 Child:..., 访问 继承自父类 成员变量 ; Child child; // 访问 子类对象 child 继承自 父类 b 成员 child.Parent::b = 10; 完整代码示例 : #

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C++继承同名成员处理方式与同名静态成员处理方式

继承同名成员处理方式 问题:当子类与父类出现同名成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类同名数据呢?...s.Base::func(); } int main() { test01(); system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } 是否可以通过函数重载来区分父类和子类成员函数...,子类会隐藏父类中所有版本同名成员函数 //如果想访问父类中被隐藏同名成员函数,需要加父类作用域 void func() { cout << "Son - func()调用" << endl...; } }; void test01() { Son s; //s.func(10);//报错,只要子类中有func(),父类所有func()都会被隐藏,无法访问,只能通过加作用域访问...子类对象加作用域可以访问到父类同名成员 当子类与父类拥有同名成员函数,子类会隐藏父类中所有的同名成员函数,加作用域可以访问到父类同名函数 继承同名静态成员处理方式 问题:继承同名静态成员在子类对象上如何进行访问

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C++标准化工厂—— 模板

---- 前言         众所周知,C++是基于C语言编写,所以它也继承了众多C特性(当然也包括部分缺点),且基于它们进行改良和优化,这篇文章要讲的是模板,这算上是C++基于C一个“懒人利器...如果在C++,也能够存在这样一个模具,通过给这个模具填充不同材料(类型),来获得不同材料铸件(即生成具体类型代码),那将会节省许多头发。巧是前人早已将树栽好,我们只需在此乘凉。...如果模板可以产生一个具有更好匹配函数, 那么将选择模板 // 专门处理int加法函数 int Add(int left, int right) { return left + right; }...类模板 3.1 类模板定义格式 template class 类模板名 { // 类内成员定义 }; // 动态顺序表 //...0; }  3.2 类模板实例化 类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟,然后将实例化类型放在即可,类模板名字不是真正类,而实例化结果才是真正类。

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