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具有不调用agentDidUpdate的GKAgentDelegate的子类

是指在游戏开发中,使用GameplayKit框架的GKAgentDelegate的子类,但不需要调用agentDidUpdate方法的特定子类。

GKAgentDelegate是GameplayKit框架中的一个协议,用于管理游戏中的代理行为。代理行为是指在游戏中模拟实体的行为,例如移动、寻路、避免障碍物等。GKAgentDelegate的子类可以通过实现agentDidUpdate方法来更新代理的行为。

然而,有些特定的代理行为可能不需要在每一帧都更新,或者不需要实时更新。对于这些情况,可以创建一个不调用agentDidUpdate方法的GKAgentDelegate的子类。

这种子类可以通过重写agentWillUpdate方法来实现自定义的代理行为更新逻辑。agentWillUpdate方法在每一帧更新之前被调用,可以在这个方法中更新代理的行为状态。这样就可以避免调用agentDidUpdate方法,从而提高游戏的性能和效率。

在实际应用中,具有不调用agentDidUpdate的GKAgentDelegate的子类可以用于以下场景:

  1. 静态代理行为:某些代理行为在游戏中是静态的,不需要实时更新。例如,一个代理可能只需要在初始化时设置一次,之后不再改变。这种情况下,可以创建一个不调用agentDidUpdate方法的子类来管理这个代理行为。
  2. 优化性能:在某些情况下,代理行为的更新逻辑可能比较复杂,需要消耗大量的计算资源。如果代理行为不需要实时更新,可以通过创建一个不调用agentDidUpdate方法的子类来减少不必要的计算,从而提高游戏的性能。

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