当其中一个图引入了一个新的美学比例类别时,我遇到了问题,导致控制台抛出错误:The fill scale of plot for frame 1 has different limits from those这似乎是因为必须生成所有绘图的生成器,然后将它们粘合在一起-根据plots九文档()。当我使用gganimate()时,这个库足够聪明,能够检查所有要调用的刻度,并相应地打印出完整的刻度。interval=100, repeat_delay=500
我尝试使用library(scales)和scale_color_gradientn()来创建颜色到连续变量的自定义映射,试图限制异常值对我的绘图着色的影响。ggplot(data1, aes(x = x, y = y, color = v1))+ coln由于数据不同,v1的比例不适用于v2。))+
为了防止帧丢失或复制,我想以屏幕的确切刷新速度捕获,但是Xvfb似乎没有…。有这个吗?当使用x11grab时,ffmpeg显示了这个输入的29.97fps:ffmpeg version 4.3.5-0+deb11u1 Copyright11111100dup_frames=0speed=0.999x在我看来,显示器甚至没有一个本地的帧速率,而是让我经常从它<
我正在尝试将我在循环中创建的一系列情节拼接到一个视频文件中。我已经这样做了几个小时了,但一直没有运气。以下是我尝试使用VideoWriter函数创建视频的最小工作示例。我总是收到一个错误,说我的帧不能复制到视频对象中。Grr。下面是我的最小工作示例:for t = 1:1000 plot(Y); %plot shows a sine wave
如果我的游戏处于窗口模式,我的角色精灵移动得更快。为了设定我使用的ROOTwidth的速度,理论上速度应该是缩放的。这是我的代码(简化)#ROOT dimension don't change (window can't be resized while playing,
#only in main对于游戏中的每一个元素,使用ROOT维度都很好,只有在velocity中我才有问题。