我想用全局变量声明数组的长度。但我错了,我不知道怎么解决这个问题。
int BARIS = 8;
//I get error when declare Squares Array with global variable (BARIS variable)
int SquaresInfo[BARIS];
int main(int argc, const char * argv[]) {
cout << "\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t Tekan ENTER untuk masuk ke permaina
我在我们的遗留系统中看到了代码,其中类的公共方法,克隆对象,进行状态变化,并返回对象的新副本。
它只是感觉不对,只是想知道是否有人知道这样做的一个已知的好理由。否则,如果有人知道这样做的一个非常糟糕的原因,你可以帮上忙。在我提出一个大的改变之前,我只需要用一些关于这种情况的论点来武装自己。
谢谢
示例代码
public Class MyClass
{
public string MyProp { get; set; }
public MyClass Cancel()
{
var newObj = this.Clone();
newObj.Sta
我昨天刚刚做了一个实验,发现了一些令人困惑的事情:
#include <stdio.h>
int main()
{
int j;
scanf("%d",&j);
const int i = j;
int arr[i];
return 0;
}
数字j是从键盘读取的,它用于在堆栈上分配数组arr。
编译器甚至不知道编译时数组的大小(将j初始化为0?),但没有编译错误。这怎么可能呢?
我得到了一个NSRangeException错误,在这个非常基本的代码中找不到错误。有人能帮忙纠正我的盲点吗?
uint32_t offsetVal = 0;
int num = 100;
_offsetVals=[[NSMutableOrderedSet alloc]initWithCapacity:num+1];
for (int i=0; i<=num; i++) // note: there is 1 greater offset record than there is glyphs!
{
CFDataGetBytes(tableData, CFRangeMake(of
我想我理解值对象(它们没有概念标识,其属性集是它的定义等等)以及它们与实体的区别,但是我仍然很困惑一个原始类型的值( int,string .)直接分配给实体的属性也被认为是VO。
例如,在下面的代码中,分配给Person.Name的对象(类型为Person.Name)是VO,但是分配给Person.FirstName、Person.LastName和Person.Age的值是否也被认为是VO?
public class Person
{
public string FirstName = ...
public string LastName = ...
public
在Scala中,val关键字声明一个不可变变量。因此,如果您声明val x = 3,它将保持3。但是如果使用var,它可能会改变。
但是,如果您用val声明一个类的实例会发生什么呢?例如,以这个类Point为例
class Point(_x: Int, _y: Int) {
var x = _x
var y = _y
def doubleValues = {
x *= 2
y *= 2
}
}
首先,我声明var location = new Point(2,2),然后运行
p
如果您在google上搜索"postgresql表大小“,就会得到这个很好的查询。
SELECT *, pg_size_pretty(total_bytes) AS total
, pg_size_pretty(index_bytes) AS INDEX
, pg_size_pretty(toast_bytes) AS toast
, pg_size_pretty(table_bytes) AS TABLE
FROM (
SELECT *, total_bytes-index_bytes-COALESCE(toast_bytes,0) AS table_
C#代码如下:
// See https://aka.ms/new-console-template for more information
using static System.Console;
using System.Text.Json;
List<Person> source = new List<Person>();
using (StreamReader r = new StreamReader("data.json"))
{
string json = r.ReadToEnd();
source = JsonSer
以下可能不依赖于平台,但我会在任何情况下在10胜GCC上修复它。
假设在main()中的静态内存空间中创建了一个数组或向量,由每个元素都可以可变大小的元素组成:
RADIAL_UNITS = 1000000;
static vector<Pearl> necklace[RADIAL_UNITS] = { };
//each element is a variable-sized vector, which can consist of anywhere from 1-50 Pearl objects
或者在main()中在堆栈上分配(假设堆栈空间设置为允许至少1000000个内