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(6512)
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沙龙
2
回答
具有
多条
路径
的
UIBezierPath
未
连接
斜角
类型
的
线
、
、
可能只是一个简单
的
bug,但我不知道是怎么回事。 我有3个UIBezierPaths,我要合并成1。我希望
路径
的
两端都有一个圆角
的
边,中间
的
路径
有一个倒角
的
lineJoinStyle。然而,最后一条
路径
似乎有一个四舍五入
的
lineJoinStyle,我似乎无法修复它。 这是我想说
的
一张图片。 ? rightQuarterPoint: CGPoint = CGPoint(x: (rect.width - (rec
浏览 16
提问于2020-01-28
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在触摸事件上划线?
、
、
嘿,我是目标C
的
初学者,请帮帮我-(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event UITouch我
的
应用程序日志文件看起来像..。
浏览 2
提问于2011-01-12
得票数 2
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1
回答
UIBezierPath
更改
路径
段
的
宽度
、
、
、
我正在开发一个绘图应用程序,我需要根据手
的
速度改变
路径
的
宽度。我尝试使用moveToPoint启动另一个子
路径
myPath.lineWidth = myPath.lineWidth+ 1 但是它不起作用,它改变了整个
路径
的
宽度。你知道有没有办法只改变子
路径
的
宽度吗?
浏览 2
提问于2015-04-27
得票数 3
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1
回答
用行掩蔽CALayer
、
、
、
、
我想做什么, 我有一个CAShapeLayer,它
的
圆形
路径
由一个使用[
UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter:]方法构造
的
UIBezierPath
(这是一个从0到2PI半径
的
完整圆),在这个圆
的
内部,我想要划出
多条
以不同角度绘制
的
线
,使切割线下面的区域在圆圈上透明。我希望这些
线
开始和结束在圆
的
外部点,也就是CAShapeLayer
路径<
浏览 6
提问于2013-07-21
得票数 0
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3
回答
如何合并
UIBezierPath
图形?
、
、
我正在尝试组合几个
UIBezierPath
绘图。因此,在第一条
线
画结束
的
地方,第二条
路径
--可能是三次贝塞尔曲线--开始。在这结束
的
地方,第三个,也许是填充
的
线条开始了。我有一个正方形
的
UI
浏览 0
提问于2013-05-11
得票数 6
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1
回答
无法让
UIBezierPath
应用linecap样式/ linejoinstyle
、
、
我试图在我
的
UIView子类中画一个雪佛龙形状。雪佛龙出现,但
线
帽样式和
线
连接
样式,我正在应用,没有反映在输出。- (
UIBezierPath
*)chevron:(CGRect)frame
UIBezierPath
* bezierPath = [[
UIBezierPath
alloc]init];CGRectGetMinY(frame))]; }
浏览 2
提问于2014-06-22
得票数 2
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2
回答
如何使线条边缘光滑?
、
、
我正在尝试绘制一个游标,并且我已经使用了
UIBezierPath
来这样做。 cursorLayerPathPointTop =
UIBezierPath
()sel
浏览 4
提问于2016-01-19
得票数 0
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2
回答
填充
UIBezierPath
但保持
路径
清晰
、
、
无法找到一些颜色和宽度
的
封闭
UIBezierPath
的
解决方案,但保持
路径
线
透明。 我想要
的
:两个矩形
的
共享
线
具有
相同
的
坐标,这就是为什么当我绘制它们时需要一些移位。
浏览 0
提问于2015-01-11
得票数 0
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1
回答
IOS::我们如何实现此[弯曲进度条]
、
、
它不能正常工作意味着它采用了填充颜色
的
末端角度,但这里提到了" fromValue“和" toValue”,但它没有通过fromValue和toValue。请任何人都可以编辑我
的
代码。提前谢谢。CAShapeLayer *circle=[CAShapeLayer layer]; circle.path=[
UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter:CGPointMake
浏览 1
提问于2015-03-04
得票数 0
1
回答
Swift:用SKCropNode不工作创建四分之一圈
、
、
但是,如果将结束角更改为.pi,代码就会像预期
的
那样生成半圆。 cropNode.addChild(circle) let bezierPath =
UIBezierPath
浏览 0
提问于2018-07-08
得票数 2
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2
回答
删除在视图上绘制
的
线
、
、
我是CoreGraphics
的
新手。我正在尝试创建包含两个UIImageview
的
视图,它是以编程方式添加到滚动视图中
的
。添加后,我想
连接
两个中心与
线
。我使用了bezier
路径
以及CAShapelayer。但是
线
也是在UIImageview上画
的
,所以我想删除UIImageview上方
的
线
,或者把
线
发送回UIImageview。let path:
UIBezierPath
= <e
浏览 1
提问于2016-04-21
得票数 0
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2
回答
形状层
的
动画
路径
、
、
、
、
我被我认为是一个简单
的
问题所困扰。- (
UIBezierPath
*)pathFrom:(CGPoint)pointA to:(CGPoint)pointB {
UIBezierPath
*linePath=[
UIBezie
浏览 3
提问于2015-04-30
得票数 2
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2
回答
UIBelzierpath - path.contains(userTouchPoint)只能检测userTouchPoint.y是否正好位于
路径
Y位置
、
我有一条像这样
的
路径
(红色中线),它是从 letpath =
UIBezierPath
() path.addLine(to: point2) self.layer.addSublayer(shape
浏览 1
提问于2020-10-23
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何在swift中检测打开(
未
关闭) BezierPath中
的
轻击
、
、
输入图像描述hereI
具有
未
闭合结构
的
边框
路径
。我希望只有在点击
路径
时才能检测到点击,而不是对被path.If包围
的
区域点击,我使用了path.contains,即使是被
路径
包围
的
点击也是真的。bezier.contains(touchPoint) 有灰色
的
路径
,这是使用下面的代码创建
的
,我想要检测
的
点击灰色部分,而不是内部
的
灰色部分包围。let color
浏览 0
提问于2017-02-28
得票数 1
1
回答
用岩心图形绘制定制形状圆角
、
、
我正在使用核心图形绘制自定义形状,我想为这个形状制作圆角--这是我绘制自定义形状
的
代码CGContextDrawPath(context, kCGPathFill); 这是我
的
定制形状
的
最终结果
浏览 2
提问于2014-11-10
得票数 1
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1
回答
一种无交叉
连接
二维多边形
的
算法
、
、
我正在寻找一种算法,生成
线
(或如果需要的话多边形)
连接
多边形。规则:示例图片:有什么建议吗
浏览 1
提问于2021-11-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
无法使用
UIBezierPath
和SCNShape创建圆
、
、
、
、
我正在创建一个封闭
的
圆形
路径
,但在我
的
ARKit场景中我得到了一个菱形形状。下面是我用来创建bezier
路径
和SCNShape
的
代码:let outerPath =
UIBezierPath
(ovalIn: CGRect(,但圆角矩形贝塞尔曲线
路径
(使用
UIBezierPath
(roundedRect:)也有问题。对于圆角矩形贝塞尔曲线
路径
,ARKit显示
具有
4
浏览 1
提问于2018-10-10
得票数 3
1
回答
闭合多边形和孤岛
的
多段
线
偏移
、
、
我有一组
未
排序
的
线段,彼此之间没有任何绑定。每条
线
用两个点(x,y)描述。我可以搜索
具有
相同点
的
线
,这意味着它们应该是
连接
的
。期望
的
结果:
浏览 0
提问于2009-05-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
动态
UIBezierPath
、
我想让动态
UIBezierPath
看起来像下面的视频一样发生变化 有人能给我一个如何使someThing那样
的
想法吗
浏览 3
提问于2015-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何创建一个包含多个uielement并充当uielement
的
类?
、
、
、
我们想做一个小
的
绘图应用程序,我不知道如何让一个类从shape或uielement或其他包含多个对象
的
东西中派生出来,比如一条
线
和文本,或者
多条
没有
连接
的
线
。我该怎么做呢?(或
多条
未
连接
的
线路) 目标是拥有一个包含多个元素
的
类。最后,我想使用以下代码: Canvas.SetTop(MyUiElement,...);
浏览 3
提问于2016-09-13
得票数 1
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