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具有奇数长度缓冲区的AudioUnitRender错误-50

是指在使用AudioUnitRender函数进行音频渲染时,如果传入的音频缓冲区长度为奇数,会导致错误码-50的问题。

AudioUnitRender是Core Audio框架中的一个函数,用于将音频数据从音频单元(Audio Unit)渲染到音频缓冲区。在使用该函数时,需要传入一个音频缓冲区和相应的参数,以便进行音频处理和渲染。

然而,由于音频数据通常是以帧(Frame)为单位进行处理的,每个帧包含多个采样点(Sample)。而在使用AudioUnitRender函数时,传入的音频缓冲区长度必须是帧数乘以每帧的字节数。如果传入的长度为奇数,就会导致错误码-50的问题。

解决这个问题的方法是确保传入的音频缓冲区长度为偶数。可以通过以下步骤来处理:

  1. 确定音频数据的采样格式和帧数。
  2. 计算每帧的字节数。
  3. 根据帧数和每帧的字节数计算出音频缓冲区的总长度。
  4. 如果总长度为奇数,将其减去1,得到偶数长度的音频缓冲区。
  5. 将偶数长度的音频缓冲区传入AudioUnitRender函数进行音频渲染。

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