第1034行: Char 9:运行时错误:引用绑定到空指针类型'int‘(stl_vector.h)摘要: UndefinedBehaviorSanitizer:未定义-行为UndefinedBehaviorSanitizer
代码
class Solution {
public:
void merge(vector<int>& nums1, int m, vector<int>& nums2, int n) {
// int size1=m+n;
// int size2=nums2.size();
int i=0;
其中有些可能是重复的,但我对此表示遗憾。
假设我有这个struct
struct foo
{
int a;
int b;
int c;
};
1.如果struct foo类型对象是以自动存储持续时间的方式声明的,并且没有初始化器的,那么它是否保证它的所有成员都被强制初始化为零?
{
// other stuff
struct foo bar;
// other stuff
}
2.如果以具有自动存储持续时间的方式声明struct foo类型对象,并使用一些初始化器声明,那么是否可以保证未显式初始化的成员将强制初始化为零?
{
// o
说我有一个有标准容器的类:
class Library{
std::vector<Book> books;
public:
void putOnFire(){
books.clear();
}
};
清除容器的通常方法是“清除”,但是大多数代码不符合"STL兼容“,因此许多容器(由第三方)可能没有”清除“方法。但是,如果他们有移动语义,我可以只使用std::move对吗?
void putOnFire(){
auto p = std::move(books); //books cleared when p out of sco
我正在调试一个程序,这时我遇到了以下代码,我错误地键入了类似于下面的代码:
//Original (wrong)
std::string first("Hello");
std::string second = first + second;
//Instead of this (correct)
std::string first("Hello");
std::string second = first + something_else;
显然,我并不想这样做(我不知道为什么会有人想这样做),但这让我开始思考。它看起来不像原始的应该工作,我会假设它是未定义的
想象一下:
int X;
X = X;
这将是未定义的行为,如
1在下列情况下,行为未予界定:
..。
具有自动存储持续时间的对象的值是在不确定的情况下使用的(6.2.4、6.7.8、6.8)。
但是这个呢?
int X;
X;
引用引号中的X;调用是否允许编译器导致未定义的行为?或者这不算X是“使用”?
我已经从这里下载了一个示例.stl文件:
然后,我使用以下代码获取numpy数组,以便使用matplotlib进行进一步的图像处理:
import numpy as np
from stl import mesh
np.set_printoptions(threshold=np.nan)
# Using an existing stl file:
your_mesh = mesh.Mesh.from_file('300_polygon_sphere_100mm.stl')
data = np.array(your_mesh)
print(data.shape)
不幸的是,
我有一个类,其成员是在这个类中声明的枚举:
#include<iostream>
class test
{
public:
enum TYPE{MAN, WOMAN};
TYPE type;
};
int main()
{
test x;
if(x.type == test::MAN) std::cout<<"MAN"<<std::endl;
if(x.type == test::WOMAN) std::cout<<"WOMAN"<<std::endl;
这个问题是关于将一个非独立的自动变量分配给另一个相同类型的变量的确定性或其他的问题。
考虑一下
typedef struct
{
int s1;
int s2;
} Foo;
typedef union
{
int u1;
Foo u2;
} Bar;
int main()
{
{
int a;
int b = a; // (1)
}
{
Foo a;
Foo b = a; // (2)
}
{
Bar a;
a.u
我有一个类MyClass如下:
class MyClass {
public:
MyClass(vector<vector<float>> arg) {
// some code here
}
MyClass(std::initializer_list<std::initializer_list<float>> arg)
: MyClass(vector<vector<float>>(arg)) {
}
// other class members
};
在C++ Primer 5(第12章)中,
默认情况下,动态分配的对象被默认初始化,这意味着内置或复合类型的对象具有未定义的值;
int *pi = new int; // unitialized int
此语句指示内置类型对象在默认初始化时具有未定义的值。但是,默认初始化内建类型对象的行为取决于定义的位置。
具体来说,任何函数外部的内置类型对象都应该是0,而在某个块中内置的类型对象具有未定义的值。
因此,我认为上面的说法是不准确的,因为对于内置类型:
默认初始化!=未定义值
我能正确理解吗?
因此,我试图在C中使用rand()命令,在这种情况下,生成1到6之间的随机数。这一部分运行得很好,但随后我尝试使用switch方法来计算每个数字出现的次数,结果是……真奇怪。
代码如下:
包括
int main() {
int num;
int number;
int one;
int two;
int three;
int four;
int five;
int six;
printf("enter a number: ");
scanf("%d", &num);
所以我现在正在阅读Bjarne Stroustrup的"The C++ Programming Language“(很棒的书),它在17.3.1节中提到,一个没有定义构造函数的对象,在没有初始化程序的情况下,将(在非静态情况下)留下未定义的内置类型。
我有这个代码
#include <iostream>
class A {
public:
int id;
// No constructor defined,
// so default constructor generated
};
void f() {
A a; // No initi
这是我书中的代码(大约是一个无限循环),但是当我运行程序并添加例如5和5,并且输入1退出时,我得到了12。
int main()
{
unsigned int num;
unsigned long sum;
for ( ; ; )
{
printf("Enter a number from 2-65535 or enter 1 to end a program.\n");
scanf("%u", &num);
if(num == 1)
break;
我有一个关于C中静态变量初始化的问题。我知道如果我们声明一个全局静态变量,那么在默认情况下它的值是0。例如:
static int a; //although we do not initialize it, the value of a is 0
但是下面的数据结构呢:
typedef struct
{
int a;
int b;
int c;
} Hello;
static Hello hello[3];
是否将hello[0]、hello[1]、hello[2]的每个结构中的所有成员初始化为0