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队列基本操作(顺序队列循环队列、链式队列

使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理使用队列空间。...为了充分利用存储空间,消除这种”假溢出”,可以采用方法是:将为队列分配空间看成为一个首尾相接圆环,并称这种队列循环队列。...在循环队列中进行出队、入队操作时,队首、队尾指针仍要加1,指针移动。只不过当队头指针front 指向向量上界(MaxSize-1)时,其加1操作结果是指向向量下界0。...循环队列在队空和队时,都是队头指针和队尾指针指向同一个位置,即:front==rear 为了区分这两种情况,可以少用一个存储空间,队空判断条件不变,以队尾指针rear加1等于队头指针为队列条件...所以相对于顺序队列循环队列,链式队列没有判断队列是否为操作。但在清空队列时需要将队列所有结点空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。

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循环队列出队-循环队列c语言实现

静态队列一般用数组来实现,但此时队列必须是循环队列,否则会造成巨大内存浪费;链式队列是用链表来实现队列。...说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组末尾后从头开始写)。   ...这个问题比较复杂,如下图所示(此图转载),假设数组存数空间为7,此时已经存放1,a,5,7,22,90六个元素了循环队列出队,如果在往数组中添加一个元素,则rear=front;此时,队列队列判断条件...这个简单例子只是为了演示循环队列使用而已,先把数据放入循环队列,然后取出打印出来。   ...Q,int maxsize); //判断循环队列是否,留一个预留空间不用 bool FullQueue(PQUEUE Q); //判断循环队列是否空 bool EmptyQueue

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Java 循环队列实现

队列概念   队列(Queue)是限定只能在一端插入、另一端删除线性表。允许删除一端叫做队头(front),允许插入一端叫做队尾(rear),没有元素队列称为“空队列”。   ...队列具有先进先出(FIFO)特性。   普通顺序队列存在问题     在普通顺序队列中,入队操作就是先将尾指针rear右移一个单位,然后将元素值赋值给rear单位。...显然,必须要解决这一块假溢出问题,否则顺序队列就没有太多使用价值。   循环队列     循环队列存储结构,头、尾指针都和普通顺序队列相同。...(来自:百科) 代码实现   全局变量:定义队列长度 static int MaxLen;   循环队列基本数据结构实现: static class myQueue{ int...front==rear){ return true; } return false; }   判函数

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队列顺序存储结构之循环队列

如图所示: 二、循环队列引出 为了避免当队中只剩一个元素时候,队头队尾重合使处理变得麻烦。所以我们引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素。...三、循环队列 1、循环队列定义 **我们把队列这种头尾相接顺序存储结构称为循环队列。...**如下图所示: 循环队列时: 循环队列空时: 判断循环队列条件是: front == rear; 判断循环队列条件是: (rear+1)%6==front...为了区别判空和判状态,我们总在插入元素时牺牲一个空间来区别这两种状态,这也是为啥判时候是(rear+1)%6==front 2、循环队列简单实现 (1)循环队列整体结构设计 typedef...如果队列,我们就插入不了元素。如果队列不满我们就可以进行我们入队操作。

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DS:循环队列实现

一、前言 对于循环队列,博主也是源自于一道力扣OJ题 力扣:循环队列设置 后来我在网上查过,这个循环队列是有自己应用场景!!...这也是他非常特别的一点,因此在这我会重点介绍他数组实现和链式结构实现。 二、数组实现循环队列 怎么用数组去实现循环队列呢?...我们要往循环队列中插入一个元素,那么首先必须确保队列不为(后面会封装),那我们之前分析过队列不为情况是rear指针下一个位置是front,但是我们要注意一个特殊情况,如下图: bool myCircularQueueEnQueue...* obj);//判断循环队列是否为 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//销毁循环队列 2.10.2 MyCircularQueue.c...* obj);//判断循环队列是否为 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//销毁循环队列 3.10.2 MyCircularQueue.c

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循环队列出队-栈和队列实现

此外,当返回栈顶元素时循环队列出队,最后插入元素会被返回,因此,栈特点是“后进先出”   表示和实现   栈支持操作有:   插入、删除、返回栈顶元素、计算栈中元素个数、判断栈是否为空   同时,...队列只允许元素在队头删除,在队尾插入。因此,最早进入队列元素最早出队。   循环队列   循环队列队列一种顺序表示循环队列出队,使用数组实现,同时需要两个指针分别指向队头和队尾。   ...而会存在一种队列未满(队头删除了一些元素),尾指针指向数组边界,新元素无法入队情况,如下图所示:   故需要将顺序空间更改为环状空间,即使用循环队列:   头、尾指针取模运算,在顺序表内以头尾相衔接模式移动...新位置下标=(旧位置下标+1)%数组容量   为方便判断队和队空,需要少用一个元素空间   队空条件:   队条件:(rear+1)%数组容量front    typedef struct...int* a; int front; int rear; int size; } MyCircularQueue; //创建一个容量大小为K循环队列

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数据结构:队列顺序存储结构(循环队列

故一般我们将其实现为循环队列,当出队列时就不需要全部进行移动,只需要修改队头指针,也可以解决“假溢出”问题。 ?...Item " << *pe << endl;         return true;     } } bool EnQueue(SqQueue &Sq, ElemType Elem) {     /* 队列...单是顺序存储,若不是循环队列,算法时间性能是不高,但循环队列也面临着数组可能溢出问题。 注:上述用 Use a fill count to distinguish the two cases....方法实现循环队列。常用还有 Always keep one slot open....也就是多申请一个不用元素 位置,那么判断时  (cb->end + 1) % cb->size == cb->start;  判断空时 cb->end == cb->start; 参考: 《大话数据结构

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循环队列顺序存储结构Java

所以,这里就会用到循环队列,显然,这种队列也是顺序存储结构,在这个循环队列中也会去实现接口Queue。 首先,我们要想到是如何将一般队列改变为循环队列。...; 定义一个size,去统计当前循环队列元素有效个数; 现在,我们先看一下循环队列是如何入队和出队。...当数组0角标没有元素但7角标也有元素时候,rear指针就要移动到front前面,如下图所示: 这个时候很明显,循环队列已经满了,所以我们就会想到,如何判断循环队列什么时候为,什么时候为空?...其实,利用它周期性可以很明显得出结论: 队列时候:(rear+1)%n == front; (n为数组总长度;如上图:(0+1)%8等于1也就是等于front指向位置) 如果出现这种情况...@version 1.0 * 循环队列:如果我们默认创建一个为容量为10循环队列时,我们须在该循环队列容量基础上再加1, * 这是为了在判断循环队列是否为空时,起到作用 * * 循环队列条件

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数据结构——循环队列实现

1.zz如果rear指向是尾部元素,那么在实现时判断循环队列是否条件就是rear->pNext = front; 但是判断循环队列是否为空条件就不简单是rear == front,因为在插入第一个元素时...=front;即使只有一个元素,rear也不指向该元素而是指向该元素下一位,但是在判断循环队列是否时又出了问题,当循环队列满了时候,rear指向队尾元素下一个,此时rear指向front,这不就和为空条件冲突了吗...针对第二种rear指向尾部元素下一个位置: ①也可以增加一个size来记录存放节点个数 ②考虑多开辟一个节点空间(需要k个节点就开辟k+1个节点空间),剩下一个节点位置不存放数据,是专门用来防止队列时...rear下一个元素指向front,如果增加一个空闲位置,队列时rear下一个位置就不再指向front; 在决定选哪种方法之前,我们先要考虑一下是使用链表来实现还是使用数组也就是顺序表来实现循环队列...,obj->size ==k是不能判断队列是否满了,因为k并没有作为参数传给判函数,我们根本不能使用k,k 只在构造队列时出现过; ✨✨我们还发现这里出现了只有一个节点情况,因为当队列构造时传

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循环队列实现(附完整代码)

解题构思 所以我们可以把循环队列先画图,他是一个环形队列,并且首位相连尾接 那么,循环队列什么时候是,什么时候是空呢?...其实,当队首和队尾在同一个位置时,这个时候队列就是空,而当对头front位置等于对尾rear位置加1时,这个时候队列就是: 经过前面的构思,这个题目就很好理解了 但是还有一个问题很值得思考...: 题目中对于循环队列定义还有一个点很重要: 循环队列一个好处是我们可以利用这个队列之前用过空间。...(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->rear; } 判断循环队列是否已满 当rear+1和front相等时就是 这里能这样写吗...+1)%(obj->k+1)==obj->front; } 循环队列插入元素 如果队列已经满了我们就直接返回false即可 如果不是的话就要将数组rear位置下标的值赋值为你要插入元素值 同时

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【数据结构和算法】--队列特殊结构-循环队列

循环队列结构 循环队列队列一种特殊结构,它长度是固定k,同样是先进先出,理论结构是首尾相连环形循环结构。其理论结构大致如下: 具体结构描述可以参考LeetCode: 622....新问题又来了:当front == back时要怎么区分队列是空还是?两种解决方案: 增加一个size记录有效数据节点数,size == 0队列就是空,size == k队列就是。...判断循环队列空和方法和数组相似,只不过判断条件从判断值相同改为判断址相同,第二种方法判改为phead == ptail->next。 但用链表设计循环队列也会有新困难:1....所以不论是用数组还是用链表实现循环队列,都有各自好处和问题,下面实现循环队列我所介绍方法是数组实现法,判和判空用是多定义一个节点法。...bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->back; } 循环队列判断 循环队列大致可以分为以上两种情况

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队列基本概念详解,循环队列、链式队列C++详细实现

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边帮助文档 目录 一、队列是什么? 二、循环队列 1.知识点概述  2.动态分配  3.初始化 4.入队  5.出队  6....队列是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作线性表 二、循环队列 1.知识点概述 队列顺序存储形式,可以用一段连续空间存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元素下标。  ...队尾 { if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front) //尾指针后移一位等于头指针,表明队 return false; Q.base[Q.rear]=e; //新元素插入队尾...取对头元素 代码如下 //取循环队列队头元素 int GetHead(SqQueue Q)//返回Q队头元素,不修改队头指针 { if (Q.front!...&Q,int e)//将元素e放入Q队尾 { if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front) //尾指针后移一位等于头指针,表明队 return false; Q.base

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JS中事件循环机制与宏队列、微队列笔记

1.3-事件循环 主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断,所以整个这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。...6.现在宏队列还有一个定时器回调,微队列中又多了一个微任务,因此我们需要先执行微队列回调,所以将会打印输出'Promise onResolved3()', 3 7.微队列回调执行完毕后,再执行宏队列任务...,所以我们再看下一个Promise中代码,先将打印同步代码7,然后立即变为resolve状态,并将异步回调打印8代码放入微队列中所以现在队列是:[2,8] 4、所有的执行完之后我们要先把微队列代码都取出执行完再去执行后面的代码以及宏队列代码...状态,因此将4放入微队列[8,4] 6、接下来这一步要非常注意:在我们没有打印4时候,那么我们是不会把后面then方法中5放入微队列,我们会先将外层Promise中then中6放入微队列,因为内层...4,之后那么就会将后面then中打印5异步任务放入微队列,因此现在队列是[6,5],目前打印顺序是1,7,2,3,8,4。

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基于STM32串口循环队列

(不知道童鞋,先把基本功学好)大部分单片机或者处理器都会带一个或者多个串口,方便进行数据通信。 那么串口循环队列是什么?这里以STM32串口为例,进行解释说明。...假设你定义了一个30个元素数组a[30],每次串口收到数据都往里面存,存时候地址加一。这个操作很简单吧,应该是都会。 但是取时候怎么取?...先说一次读完,然后清零这个方法为什么不行。 1、读时候,里面的数据不一定是完整。有可能某组数据刚接收到一半儿。 2、读完以后,清零之前,如果进来新数据怎么办?...那么新数据尾变成a[0],即当数据尾大于等于30时候,变成0. 如此一来,相当于把这个数组头和尾连了起来,成了一个封闭环,这种处理方式,就叫做串口循环队列。...以上,就是串口循环队列一个简介,如果有写不好,欢迎留言指正。当然,方法千千万,不一定只能用这种。最后,借用流浪地球一句经典台词作为结尾: 方法千万条,稳定第一条。 代码不规范,码农两行泪。

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循环队列出队-单个指针下循环链表入队与出队

循环链表入队出队   题目是这样: 设以不带头结点循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针。编写相应入队和出队程序。   ...思考方向   队列嘛,先进先出,用循环链表存储,再有个尾指针,逻辑结构就是这样   入队   入队分三步:   新结点指向头结点   尾结点指向新节点   尾指针指向新尾结点   出队   先进先出嘛...,头结点删了就行   理论上直接尾结点指向第二个就完事了   但这样只是找不到了原来头结点,它依然是存在于内存中,虽说眼不见为净吧   ,但它确确实实是存在循环队列出队循环队列出队,一旦堆积,这队列容量就会越来越小...Node* next; };//创建结构体——结点   循环队列    class CirQueue { private: Node* p; public...p = p->next; p->data = a[i]; } p->next = q; }//初始化循环队列

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具有可证明性能保证协同循环闭包检测资源感知方法

在现实世界场景中,这个过程是资源密集型,因为它涉及交换许多观察并几何验证大量潜在匹配。这对具有各种操作和资源限制小尺寸和低成本机器人提出了严峻挑战,这限制了例如能量消耗,通信带宽和计算能力。...本文提出了一个框架,其中机器人首先交换紧凑查询以识别一组潜在循环闭包。...然后,我们寻求选择用于几何验证潜在机器人间闭环子集,其最大化单调子模块性能度量,而不超过计算预算(几何验证数量)和通信(用于几何验证交换数据量)。...我们证明了这个问题通常是NP难,并且提出了具有可证明性能保证有效近似算法。所提出框架在实际和合成数据集上进行了广泛评估。...还提出了一种自然凸松弛方案,以证明所提出框架在实践中近乎最佳性能。

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