); de_queue(&sq); en_queue(&sq,8); de_queue(&sq); en_queue(&sq,9); show_queue(&sq); } 注意:循环队列有一个空间用来标记
使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...为了充分利用存储空间,消除这种”假溢出”,可以采用的方法是:将为队列分配的空间看成为一个首尾相接的圆环,并称这种队列为循环队列。...在循环队列中进行出队、入队操作时,队首、队尾指针仍要加1,指针移动。只不过当队头指针front 指向向量上界(MaxSize-1)时,其加1操作的结果是指向向量的下界0。...循环队列在队空和队满时,都是队头指针和队尾指针指向同一个位置,即:front==rear 为了区分这两种情况,可以少用一个存储空间,队空的判断条件不变,以队尾指针rear加1等于队头指针为队列的判满条件...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。
<< endl; return 0; } q.front = q.rear = 0; return 1; } //求循环队列的长度 int getqueuelength(SqQueue q)...{ return (q.rear - q.front + MAXSIZE) % MAXSIZE; } //求循环队列的头元素 char getqueuehead(SqQueue q) {...return q.Base[q.front]; //q.front 是下标位置 } //循环队列的入队 int insertqueue(SqQueue &q, char e) {...<< endl; return 1; } //循环队列的出队列 int outputqueue(SqQueue &q, char e) { if (q.rear==q.front) {...; cout << getqueuehead(q) << endl; outputqueue(q, c); cout << getqueuehead(q) << endl; cout << "循环队列的长度为
静态队列一般用数组来实现,但此时的队列必须是循环队列,否则会造成巨大的内存浪费;链式队列是用链表来实现队列的。...说白了循环队列就是一个数组循环队列出队,我们把这个数组当成首尾相连来使用(写到数组的末尾后从头开始写)。 ...这个问题比较复杂,如下图所示(此图转载),假设数组的存数空间为7,此时已经存放1,a,5,7,22,90六个元素了循环队列出队,如果在往数组中添加一个元素,则rear=front;此时,队列满与队列空的判断条件...这个简单的例子只是为了演示循环队列的使用而已,先把数据放入循环队列,然后取出打印出来。 ...Q,int maxsize); //判断循环队列是否满,留一个预留空间不用 bool FullQueue(PQUEUE Q); //判断循环队列是否空 bool EmptyQueue
队列概念 队列(Queue)是限定只能在一端插入、另一端删除的线性表。允许删除的一端叫做队头(front),允许插入的一端叫做队尾(rear),没有元素的队列称为“空队列”。 ...队列具有先进先出(FIFO)的特性。 普通顺序队列存在的问题 在普通顺序队列中,入队的操作就是先将尾指针rear右移一个单位,然后将元素值赋值给rear单位。...显然,必须要解决这一块假溢出的问题,否则顺序队列就没有太多使用价值。 循环队列 循环队列的存储结构,头、尾指针都和普通顺序队列相同。...(来自:百科) 代码实现 全局变量:定义队列长度 static int MaxLen; 循环队列基本数据结构的实现: static class myQueue{ int...front==rear){ return true; } return false; } 判满函数
如图所示: 二、循环队列的引出 为了避免当队中只剩一个元素的时候,队头队尾重合使处理变得麻烦。所以我们引入两个指针,front指针指向队头元素,rear指针指向队尾元素。...三、循环队列 1、循环队列的定义 **我们把队列的这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。...**如下图所示: 循环队列满时: 循环队列空时: 判断循环队列空的条件是: front == rear; 判断循环队列满的条件是: (rear+1)%6==front...为了区别判空和判满的状态,我们总在插入元素时牺牲一个空间来区别这两种状态,这也是为啥判满的时候是(rear+1)%6==front 2、循环队列的简单实现 (1)循环队列的整体结构的设计 typedef...如果队列是满的,我们就插入不了元素。如果队列不满我们就可以进行我们的入队操作。
一、前言 对于循环队列,博主也是源自于一道力扣的OJ题 力扣:循环队列的设置 后来我在网上查过,这个循环队列是有自己的应用场景的!!...这也是他非常特别的一点,因此在这我会重点介绍他的数组实现和链式结构实现。 二、数组实现循环队列 怎么用数组去实现循环队列呢?...我们要往循环队列中插入一个元素,那么首先必须确保队列不为满(后面会封装),那我们之前分析过队列不为满的情况是rear指针的下一个位置是front,但是我们要注意一个特殊情况,如下图: bool myCircularQueueEnQueue...* obj);//判断循环队列是否为满 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//销毁循环队列 2.10.2 MyCircularQueue.c...* obj);//判断循环队列是否为满 void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);//销毁循环队列 3.10.2 MyCircularQueue.c
队列的一种实现,循环队列,通过使用固定长度数组及首尾指针实现队列的入队、出队等: class CircularQueue { private Object[] data; //数据存储数组...value * @return */ public boolean put(T value) { if (isFull() == true) { //入队,判断队满...isEmpty() == true) { //入队,队空,则head置0 head = 0; } tail = (tail + 1) % size; //循环队列...,队尾循环移动,所以使用取余的方式移动队尾 data[tail] = value; //将入队元素放入队列 return true; } /**...* * @return */ public boolean isEmpty() { return head == -1; } /** 对满判断
此外,当返回栈顶元素时循环队列出队,最后插入的元素会被返回,因此,栈的特点是“后进先出” 表示和实现 栈支持的操作有: 插入、删除、返回栈顶元素、计算栈中元素个数、判断栈是否为空 同时,...队列只允许元素在队头删除,在队尾插入。因此,最早进入队列的元素最早出队。 循环队列 循环队列是队列的一种顺序表示循环队列出队,使用数组实现,同时需要两个指针分别指向队头和队尾。 ...而会存在一种队列未满(队头删除了一些元素),尾指针指向数组边界,新元素无法入队的情况,如下图所示: 故需要将顺序空间更改为环状空间,即使用循环队列: 头、尾指针取模运算,在顺序表内以头尾相衔接的模式移动...新位置下标=(旧位置下标+1)%数组容量 为方便判断队满和队空,需要少用一个元素的空间 队空的条件: 队满的条件:(rear+1)%数组容量front typedef struct...int* a; int front; int rear; int size; } MyCircularQueue; //创建一个容量大小为K的循环队列
故一般我们将其实现为循环队列,当出队列时就不需要全部进行移动,只需要修改队头指针,也可以解决“假溢出”的问题。 ?...Item " << *pe << endl; return true; } } bool EnQueue(SqQueue &Sq, ElemType Elem) { /* 队列满...单是顺序存储,若不是循环队列,算法的时间性能是不高的,但循环队列也面临着数组可能溢出的问题。 注:上述用 Use a fill count to distinguish the two cases....的方法实现循环队列。常用的还有 Always keep one slot open....也就是多申请一个不用的元素 位置,那么判断满时 (cb->end + 1) % cb->size == cb->start; 判断空时 cb->end == cb->start; 参考: 《大话数据结构
所以,这里就会用到循环队列,显然,这种队列也是顺序存储结构,在这个循环队列中也会去实现接口Queue。 首先,我们要想到的是如何将一般的队列改变为循环队列。...; 定义一个size,去统计当前循环队列中的元素的有效个数; 现在,我们先看一下循环队列是如何入队和出队的。...当数组的0角标没有元素但7角标也有元素的时候,rear指针就要移动到front的前面,如下图所示: 这个时候很明显,循环队列已经满了,所以我们就会想到,如何判断循环队列什么时候为满,什么时候为空?...其实,利用它的周期性可以很明显的得出结论: 队列为满的时候:(rear+1)%n == front; (n为数组的总长度;如上图:(0+1)%8等于1也就是等于front指向的位置) 如果出现这种情况...@version 1.0 * 循环队列:如果我们默认创建一个为容量为10的的循环队列时,我们须在该循环队列容量的基础上再加1, * 这是为了在判断循环队列是否为空时,起到作用 * * 循环队列为满时的条件
1.zz如果rear指向的是尾部元素,那么在实现时判断循环队列是否满的条件就是rear->pNext = front; 但是判断循环队列是否为空的条件就不简单是rear == front,因为在插入第一个元素时...=front;即使只有一个元素,rear也不指向该元素而是指向该元素的下一位,但是在判断循环队列是否满时又出了问题,当循环队列满了的时候,rear指向队尾元素的下一个,此时rear指向front,这不就和为空的条件冲突了吗...针对第二种rear指向尾部元素的下一个位置: ①也可以增加一个size来记录存放的节点个数 ②考虑多开辟一个节点的空间(需要k个节点就开辟k+1个节点的空间),剩下一个节点的位置不存放数据,是专门用来防止队列满时...rear的下一个元素指向front,如果增加一个空闲的位置,队列满时rear的下一个位置就不再指向front; 在决定选哪种方法之前,我们先要考虑一下是使用链表来实现还是使用数组也就是顺序表来实现循环队列...,obj->size ==k是不能判断队列是否满了的,因为k并没有作为参数传给判满函数,我们根本不能使用k,k 只在构造队列时出现过; ✨✨我们还发现这里出现了只有一个节点的情况,因为当队列构造时传的
解题构思 所以我们可以把循环队列先画图,他是一个环形的队列,并且首位相连尾接 那么,循环队列什么时候是满的,什么时候是空的呢?...其实,当队首和队尾在同一个位置时,这个时候队列就是空的,而当对头front的位置等于对尾rear的位置加1时,这个时候队列就是满的: 经过前面的构思,这个题目就很好理解了 但是还有一个问题很值得思考...: 题目中对于循环队列的定义还有一个点很重要: 循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。...(MyCircularQueue* obj) { return obj->front==obj->rear; } 判断循环队列是否已满 当rear+1和front相等时就是满的 这里能这样写吗...+1)%(obj->k+1)==obj->front; } 循环队列插入元素 如果队列已经满了我们就直接返回false即可 如果不是满的话就要将数组rear位置下标的值赋值为你要插入的元素的值 同时
循环队列的结构 循环队列是队列的一种特殊结构,它的长度是固定的k,同样是先进先出,理论结构是首尾相连的环形循环结构。其理论结构大致如下: 具体结构描述可以参考LeetCode: 622....新的问题又来了:当front == back时要怎么区分队列是空还是满?两种解决方案: 增加一个size记录有效数据的节点数,size == 0队列就是空,size == k队列就是满。...判断循环队列空和满的方法和数组相似,只不过判断条件从判断值相同改为判断址相同,第二种方法判满改为phead == ptail->next。 但用链表设计循环队列也会有新的困难:1....所以不论是用数组还是用链表实现循环队列,都有各自的好处和问题,下面实现循环队列我所介绍的方法是数组实现法,判满和判空用的是多定义一个节点法。...bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->front == obj->back; } 循环队列为满判断 循环队列为满大致可以分为以上两种情况
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、队列是什么? 二、循环队列 1.知识点概述 2.动态分配 3.初始化 4.入队 5.出队 6....队列是只允许在一端进行的插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表 二、循环队列 1.知识点概述 队列的顺序存储形式,可以用一段连续的空间存储数据元素,用两个整型变量记录队头和队尾元素的下标。 ...的队尾 { if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front) //尾指针后移一位等于头指针,表明队满 return false; Q.base[Q.rear]=e; //新元素插入队尾...取对头元素 代码如下 //取循环队列的队头元素 int GetHead(SqQueue Q)//返回Q的队头元素,不修改队头指针 { if (Q.front!...&Q,int e)//将元素e放入Q的队尾 { if((Q.rear+1)%Maxsize==Q.front) //尾指针后移一位等于头指针,表明队满 return false; Q.base
1.3-事件循环 主线程从"任务队列"中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。...6.现在宏队列还有一个定时器回调,微队列中又多了一个微任务,因此我们需要先执行微队列中的回调,所以将会打印输出'Promise onResolved3()', 3 7.微队列中的回调执行完毕后,再执行宏队列中的任务...,所以我们再看下一个Promise中的代码,先将打印同步代码7,然后立即变为resolve状态,并将异步回调打印8的代码放入微队列中所以现在的微队列是:[2,8] 4、所有的执行完之后我们要先把微队列中的代码都取出执行完再去执行后面的代码以及宏队列的代码...状态,因此将4放入微队列[8,4] 6、接下来这一步要非常注意:在我们没有打印4的时候,那么我们是不会把后面then方法中的5放入微队列中的,我们会先将外层Promise中的then中的6放入微队列,因为内层的...4,之后那么就会将后面then中的打印5的异步任务放入微队列,因此现在的微队列是[6,5],目前的打印顺序是1,7,2,3,8,4。
(不知道的童鞋,先把基本功学好)大部分单片机或者处理器都会带一个或者多个串口,方便进行数据的通信。 那么串口的循环队列是什么?这里以STM32的串口为例,进行解释说明。...假设你定义了一个30个元素的数组a[30],每次串口收到数据都往里面存,存的时候地址加一。这个操作很简单吧,应该是都会的。 但是取的时候怎么取?...先说一次读完,然后清零的这个方法为什么不行。 1、读的时候,里面的数据不一定是完整的。有可能某组数据刚接收到一半儿。 2、读完以后,清零之前,如果进来新的数据怎么办?...那么新的数据尾变成a[0],即当数据尾大于等于30的时候,变成0. 如此一来,相当于把这个数组的头和尾连了起来,成了一个封闭的环,这种处理方式,就叫做串口的循环队列。...以上,就是串口循环队列的一个简介,如果有写的不好的,欢迎留言指正。当然,方法千千万,不一定只能用这种。最后,借用流浪地球的一句经典台词作为结尾: 方法千万条,稳定第一条。 代码不规范,码农两行泪。
php /** * 发送群发邮件脚本 * 查询队列内列表,循环调用smtp发送邮件 */ $emlDir="/mnt/entmail/mass_mail/"; //读取redis数据 $socket...send($queue); $delSecond=0; } $second++; } fclose($socket); die; /** * 取出队列内容后发送邮件
循环链表的入队出队 题目是这样的: 设以不带头结点的循环链表表示队列,并且只设一个指针指向队尾结点,但不设头指针。编写相应的入队和出队程序。 ...思考方向 队列嘛,先进先出,用循环链表存储,再有个尾指针,逻辑结构就是这样的 入队 入队分三步: 新结点指向头结点 尾结点指向新节点 尾指针指向新的尾结点 出队 先进先出嘛...,头结点删了就行 理论上直接尾结点指向第二个就完事了 但这样只是找不到了原来的头结点,它依然是存在于内存中的,虽说眼不见为净吧 ,但它确确实实是存在的循环队列出队循环队列出队,一旦堆积,这队列容量就会越来越小...Node* next; };//创建结构体——结点 循环队列 class CirQueue { private: Node* p; public...p = p->next; p->data = a[i]; } p->next = q; }//初始化循环队列
在现实世界的场景中,这个过程是资源密集型的,因为它涉及交换许多观察并几何验证大量潜在的匹配。这对具有各种操作和资源限制的小尺寸和低成本机器人提出了严峻挑战,这限制了例如能量消耗,通信带宽和计算能力。...本文提出了一个框架,其中机器人首先交换紧凑查询以识别一组潜在的循环闭包。...然后,我们寻求选择用于几何验证的潜在机器人间闭环的子集,其最大化单调子模块性能度量,而不超过计算预算(几何验证的数量)和通信(用于几何验证的交换数据的量)。...我们证明了这个问题通常是NP难的,并且提出了具有可证明的性能保证的有效近似算法。所提出的框架在实际和合成数据集上进行了广泛的评估。...还提出了一种自然凸松弛方案,以证明所提出的框架在实践中的近乎最佳性能。
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