c++的三大特性,说白了其实就是面向对象的三大特性,是指:封装、继承、多态,简单说明如下:
C++重要知识点小结---1:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html C++重要知识点小结---2:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3253036.html 1.什么是智能指针? 智能指针是一个行为类似指针但也提供其他功能的类。 智能指针类实现普通指针行为的类的区别在于:智能指针通常接收指向动态分配对象的指针并负责删除该对象。用户分配对象,但由智能指针类删除它,因此智能指针类需要实现复制控制成员来管理指向共享对
空类中真的什么都没有吗?实际上,空类中,编译器也会默认生成六大成员函数,并且完成自动调用,但是我们学习它们的成本并不是想象中的那么低的,因为编译器默认生成的六大默认成员函数有的极为相似,有的却大相径庭,对于内置类型和自定义类型,对于简单的日期类和栈资源清理类的处理方式都有区别,这也是我们后面学习中重点关注的地方。
C中,内存分为5个区:堆(malloc)、栈(如局部变量、函数参数)、程序代码区(存放二进制代码)、全局/静态存储区(全局变量、static变量)和常量存储区(常量)。此外,C++中有自由存储区(new)一说。 全局变量、static变量会初始化为缺省值,而堆和栈上的变量是随机的,不确定的。
C++通过 public、protected、private 三个关键字来控制成员变量和成员函数的访问权限,它们分别表示公有的、受保护的、私有的,被称为成员访问限定符。所谓访问权限,就是你能不能使用该类中的成员。
在C++的学习中,可以把类当作一个模具,类所实例化出来的对象就是根据这个模具所产生的实体,对象可以看作是我们自己创建的一个新的数据类型。本文主要介绍了类对象通过拷贝函数进行初始化,分析了类对象的内存模型,以及通过this指针来实现更复杂的功能。最后介绍了析构函数的基础知识。
6.1 malloc()与free ()是C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符,所以new/delete不 需要头文件进行声明; 6.2 new/delete可以调用构造函数和析构函数;
答:C++是在C语言的基础上开发的一种面向对象编程语言,应用广泛。C++支持多种编程范式 --面向对象编程、泛型编程和过程化编程。其编程领域众广,常用于系统开发,引擎开发等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!
在上一篇博客中的 面向对象 编程中 , 将 现实世界中的 圆 抽象为 Circle 类 ;
C,C++使用一个编译器来编译,所以C++并没有独立的编译器,只是有了自己的编译方式。
一个实体拥有自己的属性和行为,属性是私有的,行为是共有的,在C++中实体对应的就是对象,实体抽象数据类型就是类,属性是成员变量,行为是成员函数。
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const 是 constant 的缩写,本意是不变的,不易改变的意思。在 C++ 中用来修饰内置类型变量、自定义对象、成员函数、返回值、函数参数。
PS:const原则上不能修改,但是可以通过找到其空间直接修改。(指针/别名)
首先,我们顺次考察C兼容的结构(struct)的布局,单继承,多重继承,以及虚继承; 接着,我们讲成员变量和成员函数的访问,当然,这里面包含虚函数的情况; 再接下来,我们考察构造函数,析构函数,以及特殊的赋值操作符成员函数是如何工作的,数组是如何动态构造和销毁的;
就是构造函数的作用可以这样理解,如果没有构造函数就是类里边只是声明了成员变量,成员函数,还有最后的对象,这样你在对该对象进行初始化赋值时就比较麻烦就得先调用成员函数对成员变量赋值,成员变量进而作用到对象上,之后有了构造函数,在构建构造函数时直接可以带参数对对象进行初始化,相当于省略了步骤,可以这样简单的理解。
在使用C语言练习初阶数据结构,即线性表、链表、栈、队列、二叉树、排序等内容时,大家可能会经常犯两个错误,特别是第二个错误,可以说是十分普遍:
1Java继承的关键字:extends 2优势: • 提高了代码的复用性; • 提高了代码的维护性; • 建立了类与类之间的关系,这个是多态的前提。 3缺点:1.耦合性太大 2.就是破坏了类的封装性 4特点: 1 java中,继承是单继承 2java在创建一个对象的时候首先会去调用父类的不带参数的默认的构造方法,就是为了创建父类对象 ,然后再去调用子类的构造方法。 3子类可以使用父类中的成员变量和方法,然后也可以添加自己的属性和方法。
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。
this指针是一个特殊的指针,在C++类的成员函数中使用。它指向调用该成员函数的对象的地址。通过使用this指针,成员函数可以访问和修改调用它的对象的属性和其他成员函数。这种机制使得成员函数能够识别和操作其所属的对象,从而实现了面向对象编程中的封装性和数据隐藏。
封装来源于信息隐藏的设计理念,是通过特性和行为的组合来创建新数据类型让接口与具体实现相隔离。
在学习C语言的时候,遇到一个问题的时候我们更关注于的是解决这个问题需要哪些步骤;因此称C语言为面向过程的语言。而面向对象的语言在遇到问题时则不再将重点放在过程上,而是将重点转移到解决这个问题需要的对象上。
C++ 的知识点千变万化,这里将根据https://github.com/huihut/interview 这个仓库中对C++常见的知识点进行再总结。欢迎转发朋友圈。文章仅做学术分享,如有侵权联系删文。
PS:内存对齐,本质上是牺牲空间换取效率。通过调整默认对齐数可以对这一过程进行动态调整。
C和C++中都有关键字static关键字,那么static关键字在C和C++中的使用有什么区别?请简述之。
a. 在C语言阶段我们就已经认识到了结构体,它可以帮助我们实现多种数据结构,功能强大不言而喻。在C++中为了更好的封装,以及更好的将现实生活抽象化为计算机世界,采用面向对象的思想帮助程序猿能够对用户需求进行抽象思维化,不得不需要类class的出现。
final在Java中是一个保留的关键字,可以声明成员变量、方法、类以及本地变量。
也就是说,我们之前的操作并不是真正的初始化操作,我们还可以再次进行验证一下。假如我们的类成员变量里存在一个const类型的变量。(const修饰的变量具有常数性,即只能初始化一次,初始化后的值就是该变量的值,不可再被修改)。
这三个成员既可以在函数体,又可以在初始化列表,但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
C语言是面向过程的语言,关注的是过程,把洗衣服这件事拆分成浸泡,漂洗,脱水,晾干等过程,把过程写成函数,最后调用函数来完成;
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数: 用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数
类的基本思想:数据抽象和封装 数据抽象是一种依赖接口和实现分离的编程技术 接口:类的用户所能执行的操作 实现:类的数据成员、接口函数的实现及其他私有函数的实现 封装:实现了类的接口和实现分离 封装后的类隐藏了实现细节; 类的用户只能使用接口而无法访问实现部分。 面向对象三大特性:封装、继承、多态
对于书中的「条款」这一词,我更喜欢以「细节」替换,毕竟年轻的我们在打 LOL 或 王者的时,总会说注意细节!细节!细节~ —— 细节也算伴随我们的青春的字眼
答:1这样可以提高编译效率,因为分开的话只需要编译一次生成对应的.obj文件后,再次应用该类的地方,这个类就不会被再次编译,从而大大提高了效率。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
在 类和对象中篇 中我们学习了C++的六个默认成员函数,其中构造函数用于对对象进行初始化,即在创建对象时,编译器会自动调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值;
C语言典型的面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其 返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
本篇文章将带你开始学习C++中类的知识,由于类的知识比较多,并且难度较大,我将其分成三篇来讲。本篇为第一篇,在本篇文章我将从C语言结构体(当然,如果你对此还不够熟悉可以看看我之前写的这篇文章)切入,从两者之间的相似之处再到相异之处,从表面区别再到深层区别,一步一步剖析,从而使你能够对类有初步的了解和认识。
3.read-only的const。如果你突然冒出一句看似很高深的话但又不解释一般都是装逼,就像前面提到过const准确的应该理解为一个read-only的变量而不是一个常量,那么常量和变量的区别到底是什么呢?按照c语言的定义,比如,1.5是一个浮点数常量,”roger”这是一个字符串常量,而在C语言中(在C++语言中扩展了const的定义,不能完全使用这种理解方式),const并不是一个常量,你可以定义一个.c文件,然后使用如下的定义: const int Length=100; int arr[Leng
在子类构造器中使用super()显示调用父类的构造方法,super()必须写在子类构造方法的第一行,否则编译不通过;
这也是面试和笔试中经常会考到的问题,特别是static我面试了四家就考了两家,但是一般会放在前两题,属于特别基础的题目了。
数据类型: 告知编译器,当前数组中能够保存的数据类型到底是什么?并且在确定数据类型之后,整个数组中保存的数据类型无法修改!!! []:
众所周知,C++面向对象的三大特性为:封装,继承和多态。下面我们就先对封装做一些简单的了解。封装是通过C++中的类来完成的,类是一种将抽象转换为用户定义类型的工具。类的定义如下:
final可以修饰变量,方法和类,用于表示所修饰的内容一旦赋值之后就不会再被改变,比如String类就是一个final类型的类。即使能够知道final具体的使用方法,final在多线程中存在的重排序问题很容易忽略,希望能够一起做下探讨。
C++面向对象编程入门:类(class) 上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作。 以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也意味着我们的教程正式进入面向对象的编程了。 前面的教程我已经再三说明,结构体的掌握非常重要,重要在哪里呢?重要在结构体和类有相同的特性,但又有很大的区别,类是构成面向对象编程的基础,但它是和结构体有着极其密切的关系。 我们在c语言中创建一个结构体我们使用如下方法: struct test { privat
在C语言中,当我们想使用结构体时且当结构体成员变量为指针变量(如:顺序表,链表等等)我们需要使用动态内存时,比较正规的方法时建立初始化函数,在函数中实现初始化。如:
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构专栏中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数:
对于单纯常量,尽量以const对象或enums枚举来代替#define。 对于函数宏,用inline函数代替#define(define是死板的替换,容易产生传递计算式类似累加多次的问题)
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