如果一个类包含两个接受不同类型参数的构造函数,如下所示:
public class Planet {
public double xxPos; //its current x position
public double yyPos; //its current y position
public double xxVel; //its current veolicity in the x direction
public double yyVel; //its current veolicity in the y direction
public double
Intel C++编译器(版本16.0.3.207Build 20160415)在继承基类构造函数时似乎删除了显式说明符。这是个虫子吗?
struct B
{
explicit B(int) { }
};
struct D : B
{
using B::B;
};
B b = 1; // Not OK, fine
D d = 1; // Not OK with Microsoft C++ and GCC, but OK with Intel C++
我需要创建一个泛型方法来检索从System.Data.Services.Client.DataServiceContext派生的特定类型的类,我有一些如何处理这个问题的想法,但是到目前为止我还停留在泛型协方差的概念中,这个概念是否适用于这种情况?以下是我当前代码的样子:
public abstract class BaseODataProvider<T> where T : DataServiceContext, new()
{
public IApiSettings ApiSettings { get; set; }
public BaseODataProvid
在学习泛型时,我了解了Type参数的约束。其中一个约束是新()约束。据微软称:
类型参数必须具有公共的无参数构造函数。当与其他约束一起使用时,必须最后指定新()约束。
现在我有了这样的密码。
using System;
namespace Test
{
class A { }
struct S { }
enum E { }
class Generics
{
public static void GenericMethod<T>() where T : new()
{
}
一个同事刚刚给了我一些C#类,我必须在.NET应用程序中使用这些类。
有一个我从未见过的错误,在网上找不到任何解释.
下面是代码:
public void GoTo<TView>() where TView : Form, new()
{
var view = Activator.CreateInstance<TView>();
//si on vient de creer une startup view alors on affiche l'ancienne
//la reference a la nouvelle sera det
我有一个任务,要求我为所有其他类创建一个数据类,作为“节点中心”,比如用于LinkedList、Stack和Queue的类。我正在数据类中创建构造函数,以处理LinkedList、Stack & Queue类。在为队列实现构造函数之前,我没有遇到任何问题。在数据类的Stack部分,我已经在构造函数中创建了一个以int作为参数的公共数据构造函数。当我试图创建另一个以int作为队列参数的公共数据构造函数时,我会得到一个错误: Data(int)已经在数据中定义了。这是我的堆栈代码:
/*
STACK WITH AN ARRAY
*/
int size; //init
我有一个接受类型T的泛型方法,我需要它能够调用一个需要一个XmlNode的构造函数。目前,我试图通过具有我想要的构造函数的抽象基类(加上一个无参数的构造函数,所以我不需要编辑“子类”,而不是添加实际的子类)来完成这一任务,并对其进行约束。如果我试图实例化其中一个类,它会抱怨它:
Cannot create an instance of the variable type 'T' because it does not have the new() constraint
如果我添加了new()约束,就会得到:
'T': cannot provide argumen
我有以下代码:
class C {
public:
C(int) {}
C(const C&) {}
C() {}
};
class D : public C {
public:
using C::C;
};
int main() {
C c;
D d_from_c(c); // does not compile, copy ctor is not inherited
D d_from_int(1); // compiles, C(int) is inherited
}
派生类应该继承基的所有ctors,默认的
当我在Haskell上运行时:
[2] <= [1,5]
我得到了错误。
但是,当我运行以下命令时:
data T = A | B | C T T deriving (Eq,Ord)
A <= B && B <= C A A
我知道是真的。
为什么会这样呢?B <= C A A不应该是false吗,因为同样的原因2< 1,5也是false?
例如,当第二个对象被添加到ClassCastException时,下面的代码抛出一个TreeSet。不能编写TreeSet以便类型参数只能是可比较的类型吗?也就是说,TreeSet不会编译,因为对象是不可比较的。那样的话,仿制药实际上就能做好他们的工作--成为一名打字员。
import java.util.TreeSet;
public class TreeSetTest {
public static void main(String [] args) {
TreeSet<Object> t = new TreeSet<Object>();
t.add
我甚至不确定我想做的事情是否可行。我正在使用一个为依赖注入提供装饰器的框架,正确键入下面的代码示例是非常混乱的:
class Control {
constructor(
options: {
tabIndex?: number
},
callbacks: {
onChange?: (event: any) => void,
}
) {
}
}
@inject(Factory.of(Control))
class Form {
public GetControl: any;
public contro
我最近遇到了一个新的警告:
继承构造函数不继承省略号
我在试着用管道
Object{42}; // ... into an init that handles integers
...and...
Object{3.14}; // ... into an init that handles FLOATS
..。通过使用一些SFINAE的狡猾:
#define DECAY(T) typename std::decay<T>::type
#define IS_INTEGRAL(T) std::is_integral<
我已经做了好几天了,但我无法让Unity将任何RegisterType<>注入到我的Controller中。我正在使用Web 2,在Visual 2015中,使用Unity4。每当我尝试注入IUnitOfWork或IRFContext时,我都会得到"message": "An error occurred when trying to create a controller of type 'ClPlayersController'. Make sure that the controller has a parameterless publ
甲骨文的人说,他们必须这么做,但我只是觉得奇怪.
package com.xenoamess;
public class Main {
public int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public long add(long a, long b) {
return a + b;
}
}
例如,我们不能将上面的两个函数称为“重载”吗?如果不行,为什么?
我有一个错误:预期的构造函数、析构函数,或者在“(”令牌)之前的类型转换。我不知道这是什么期待,因为它似乎很好,但显然不是。谢谢大家
这里是错误
account.cpp:16:14: error: expected constructor, destructor, or type conversion before ‘(’ token
account::acct(num, int_balance) {
^
account.cpp:22:17: error: expected constructor, destructor, or type conversion b
我目前正在尝试学习反射,并看到了一些使用GetConstructor的示例,我想这是我需要了解的基本函数之一,以便能够开始使用反射。我想我理解了代码的作用以及我将如何使用它。
来自msdn的代码示例
types[0] = typeof(int);
// Get the constructor that takes an integer as a parameter.
ConstructorInfo constructorInfoObj = myType.GetConstructor(types);
我在代码中遇到的唯一问题是,我不能理解为什么需要创建一个虚拟类型数组才能使用GetConstr