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沙龙
1
回答
具有
统一
碰撞
的
奇怪
行为
unity3d
我有一个游戏对象玩家,它有一个角色控制器和一个
具有
刚体
的
游戏对象立方体。 我想让我
的
角色像触发器一样穿过立方体。除了我想让这些立方体保持它们
的
重力和物理特性。我做了一点研究,找到了Physics.IgnoreCollision或层
碰撞
矩阵。这两种方法都有效,我很好地通过了我
的
立方体,除了我有一个
奇怪
的
行为
,让我感觉我撞到了每个立方体,所以我发现我自己
的
势头放慢了…… 我
的
问题有解决方案吗? ?
浏览 7
提问于2020-11-29
得票数 0
1
回答
解决正常物理周期之外
的
碰撞
unity3d
、
collision-detection
、
unity3d-2dtools
有没有一种方法可以测试和解决通常
碰撞
系统之外
的
碰撞
? 有一种情况下,我希望大多数游戏对象
碰撞
使用基本过滤器系统
统一
提供。但是一组非常特殊
的
对象(在4个不同
的
层中)会表现出不同
的
行为
,并且在某些情况下会发生不同
的
碰撞
。我将添加
具有
循环触发器
的
子对象作为广泛
的
阶段,然后我想调用引擎
的
碰撞
解决方案,只有当对象被认为是
浏览 4
提问于2014-07-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
单位
碰撞
行为
unity3d
、
physics
在“
统一
”中,我注意到两个移动物体
的
碰撞
盒在物理上相交和相互进入。这是正常
的
行为
吗? 另外,将
碰撞
检测更改为Continuous几乎没有效果。
浏览 3
提问于2013-08-22
得票数 1
2
回答
奇怪
的
碰撞
行为
c++
、
c++11
、
g++
、
llvm
、
clang
("bla");}g++ -o test test.cpp -std=c++11bla 就像它应该做
的
那样
浏览 1
提问于2013-04-04
得票数 14
回答已采纳
1
回答
需要更好
的
移动脚本吗?
unity3d
事情是-因为我添加这些按钮
的
方式,由于某种原因,没有其他
的
功能,有关位置
的
播放器不工作很好。例如,如果我把一个对撞机与一个简单
的
触发transform.position功能,让玩家击中-播放器被放置在那个位置,但随后立即返回,就像什么都没有。(此版本适用于addForce。
浏览 1
提问于2022-04-19
得票数 0
2
回答
导致断言
的
静态/动态主体之间
的
Box2D一致性
box2d
、
collision
总的来说,它相当不错,但每当我创建一个既有静态物体又有动态物体
的
场景时,我总是在ContactManager中
的
一行上重复得到一个断言。准确
的
说法是...它在void b2ContactManager这似乎表明,当两个物体发生
碰撞
时,其中一个物体不是动态
的
……这根本说不通。当然,动态物体应该与静态物体发生
碰撞
! 在我<e
浏览 0
提问于2011-07-07
得票数 0
1
回答
统一
迫使物理引擎检查
碰撞
c#
、
unity3d
我正在创建一个
统一
的
游戏,玩家可以把一个物体(一张卡片)拖到另一个(敌人)上。如果他们把卡拖过敌人,我想运行一些代码,如果不是,我想把卡返回到它
的
初始位置。我在这两个物体上都放置了一个对撞机,但它
的
工作方式并不理想。我假设这是因为在物理引擎看到
碰撞
之前,物体被移回原来
的
位置,但我不知道如何解决这个问题。我是取消对撞机上的卡片,同时移动它,以避免它触发
碰撞
,直到玩家放置它使用鼠标向下和onmouseup事件。关于如何纠正这种
行为
,有什么建议吗?我能强迫物
浏览 1
提问于2022-05-11
得票数 0
1
回答
未更新物理
的
Sprite动画
cocos2d-iphone
、
box2d-iphone
我正在使用关卡助手和SpriteHelper来创建我
的
精灵,图像,关卡,更重要
的
是动画和物理。 请注意,物理上我指的是您可以在用于
碰撞
检测
的
模拟器上看到
的
调试绘图。做了代码,所以物理跟随游泳者周围
的
游泳池,当他们移动。我现在已经来动画游泳者,使腿踢等。现在当我加载我
的
游戏,只有动画
的
第一个精灵是物理轮廓。所以我可以看到游泳者
的
腿在踢,但是物理
的
debugdraw网格没有动画效果。现在,这并不是一个真正
的</e
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 0
4
回答
对于
具有
巨大计算需求
的
粒子系统,应该使用什么技术?
c#
、
xna
、
game-physics
我有一个含有X粒子
的
粒子系统。每个粒子测试与其他粒子
的
碰撞
。这给出了每帧X*X = X^2
碰撞
测试。对于60f/s,这相当于每秒60*X^2
碰撞
检测。 最后一个约束可能很
浏览 12
提问于2010-10-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity Make 2粒子系统
碰撞
unity3d
我做了一些研究,似乎一致认为两个粒子系统不能
统一
碰撞
。有任何好
的
想法,谢谢
浏览 1
提问于2018-12-11
得票数 0
1
回答
在一架由多个对撞机制造
的
飞机上修复鬼魂
碰撞
?
unity3d
、
collision-detection
、
physics-engine
、
mesh-collider
基本问题:当玩家在一个由多个对撞机组成
的
平面上移动时,
统一
的
物理引擎会产生
奇怪
的
碰撞
。
碰撞
中
的
鬼魂
碰撞
发生在
碰撞
机之间
的
关节处,并表现为两种
行为
:这似乎是物理引擎
的
一个问题,基于Bennett Foddy
的
这篇演讲: 游戏细节:在我
的
例子中,玩家正在通过一个程序生成
的
虫洞,这使得我发现
的<
浏览 9
提问于2021-02-11
得票数 1
1
回答
Unity3D:让BoxCollider2D和地板“更早”相撞?
unity3d
、
collision
、
game-physics
、
gravity
预信息:问题 可以将Boxcollider2Ds设置为与单个无限x轴
碰撞
浏览 1
提问于2015-03-26
得票数 0
回答已采纳
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