SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS、OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout)
AutoLayout是一种基于约束的,描述性的布局系统。AutoLayout为开发者提供了一种不同于以往UI元素位置指定的布局方法。以前布局是通过frame属性来定义其在当前view中的位置和尺寸。使用AutoLayout则变为使用约束条件来定义view的位置和尺寸,最大好处是解决了不同分辨率和屏幕尺寸下view的适配问题,也简化了旋转时view的位置的定义。
模糊效果 FXBlurView - 是一个UIView子类,支持iOS5.0以上版本,支持静态,动态模糊效果,继承与UIView的模糊特效。 VVBlurPresentation - 很简单易用的在原来viewconntroller基础上做模糊,然后呈现新的viewcontroller的。 UICustomActionSheet - 通过模糊背景来着重强调与菜单相关的元素 - 对话框里面已经收藏。 SABlurImageView - 支持渐变动画效果的图像模糊化类库.PS与前几天推存类SAH
简介 在tableView中,我们一般会用到scrollToRow这个来控制tableView滚到指定的某一行。一般写法如下所示 // MARK: 滚到底部 func scrollToBottom(animated: Bool = false) { if dataArr.count > 0 { tableView.scrollToRow(at: IndexPath(row: dataArr.count - 1, section: 0), at: .bottom, animated:
前面说过,React Native作为一个全新的跨平台开发框架,好多东西还不是很成熟,很多原生的控件还不是很完善,于是好多爱好者便自己封装相关的组件,可以使用oc来封装,也可以使用Swift来封装。关于封装的原理,大家可以访问我的书的《React Native移动开发实战》。 基础 学习本章知识,需要读者具备一定的OC和Swift语言基础,读者可以从下面的链接中获取学习资料。 Apple 官方引导 Xcode入门 Swift英文文档 UIKit UIKit框架是iPhone应用程序开发中最基本的框架
image.png 前言: 师弟要毕业设计,就敲了swift版的计算器给他参考下。现在把代码放上来,通过这个计算器,可以学习简单的封装:将逻辑与界面分离并提供接口的编程方式,这也是我们学习面向对象的必要点。 基于 xcode 9.0 swift4.0 一、先引用SnapKit框架 SnapKit自己看git引入 利用其来约束组件 二、新建一个继承UIButton类的类文件,命名为DWFuncButton,对其设置字体、颜色、风格代码如下: class DWFuncButton: UIButton {
一.UI框架 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件。 SVPullToRefresh - 下拉刷新控件。 MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能。可以自定义上下拉刷新的文字说明。具体使用看“使用方法”。 (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性、低耦合度的下拉刷新、上提加载更多的组件。(国人写) CBStore
这是对 Swift 布局框架 SnapKit 的源码的一点分析,尝试搞清,一个好的布局框架,背后都做了些什么。
菜鸟教程:覆盖面也是非常可以的 环境 - 基本语法 - 数据类型 - 变量 - 可选项 - 常量 - 字面量 - 运算符 - 条件语句 - 循环 - 字符串 - 字符 - 数组 - 字典 - 函数 - 闭包 - 枚举 - 结构体 - 类 - 属性 - 方法 - 下标脚本 - 继承 - 构造过程 - 析构过程 - 可选链 - 自动引用计数 - 类型转换 - 拓展 - 协议 - 泛型 - 访问控制
iOS表视图高度自适应可以节省很多麻烦,尤其是涉及到复杂的业务逻辑时,今天尝试了使用Masonry和FDTemplatelayoutCell来布局表视图单元格,从而达到单元格高度自适应的效果,这里就总
接触swift 已经有一年多的时间了,由最初的OC代码转为 swift 代码,然后从 swift 2.3 转为 swift 3。每次的转换都感觉是将项目整个的翻新了一遍,每次的转换代码都是一次改朝换代。
在模块化,组件化的热潮下,不管是真的因为业务复杂或者是对于未来业务的提前规划还是只是被这股热潮裹挟着,我们手上不少项目都已经完成了组件化或者正在实现。当历史模块需要修改时,直接使用OC进行是一个很正确的选择,但是某些时候,引入 Swift 也是其中一个选择。
环境 - 基本语法 - 数据类型 - 变量 - 可选项 - 常量 - 字面量 - 运算符 - 条件语句 - 循环 - 字符串 - 字符 - 数组 - 字典 - 函数 - 闭包 - 枚举 - 结构体 - 类 - 属性 - 方法 - 下标脚本 - 继承 - 构造过程 - 析构过程 - 可选链 - 自动引用计数 - 类型转换 - 拓展 - 协议 - 泛型 - 访问控制
前端时间使用iOS技术编写了一个记事本APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
Masonry的官方是这么描述自己的。 Masonry is a light-weight layout framework which wraps AutoLayout with a nicer syntax. Masonry has its own layout DSL which provides a chainable way of describing your NSLayoutConstraints which results in layout code that is more concis
在编写 iOS 代码时,有一些关键点可以让我们的代码更具可读性、高效和可维护。Swift 是一种现代语言,支持许多现代编程概念,同时保持代码的简洁。
前几天逛Github,偶然看到一个Swift的项目 —— 30DaysOfSwift,作者一共用30个小项目,来熟悉Swift语言,而我正好也学习了一段时间的Swift语言,准备仿照这样的模式,来更加深入的了解UI部分
前端时间使用Flutter,iOS,Android三种技术编写了三个相同功能的计算器APP,github地址,https://github.com/ThinkerJack/android-ios-flutter_notepad。
也许你并不知道Flexbox是什么,但是想必你肯定听说过React Native、Weex、和Texture(AsyncDisplayKit),Flexbox就是这些知名布局库所采用的布局思路。甚至苹果官方在iOS9的时候推出的UIStackView,采用的也是FlexBox思路来实现布局的。
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(Xcode5)开始,Autolayout的开发效率得到很大的提升 苹果官方也推荐开发者尽量使用Autolayout来布局UI界面 Autolayout能很轻松地解决屏幕适配的问题 Autolayout的2个核心概念 参照 约束 与 Autoresizing 区别 在Autolayout之前,有Autoresizing可以
OC库和Swift库相似功能的很多 选择的建议是:如果OC库在Swift中完全能用 就优先用OC库 原因是:Swift语言还是不太稳定 语言一更新 程序一大改 实在是太痛苦了
一直觉得 SnapKit 和 Masonry 这两个框架设计和封装的很好,用起来的体验也是一致的,翻了下它们的源码,对其设计方式和涉及的技术做了下记录。文章打算围绕,给谁做约束?如何设置约束?设置完后如何处理?这三个问题看看 SnapKit 和 Masnory 分别是怎么做的,正好也能够窥探下作者是如何利用 Swift 和 Objective-C 两个不同语言的不同特性做到一致的使用体验的。
本项目是基于 IOS 的逗视客户端,逗视在发现页面有排行榜功能,看看哪些视频大家都在看! 逗视中的视频可以分享到QQ,微信,微博等社交平台,与你的朋友一起欢乐! 项目背景 在这一个高速运转的社会中,大家真的太忙了,没有了欢笑,没有了生活! 但是我们生活中不能缺少欢乐,搞笑!那么,逗视来了!! 你可以在逗视中看到海量的搞笑,恶搞的精彩视频,秒拍,美拍等热门视频。 逗视首页分类包括推荐,精华,热门等满足更多人的需求! 逗视在发现页面有排行榜功能,看看哪些视频大家都在看! 逗视中的视频可以分享到QQ,微信,微
1.指定源 CocoaPods支持Spec仓库,可以建立自己的source,也可以使用非官方的源,只要是符合规定的都可以自定使用。undefined 私有库创建 source 'https://github.com/624990742/SwiftBase/Specs.git'//自己私有的 source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'//官方 2.隐藏警告 inhibit_warnings参数能够有效的隐藏引入的pods第三方库产生的warning警告。 (
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iOS开发过程中很大一部分内容就是界面布局和跳转,iOS的布局方式也经历了 显式坐标定位方式 --> autoresizingMask --> iOS 6.0推出的自动布局(Auto Layout)的逐步优化,至于为什么推出自动布局,肯定是因为之前的方法不好用(哈哈 简直是废话),具体如何不好用以及怎么变化大家可以瞅瞅 这篇文章。iOS6.0推出的自动布局实际上用布局约束(Layout Constraint)来实现,通过布局约束(Layout Constraint)可以确定两个视图之间精确的位置的相对距
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
在刚开始接触RxSwift框架时,最感到迷茫的就是着手用该框架写出我们自己的项目。个人感觉,在对RAC与RxSwift的基本原理有了一定认识之后,带着目的与问题去直接动手写代码是最快的学习路径。
开发环境:PHP7.1.3+ / Nginx 1.10+ / Mysql 5.7+
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Hello, 大家好,今天是和大家分享如何用 Swift 开发网易云音乐首页的第四篇文章,在前几篇文章中我分别和大家分享了如何使用 MVVM 模式来构建应用,以下是文章的直通车:
随着Xcode9 Swift4 的到来,一些小问题也接踵而至。许多优秀的Swift第三方框架还未来得及迎接Swift4的到来,它们还停留在swift3.x的状态,这个时候新建一个项目,使用cocoap
背景: 现在越来越多的公司会尝试用 Swift 做 native 的开发了,很多之前习惯用 Objective-C 的开发,有新项目启动的时候,也会想说用 Swift 试试。如果从 2020年编程语言排行榜 上看的话,Swift的热度也领先 Objective-C 10个身位了。而我们现在公司所做的项目,也是用 Swift 开发的,虽然说之前有些 OC 基础,写起 Swift 功能也是能实现,但是代码不是很优雅,不够 'Swift Style'。 熟练度不够的话,很多 Swift 的高级写法还得去翻文档才知道什么意思,所以就打算从0单排一个Swift的项目,而微博正好有 开放API , 所以这里就选择它了。
在前面博客,我们讨论了使用iOS原生的框架代码来进行autolayout布局。在使用中,我们会发现,无论是代码量还是结构的清晰度,都十分不能让我们满意,在storyBoard中只需要几条线就可以搞定的事情,用代码缺要写冗余的一大堆。并且有些时候,故事版并不能解决所有问题,某些控件必须我们手写,这样的话,我们就不得不进行代码的autolayout布局,幸运的是,Masonry可以帮助我们轻松愉快的完成这一任务。
Masonry是iOS在控件布局中经常使用的一个轻量级框架,Masonry让NSLayoutConstraint使用起来更为简洁。Masonry简化了NSLayoutConstraint的使用方式,让我们可以以链式的方式为我们的控件指定约束。本篇博客的主题不是教你如何去使用Masonry框架的,而是对Masonry框架的源码进行解析,让你明白Masonry是如何对NSLayoutConstraint进行封装的,以及Masonry框架中的各个部分所扮演的角色是什么样的。在Masonry框架中,仔细的品味干货还
2017 - 11 - 29 更新 记录: 今天把系统升级到了最新的10.13 也就是high sierra,导入snapKit的时候Cocoapods的时候出现了下面的问题: -bash
创建私有库 创建两个仓库, 一个是私有库容器,一个是代码库 私有库:存放若干个代码库的信息 添加私有库容器 pod repo add 库名称 地址 查看添加的私有库容器 pod repo 创建代码库,并且clone代码到本地 在代码库创建一下文件 代码文件夹,单个仓库名.podspec 还有 .swift-version文件 修改.swift-version信息 echo "5.0" > .swift-version 创建podspec文件模板 pod spec create 单个仓库名 Pod::Spec
我这边就主要讲一讲Framework的调试,包含第三方库的集成,目前使用的还是pod, carthage就暂时不说了,理论上比pod要更方便使用
目前iOS开发中大多数页面都已经开始使用Interface Builder的方式进行UI开发了,但是在一些变化比较复杂的页面,还是需要通过代码来进行UI开发的。而且有很多比较老的项目,本身就还在采用纯代码的方式进行开发。
在看 carthage 时,其中需要配置一个 copy-frameworks 脚本,此脚本特殊的地方,需要手动填写 Input Files 和 Output Files.一个一个填写,很糟心~ 观察了下,对应修改的是 xxx.xcodeproj/project.pbxproj 中这个文本文件的特定位置的字段,类似于: /* Begin PBXShellScriptBuildPhase section */ 750D68EC2000817C006235CD /* ShellScript */
先前写到的一篇Masonry心得文章里已经提到了很多AutoLayout相关的知识,这篇我会更加详细的对其知识要点进行分析和整理。
Hello,大家好,近期我一直在学习用 Swift 编码,由于之前很多项目我都是用 OC 实现的,所以导致我现在对 Swift 还是处于一个学习的阶段中。为了提高自己的学习效率,每次我都会为自己定下一个短期的目标,就那这次来说吧,为了加快自己上手 Swift, 我为自己定下了的目标就是完成一个 Swift 版本的网易云音乐 App。不知道大家在学习一门新语言的时候,是如何提高学习效率的?不妨在评论区与大家交流一下。
大家好,很高兴告诉大家一件重要的事情,我们发起了一个开源项目 —— AppleParty(苹果派)(苹果派)。这是我们团队在上一个 开源的 App Store 后又一个尝试。AppleParty 这个项目是我们 37手游 iOS 团队内部孵化的一个产品,希望这个项目能作为一个引子,通过开源与大家分享成果,一起提高效率和拓展大家对未来的探索方向。
本文将对 Eplan 电气设计软件进行功能分析和使用技巧的详细介绍。首先,本文将介绍该软件的主要功能,包括电气设计、自动化编程等方面。接下来,本文将讨论该软件的使用技巧,包括如何选择合适的设计模板、如何进行电气元件库操作以及如何进行快速自动化编程等方面。最后,本文将通过一个实际案例,说明该软件的具体使用方法。通过本文的学习,用户可以更好地利用Eplan软件进行电气设计和自动化编程,达到理想的设计效果。
创建MainProject作为主工程,可在此基础上开发APP的主要功能(TabBar,Naviga等)
利用 Mansory / SnapKit 调整按钮的图片位置,分别显示在上下左右:
Protel 99SE是一款由Altium公司开发的PCB设计软件,它可以帮助用户进行电路图绘制、元器件库管理、PCB布局、线路自动布线等工作。以下是该软件的一些特点和使用技巧:
Figma 是一款在线的交互式界面设计工具,被广泛用于不同领域的数字创意和产品设计,如界面设计、UX/UI设计和移动端应用等。 Figma 的独特之处在于它提供了许多能够提高设计效率和协作效果的功能,以下将介绍 Figma 四个独特的功能。
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