我有一个带有FurnitureState子类的类家具,其中所有的“实时”数据都将被存储。在游戏中,当家具被关闭或重新定位(玩家动作)时,它将改变这个状态类的字段。这个想法是,我可以很容易地序列化在保存操作期间的所有状态,只需迭代所有家具,物品,敌人。; public int enabled;
public Furnit
我有以下代码:public class Item public int ID { get; set; }
public string Name解决方案是向[Serializable]类提供属性Item。但是,这是不可能的,因为可移植类库没有System.SerializableAttribute。我知道类似的问题。但是,用[DataContract]属性来修饰类</