:
① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ;
② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ;
③ 指定时间 :..., 当动画执行完毕到达持续时间结束位置时 , 再重复执行执行次数 ;
4.行为 ( Behavior ) : 可以指定动画的属性值 正序 ( 起始值
\to
终止值 ) 或者 倒序 ( 终止值...\to
起始值 ) 改变 ;
① 倒序播放 : 如果将其设置成 Reverse 颠倒播放 , 其先向前播放 , 然后向后播放 , 整个过程重复执行直到重复次数完毕 ; ( 待验证 )...5.动画集合 ( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 :
① 集合中的动画一起播放 ;
② 集合中的动画按照先后顺序播放 ;
③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放..., 当前的可用资源 ( CPU , Memory 内存等 ) 是否充足 ;
2> 计时器性能 : 系统为基础的计时器模块提供的服务有多快 ;