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(7749)
视频
沙龙
1
回答
具有
透明
纹理
的
双面
面的
一侧
为
黑色
three.js
、
textures
、
transparency
在ThreeJS中,我有一些植物对象,它们只是带有
纹理
的
双面
面。
纹理
具有
透明
像素。我将alphaTest设置
为
0.5。脸部
的
一侧
显示出
纹理
,
透明
的
像素是真正
透明
的
。另一方面,
透明
像素是
黑色
的
,而不是
透明
的
。 我尝试过关闭depthTest。这确实消除了<em
浏览 17
提问于2019-05-24
得票数 0
2
回答
为什么我
的
墙从后面看不见?
java
、
3d
下面是我
的
代码(主要来自YouTube用户""): }} return;为什么代码包含导致墙
浏览 3
提问于2015-04-13
得票数 0
1
回答
Three.js -
双面
球体
纹理
,但不
透明
度应低于背面
javascript
、
three.js
我正在制作一个由世界地图
的
纹理
包裹
的
球体,并希望它是
双面的
。问题是正面和背面都是不
透明
的
,这造成了混乱。因此,我希望
纹理
的
背面比正
面的
不
透明
度更低,以缓解差异。帮我找个解决方案。谢谢。
浏览 0
提问于2017-11-01
得票数 0
1
回答
OpengGL es 2.0渲染到
具有
完全/部分
透明
度和空
透明
度
的
纹理
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
我想渲染所有类型
的
透明
图片,不幸
的
是我不知道怎么做。如果我渲染一个
具有
完全
透明
背景
的
纹理
,并且使用此设置GLES20.GL_RGBA with GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE,部分
透明
部分不会显示。它
浏览 3
提问于2014-10-28
得票数 0
4
回答
3D图元上
的
透明
纹理
问题,XNA 4.0
c#
、
xna
、
textures
我需要画一个大
的
立方体集合,每个立方体
的
每一面都有(可能)独特
的
纹理
。一些
纹理
也有部分
透明
度。
具有
透明
纹理
的
立方体后
面的
立方体应该通过
透明
纹理
显示。然而,似乎我绘制立方体
的
顺序决定了
透明
度是否起作用,这是我想要避免
的
。4)); b.shape.
浏览 5
提问于2011-01-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在SDL2中混合
纹理
sdl-2
我有2个
纹理
,它们都是用SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING标志创建
的
。它们将混合模式设置
为
SDL_BLENDMODE_BLEND。我从两个不同
的
表面在每一帧中更新它们。其中之一
的
alpha值大多等于0(大部分是
透明
的
)。当我把一个
纹理
放在另一个
纹理
的
上面时,混合不会发生。 例如-对于所有像素,一个曲
面的
RGBA值将为255,255,255,0。当我用它更新一个
纹理</em
浏览 1
提问于2015-09-26
得票数 3
1
回答
如何在平
面的
一侧
设置
纹理
,并在另
一侧
设置颜色?
javascript
、
three.js
、
3d
我试着用three.js做一个平面,一边是
纹理
,另一边是颜色。geometry = new THREE.PlaneGeometry(width, height); plane = new THREE.Mesh(geometry, material); 然而,这使得平面只有
一侧
具有
纹理
,而另
一侧
是完全
透明
的
。有没有办法让它一边有
纹理
,另一边有颜色?
浏览 18
提问于2019-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.js试图添加alphaMap
javascript
、
three.js
、
alpha
我正在尝试从两个jpeg文件创建一个云
纹理
。一个是
透明
度,另一个是颜色/可见
纹理
。three.js文档在某种程度上是有帮助
的
,但缺乏实际
的
实现。因此,虽然我知道alphaMap存在,但我不确定这是否是实现它
的
方法。这段代码似乎不能正常工作。
纹理
是颜色层,而alpha是剪裁掩码。alpha掩码本身工作,但不剪辑
纹理
层。
浏览 1
提问于2016-04-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如果α通道在片段着色器中被改变,为什么
纹理
的
背景会变黑?
opengl
、
glsl
我有下
面的
纹理
,它有
透明
度,它可以呈现。我想通过改变每个像素
的
显示alpha通道来淡出这个
纹理
,所以我在片段着色器上写了这个。void main() fragColor = texture(uTexture, texturePosition);} 这就像预期
的
那样,除非现在
纹理
是
透明
的
,它呈现
的
就像
黑色
的
东西后面
浏览 1
提问于2022-02-07
得票数 1
1
回答
XNA/单游戏RenderTargets不工作
xna
、
c#
、
monogame
sb.Draw(temp, Vector2.Zero, Color.White); }}} 其中一个和两个分别有位置( 100 ,200)和(300,200),因此,它们应该被画成100个像素,然而,只有两个是用屏幕
的
其余
黑色
绘制
的
浏览 0
提问于2015-04-18
得票数 1
2
回答
创建9个补丁镜像时出现问题
android
、
nine-patch
我使用draw9patch工具创建了9个补丁图像,并使用扩展.9.png保存图像,但当我在应用程序中使用创建
的
9个补丁图像时,它给出了错误。但是,当我从net下载了一个9补丁镜像,并在我
的
同一个应用程序中使用时,它工作正常。 我不明白我做错了什么。请帮帮忙
浏览 0
提问于2011-09-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
纹理
中
的
粒子系统不加载
iphone
、
ios
、
objective-c
、
cocos2d-iphone
、
particle-system
我试图使用粒子系统加载粒子
的
纹理
。因为这只是一个练习,所以我可以“手动”生成
纹理
。因此,在本例中,我只是分配了一个数据缓冲区,并将其填充
为
红色(RGBA 32位格式)。但问题是,当程序开始运行时,我只看到了
黑色
的
屏幕,没有我所期望看到
的
(一些红色粒子在移动)。我在评论中解释了我想要做
的
事情:{ NSAutoreleasePool* pool=[[NSAutoreleasePool alloc]
浏览 1
提问于2013-03-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在Unity iOS build上使用移动/粒子/alpha混合
的
问题
android
、
ios
、
unity3d
、
shader
我有一个GameObject,它是一个
透明
的
球门网(想想足球/足球)。我已经创建了一个带有net
纹理
的
材质,并使其使用粒子/alpha混合,因为我在网上读到它最适合
透明
的
双面
对象。应用到材质
的
纹理
被平铺以形成一个更大
的
网,它在编辑器和Android设备上都能很好地工作。但是,在部署到iOS时,不会发生平铺。相反,主
纹理
被粘贴到右上角,而曲
面的
其余部分将主图像<e
浏览 0
提问于2017-02-23
得票数 0
1
回答
andengine:
透明
的
png变黑
android
、
png
、
andengine
我使用
的
是andEngine,而且对它完全陌生。我正在尝试添加一个
具有
透明
背景
的
png。问题是,
透明
度变成了
黑色
。我创建了资源,在那里我创建了bitmapTextureAtlas和两个TextureRegions;一个是背景,另一个是女孩模型……在将textureRegions赋值给子画
面的
步骤中..我发现如果不给精灵指定背景但是另一个
纹理
(模型)我没有指定给精灵,但它是可见
的
!!它
的
透明
背景变成了
浏览 2
提问于2014-01-02
得票数 0
1
回答
在二维平铺地图上渲染战争雾
java
、
opengl
、
2d
、
lwjgl
我目前正在用lwjgl创建一个小
的
2D游戏。我使用了alpha设置
为
0.5
的
黑色
背景。然后我添加了一个Square,
为
每个被点亮
的
平铺设置alpha
为
1,最终得到一个
具有
不同Alpha值
的
黑色
背景。然后我使用blendfunction渲染了我
的
背景:这很有效,但现在我在添加
浏览 1
提问于2015-06-17
得票数 0
2
回答
如何使用webGL glsl获取gl_BackColor?
glsl
、
webgl
在一些其他版本
的
GLSL,gl_BackColor似乎提供了访问
的
颜色背后的当前渲染fragment.This是有用
的
一些自定义
的
alpha blending.But glsl似乎不支持it.On另一方面,从gl_FragColor读取前分配任何值给它似乎得到正确
的
backColor,但只适用于我
的
Ubuntu.On我
的
Mac Book Pro,它失败了,似乎只得到一些无用
的
随机颜色。所以我
的
问题是,有没有什么方法可以直接访问当前渲染
浏览 3
提问于2012-06-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
libgdx
纹理
图像
透明
渲染
android
、
libgdx
我用
纹理
绘制了2张图片,但是背景图片变成了
黑色
。源图片是png格式
的
,并且是
透明
的
。我该如何解决这个问题? 如何渲染
具有
透明
度
的
原始图像?
浏览 1
提问于2012-06-30
得票数 8
2
回答
OpenGL ES 2.0w/ GLKit
透明
纹理
ios
、
opengl-es
我试图应用一个
纹理
(128x128,中间有一个
黑色
箭头,其余
的
纹理
是
透明
的
)。我
的
模型包含有颜色数据
的
顶点。在我应用
纹理
之前,模型看起来是正确
的
,每个顶点都包含正确
的
颜色信息。一旦我应用
纹理
,它正确地显示与箭头无处不在,应该是
透明
的
部分是
透明
的
,但模型也是
透明
的
。我想要<em
浏览 4
提问于2013-10-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iPhone cocos2d CCTMXTiledMap平铺过渡
iphone
、
opengl-es
、
cocos2d-iphone
我正在iPhone上使用cocos2d,我想知道是否可以使用
纹理
蒙版来创建瓦片过渡/条纹图层。例如,一块草瓷砖和一块泥土瓷砖,我想要一块既有草又有泥土
的
瓷砖……有没有人这样做过,或者说这是
为
每个可能
的
转换创建一个磁贴
的
唯一方法?
浏览 4
提问于2010-06-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL ES 2.0圆形
纹理
在混合时
具有
可见
的
轮廓
android
、
opengl-es
、
opengl-es-2.0
、
blending
、
texturing
.glEnable(GLES20.GL_BLEND);
纹理
加载
为
main() {" + "}";GLES20.glClearColor(1f, 1f, 1f, 1f)
浏览 8
提问于2018-06-17
得票数 0
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