目前,我正在学习如何在GLSL中为我正在开发的游戏引擎创建着色器,我有一个关于语言的问题,这让我感到困惑。我了解到,在低于3.0的着色器版本中,不能在循环条件下使用统一变量。例如,以下代码在早于3.0的着色器版本中不起作用。for (int i = 0; i < uNumLights; i++) ...............但是,有没有可能用一个具有固定迭代
我在Qt中有一个继承自QGLViewer的窗口。如果我在该类中创建任何着色器程序,QGLShaderProgram myShader一切都运行良好。但是,我开始将一些呈现调用移到类之外,该类具有draw()调用,并且事情已经中断。应用程序编译得很好,没有错误,但是在执行时,我收到了一个错误The program has unexpectedly finished。我发现,从Qt4到Qt5,着色器类发生了变化,QOpenGLShaderProgram是Q