我有一个问题,我使用gen server做一些简单的工作,如下所示:
one handle_cast to do a long time work(takes 60 seconds)
one handle_cast to do a very fast work
当客流量低时,一切都很好。但当服务器进程第一次长时间工作,客户端向服务器发送数以千计的消息(例如邮箱中的1000000条消息)时,长时间的工作将变得极其缓慢,可能需要600秒才能完成。
这个问题就像堆栈溢出上的这个问题。
但我还是不明白。如果是因为垃圾收集,垃圾收集怎么会花这么长时间或者这么频繁呢?
所以我做了一个C# TCP服务器,但是当我连接多个客户端进行测试时,整个设备开始延迟,内存增加到500MB,早1 1GB。我知道这与代码结构有关,但是我不确定是什么导致了这种情况。
基本上,这是我的服务器类。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace Roleplay_Flash_Server.assets.communication
{
class server
{
private static TcpListener ser
我目前正在使用一个不是用STL容器构建的特定库。在将一些函数重构为类时,我遇到了基于以下模式的堆栈溢出。
class Base
{
float values[1920 * 1080]; // causes overflow
public:
Base() {}
};
int main()
{
float values[1920 * 1080]; // does not
Base t;
}
我知道您可能会为Base::values分配动态内存,但是为什么在main中它不会导致堆栈溢出,但是在Base中,为什么Base的堆栈空间看起来要小得多?也许这是我遗漏的一些明
假设我有一个程序声明了一个char buffer[size]和另一个变量,并使用gets(buffer);将数据写入buffer。如果为gets提供了过长的输入,那么它将从缓冲区溢出到下一个变量(假设该变量位于buffer之后的下一个地址):
void f(){
char str[12] = "hello_world";
char buffer[1];
gets(buffer); // provided with a random char and then "hello_kitty"
printf("str = %s
这个问题与我目前所看到的任何错误无关,它更多的是关于理论和对HW架构设计和实现中的变化的了解。
场景1:假设16位处理器具有16位寄存器、16位寻址和sizeof(int) =16位:
unsigned int a, b, c, d;
a=0xFFFF;
b=0xFFFF;
c=a+b;
是否有可能覆盖c旁边的内存位置?
(在这种情况下,我预计在添加操作期间会出现溢出标志,c要么保持不变,要么被未定义的数据填充。)
场景2:假设32位处理器具有32位寄存器、32位寻址、sizeof(int) =32位和sizeof(短int)=16位:
unsigned int a, b;
uns