我正在使用我的加速度计作为我的游戏的转向控制。iphone的倾斜度决定了精灵的速度是正、负还是零。问题是,在经历了几次之后,我开始注意到严重的输入滞后。我的船的速度在帧更新函数中被修改。我在它之前添加了一条print语句,发现速度可能需要几秒钟才能改变,以与iphone的倾斜相匹配。这让游戏感觉非常笨拙。为什么会发生这种情况?
if motionManager.isAccelerometerAvailable == true {
motionManager.startAccelerometerUpdates(to: OperationQueue.current!, wi
在我们公司,我们使用VMware服务器虚拟化,以便将物理服务器划分为多个唯一和孤立的虚拟服务器。其中一个虚拟服务器(OS: Windows 2016)用于应用程序发布,这意味着它上安装了多个应用程序,可以由多个客户端计算机运行。
我们发现,当客户端运行该应用程序时,GPU的性能(VMware、SVGA3D)非常差。
怎样才能提高GPU的性能?
有一个人面对漫长的建设过程运行一个网站与视频工作室2019年和asp.net?我试着释放磁盘中的一些空间,最后完成一些任务来释放RAM内存,清除visual studio cashe,但仍然存在一些问题。
任何关于这个问题的建议,以如此快的速度发展是如此令人沮丧。
解决这个问题的方法是将源代码控制设置为None,并禁用任务管理器中的stratup,并按照下面发布的说明进行操作。