我们不断收到电子邮件通知,因为它在启用和禁用之间切换。这是旧的硬件,所以我们不会更换电池。
这是我们收到的警报。
Accelerator Board Status Change: Slot 5.
Status is now Temporarily Disabled.
Accelerator Board Status Change: Slot 5.
Status is now Enabled.
有个问题。当系统处于活动状态时,我们可以禁用缓存吗?我需要在hpacucli换哪些选项?好像有很多。
<target> modify [arrayaccelerator=enable|disa
我对Unity 5非常陌生,而且我对它的界面有一个基本的了解。我从来没有编写过特别大的代码。没有教程我什么都做不了。但不久前我找到了一个似乎符合我需要的教程。
基本上它是什么,我想增加动量的hitbox (立方体),球员将有。当您按下W键时,您将建立速度,然后达到终端速度。我该如何做到这一点呢?
我试着做一些事情来使它工作,我想我已经很接近了(因为我觉得它就像是一个工作块),但我不知道把它放在哪里,或者错误是什么,所以我来到了这个网站。
代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEn
将多个任务用于在单独的位图上绘制时,结合使用单个任务,性能没有提高的原因是什么?(参见代码)
Private test1 As bitmap_drawer
Private test2 As bitmap_drawer
Private test3 As bitmap_drawer
Private test4 As bitmap_drawer
Private tmptime As String
Private tmptime_1 As DateTime
Private tmptime_2 As DateTime
Private tmptimespan_1 As New TimeSpan
Sub
我使用了以下公式来实现velocity verlet算法(在这里用一种伪代码编写):
time+=timeStep;
newPosition+=timeStep*(velocity+acceleration*timeStep*0.5);
newA = Force/mass, force is a function of newPosition
v+= 0.5*timeStep*(newA-acceleration);
这不管用!newA-acceleration非常小。我用错公式了吗?或者速度verlet算法对于小的timeSteps (我使用的是2秒)不能很好地工作?
(如果这个放错了地