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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。 可玩性测试是游戏重要的一块,只有玩家的认同,我们才可能成功。

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用 Unity 进行网络游戏开发(一)

通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。...二、MMOFPS-大型多人第一人称射击游戏,如《CF》等。三、MMOKTS-大型多人及时策略游戏,这类游戏目前主要以浏览器形式发展而非客户端,如《破碎银河系》等。...四、MMODG-大型多人网络舞蹈游戏,《劲舞团》已经火了很多年了。 五、MMOMG-大型多人网络经营类游戏,这类游戏也是主要依托浏览器形式发展,如《Hattrick》等游戏。...六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。 七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。...八、MMOSG-大型多人网络体育类游戏,以《街头篮球》为代表。

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【阅读清单】有奖内测体验活动

完成了内测体验的小伙伴,可以填写问卷,活动结束后我们将统一进行审核,审核结束就进行礼品发放。...现正式对阅读清单进行功能性内测,期待大家多多参与体验。 清单创作体验活动 活动介绍 社区新产品阅读清单正在进行功能性内测,当前面向所有人开放创作者权限,邀请大家来体验。...(内测结束后该权限会回收,需要申请且审核通过才会开放) 活动时间 10.26-11.2 活动内容 活动时间内创建 5 个及以上有效阅读清单,将赠送云+纪念周边一份,并有机会优先获得正式的清单创作者权限...当前阅读清单正在内测,承载阅读清单的小程序【云加精选】将于10月底正式上线。...inventory/2667 vue 常见基础面试题 https://cloud.tencent.com/developer/inventory/2668 ---- 点击查看更多系列文章清单列表 功能性内测期间

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利用 Debug Memory Graph 检测内测泄漏

今天介绍一种简单直接的检测内测泄漏的方法:Debug Memory Graph 正文 我最近的项目中,退出登录后(跳转到登录页),发现首页控制器没有被销毁,依旧能接收通知。...接下来就使用 Debug Memory Graph 来查看内测泄漏了。 运行程序 首先启动 Xcode 运行程序。...这样,我们随时都可以查看内测中存在的对象,换句话说,就是可以通过观察 Memory Graph 查看内测泄漏。...那些该释放而依旧在内测中的 控制器 或 对象 就能一一找出来了。 接下来,只要进入对应的控制器找到内测泄漏的代码就OK了,一般是Block里引用了 self,改为 weakSelf 就解决了。...一般由两个对象循环引用的内测泄漏是比较好发现的,如果是由三个及其三个以上的对象形成的大的循环引用,就会比较难排查了。

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