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1
回答
减慢
SKEmitterNode
中
的
粒子
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
我只是好奇,有没有一种方法可以
减慢
粒子
沿着场景
中
其他物体发射
的
速度。假设您有一个
粒子
发射器和一个精灵。精灵是使用SKAction移动
的
。发射器正在发射。这两个节点都将添加到场景
中
。发射器将继续以相同
的
速度发射。我
的
问题是受这个问题
的
启发:
浏览 19
提问于2017-01-23
得票数 2
2
回答
SKEmitterNode
:修改单个
粒子
的
速度和角度等属性?
ios
、
sprite-kit
、
skemitternode
SKEmitterNode
in SpriteKit允许您更改
粒子
属性,但还不清楚如何更改特定
粒子
的
属性。例如,如果我们想要
粒子
以圆形
的
形式辐射,我们似乎需要规定每个
粒子
的
角度和速度--而不是将
粒子
的
值指定为一个组。 这个是可能
的
吗?换句话说,是否可以使用
SKEmitterNode
在0:22标记:上创建像本视频
中
的
动画
浏览 14
提问于2017-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Spritekit中加载
粒子
纹理错误?
ios
、
sprite-kit
、
particle-system
、
sktexture
我
的
粒子
纹理在
粒子
系统中被正确地显示在SpriteKit
中
。但是,一旦应用程序启动,图像就无法识别: 你知道怎么解决这个问题吗?编辑://2D particle func createS
浏览 2
提问于2015-04-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
斯威夫特:
SKEmitterNode
受PhysicsWorld引力
的
影响?
swift
、
sprite-kit
我试图有一个受风影响
的
雨
粒子
,也就是physicsWorld重力。 if let rainParticles =
SKEmitterNode
(fileNamed: "Rain.sks显然,我想忽略碰撞,所以我没有设置collisionB
浏览 0
提问于2019-09-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
任何计算
SKEmitterNode
发射
的
粒子
数量
的
方法,以启用坐标跟踪
swift
、
skaction
、
skemitternode
所以这就是我
的
处境。
浏览 3
提问于2015-06-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
SKEmitterNode
将
粒子
速度更改为已发射
的
粒子
ios
、
iphone
、
objective-c
、
ios7
、
sprite-kit
有没有可能改变已经发射
的
粒子
的
速度?
SKEmitterNode
具有particleSpeed属性,但这仅适用于将来将发射
的
粒子
。 例如,假设我们正在构建一个宇宙飞船模拟器。星空是通过使用
SKEmitterNode
渲染
的
粒子
文件创建
的
。宇宙飞船通过这种模拟永远不会改变位置。
SKEmitterNode
由在负x方向上以10
的
恒定速度移动
的
粒子
组成。一种
浏览 0
提问于2014-02-18
得票数 2
1
回答
spritekit:
粒子
关键帧序列
的
问题
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
这应该是非常简单
的
。我试着用关键帧序列让我
的
粒子
淡出。但是当我使用关键帧序列时,它们一点也不褪色。不知道我可能做错了什么。
粒子
创建: if size > 5 { debrisArr
浏览 2
提问于2014-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
点亮SpriteKit
SKEmitterNode
ios
、
swift
、
sprite-kit
、
skemitternode
我有一个SpriteKit游戏,其中有一个
SKEmitterNode
。spriteNode.lightingBitMask = 0b0001 发射极
粒子
在黑暗中是可见
的
,这是不可取
的
。相反,我希望
粒子
服从光/暗
的
浏览 2
提问于2021-06-11
得票数 0
1
回答
SKFieldNode也可以用来改变
粒子
的
zRotation吗?
sprite-kit
、
skemitternode
、
skfieldnode
当使用一个SKFieldNode作为
粒子
系统时,我试图使一个
SKEmitterNode
吸引水
粒子
到节点。当使用像radialGravityField这样
的
字段移动到SKFieldNode
的
位置时,希望
粒子
也旋转以面对字段节点。SKFieldNode文档似乎没有提到改变
粒子
的
zRotation,所以我认为这是不可能
的
。这里有什么想法吗? 不然我怎么能达到这种影响呢?我是否需要创建自己
的
粒子
系统来实现这
浏览 0
提问于2015-03-03
得票数 0
2
回答
在Xcode中将numParticlesToEmit设置为非零值时
SKEmitterNode
不工作吗?
xcode
、
sprite-kit
、
particle-system
、
skemitternode
由于我们使用Xcode为
SKEmitterNode
定义numParticlesToEmit
的
值,因此没有代码可供呈现。具体地说,我们在Emitter部分
的
Birthrate属性旁边使用Maximum属性。如果将Maximum设置为0,
粒子
将按预期显示。但是,如果我们使用50,
粒子
就不会出现。
粒子
出现在Xcode内部,因此
SKEmitterNode
的
值似乎是有效
的
。运行应用程序时,
粒子</e
浏览 6
提问于2017-01-19
得票数 3
1
回答
SpriteKit -显示
SKEmitterNode
objective-c
、
sprite-kit
、
skemitternode
如何在没有父节点
的
情况下显示
SKEmitterNode
?我想让我
的
粒子
停留在静止
的
地方,然后发射器移动。但是产生
的
粒子
与父节点一起运动。[someNode addChild:
SKEmitterNode
]
浏览 1
提问于2014-03-09
得票数 0
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1
回答
如何使用SpriteKit在iOS7
中
添加
粒子
ios7
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
我想在我
的
SpriteKit应用程序
中
添加一个
粒子
,但是我找不到该怎么做。我可以使用
粒子
编辑器创建,但是如何将它们添加到我
的
视图中呢? 提前谢谢!
浏览 4
提问于2013-09-19
得票数 13
回答已采纳
2
回答
SKEmitterNode
没有把自己从父级移除吗?
ios
、
swift
、
ios8
、
sprite-kit
、
skemitternode
我将
SKEmitterNode
添加为childNode of my mainScene,并且比预期
的
要在particleLifetime结束时删除它,这一描述类似于。添加了像这样
的
排放者; var emitterPath : String = NSBundle.mainBundle().pathForResource("ShipFire", ofType:var emitter :
SKEmitterNode
= NSKeyedUnarchiver.unarchiveObjectWithFile
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 6
回答已采纳
1
回答
SKEmitterNode
particleLifetime到底是什么?
ios
、
xcode
、
sprite-kit
、
particles
、
skemitternode
SKEmitterNode
的
文档显示,particleLifetime属性是: 不过,我在xcode 7.2.1
中
看到了一些可疑
的
东西。当我试图修改一个爆炸发射器时,我希望在编辑器
中
增加
粒子
寿命值会使爆炸
的
总尺寸更大……
粒子
会活得更长,因此会走得更远。我不想提高他们扩张
的
速度,我喜欢现在
的
速度。我只想让他们走得更远,创造一个更大
的</e
浏览 3
提问于2016-02-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CAEmitterCell与
SKEmitterNode
的
差异
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
particle-system
我阅读了,以帮助我理解iOS 5
中
粒子
系统背后
的
一些概念。我是以编程
的
方式添加
粒子
发射器,而不是使用
粒子
发射器编辑器,我使用
的
是CAEmitterCell和CAEmitterLayer,因为我认为这会给我提供与SpriteKit相同
的
粒子
系统类型。直到我想尝试一下混合模式(指南第17页),我才意识到,似乎没有一种方法可以做到这一点-- CAEmitterCell - the- the定义在
SKEmitterNode
类
浏览 4
提问于2014-05-30
得票数 3
1
回答
设置背景色隐藏
SKEmitterNode
swift
、
xcode
、
skemitternode
如何在SpriteKit中使用
SKEmitterNode
并使用白色背景? 如果我设置了SKScene
的
背景色,发射器就会消失。在默认
的
黑色背景上,我可以看到红色
粒子
(当我在SKScene中注释掉"backgroundColor = .white“时)。如果我使用CAEmitterLayer,那么我可以看到白色背景
的
粒子
,但我想使用
SKEmitterNode
。我花了几个小时试图找到关于这个问题
的
任何参考资料。代码非常简单--将子级添加到SKSc
浏览 9
提问于2020-02-05
得票数 0
6
回答
SKEmitterNode
particleAction无法正常工作iOS9测试版
ios
、
iphone
、
ipad
、
sprite-kit
、
ios9
我正在iOS9 Beta4
中
测试我
的
应用程序,发现很多以前在iOS8
中
运行
的
代码不再像预期
的
那样运行。另一个例子是SpriteKit
的
SKEmitterNode
"particleAction“属性。以下代码可以在iOS8
中
运行,但不能在iOS9上运行:SKAction *move = [SKAction moveByXflameTrail.t
浏览 3
提问于2015-07-30
得票数 5
1
回答
如何在母节点中包含
SKEmitterNode
粒子
?
sprite-kit
、
skemitternode
我想在
SKEmitterNode
中
添加一个SKNode,但是它
的
粒子
保持在父节点
的
帧内。有点像clipsToBounds属性在UIView上。示例:发射器
中
的
粒子
不应离开黑方阵SKSpriteNode:
浏览 3
提问于2016-01-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKEmitterNode
粒子
起始滞后
ios
、
xcode
、
swift
、
particles
、
skemitternode
我正在和
SKEmitterNode
一起玩我自己
的
小游戏。我在发射一个炮弹,当球击中场景
中
的
一个盒子时,盒子就会被摧毁,当盒子消失时,会产生一个质感简单
的
“繁荣”
粒子
效应。问题是,当我启动我
的
发射器时,我希望它马上就开始发射
粒子
,但事实并非如此,
粒子
在延迟0.5到1秒后才会播放。
SKEmitterNode
然后,在碰撞时,这个函数被调用,其中位置是垂死物体
的
位置,场景是垂死对象
的
浏览 1
提问于2015-06-15
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我怎么知道
SKEmitterNode
什么时候达到了最大
粒子
?
ios
、
iphone
、
objective-c
、
sprite-kit
、
skemitternode
当使用最大
粒子
设置为一个数字
的
SKEmitterNode
时,文档说它将停止生成
粒子
。我
的
问题是,有什么方法可以判断这件事
的
发生吗?当
粒子
发射器完成任务时,我想把它从现场移除。
浏览 2
提问于2013-11-09
得票数 5
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