今天继续给大家分享面试过程中面试官可能比较喜欢问的一些C语言基础题目!日积月累,你也是专家。
王竞原,负责网游刀锋铁骑项目,高级开发工程师,使用C++已有10年,非常喜欢C++,特别是C++11。希望能与广大的C++爱好者多交流。 一、什么是Android的C/C++ NativeCrash Android上的Crash可以分两种: 1、Java Crash java代码导致jvm退出,弹出“程序已经崩溃”的对话框,最终用户点击关闭后进程退出。 Logcat 会在“AndroidRuntime”tag下输出Java的调用栈。 2、Native Crash 通过NDK,使用C/C++开发,导致
⒈题目内容 输出系统的日期以及时间。 在本代码当中只有一个main函数将各个控制命令保存在数组当中,然后适用循环语句设置一个死循环。在该循环当中让用户输入命令指令,并且判断用户输入的命令是否和数组当中存储的命令是否相同。如果它们是相同的,则执行相对应的内容。 ⒉题目要求 用户进行某一个操作需要输入一个命令,如果命令输入错误,系统会进行提示。 当用户输入命令字符"0"会显示帮助信息。 当用户输入命令字符"1"会显示系统日期。 当用户输入命令字符"2"会显示系统时间。 当用户输入命令字符"3"会执行退出系统。 ⒊思考问题 一:需要保证程序能够一直执行下去,等待用户的命令防止主函数结束。 二:获取系统日期和系统时间。 ⒋解题思路 结构体struct tm当中的结构成员如下↓
指针的基本运算有三种,分别是: 1. 指针 ± 整数 2. 指针 - 指针 3. 指针的关系运算
字符串是任意的字符序列。字符串用于储存由字母、数字、标点符号或其他符号组成的文本数据。
由于编译器初始化时会将这些数组形式的元素转换成指向该数组内首元素的指针,这样得到的row类型就是int*,这样原来的for语句就是在一个int*中遍历,这是不合法的。而如果改成引用类型,就不会发生上述转换。 所以使用范围for语句处理多维数组的时候,除了最内层的循环外,其他所有循环的控制变量都应该是引用类型
指针可以帮助程序员更高效地处理内存,允许程序访问和修改内存中的数据。在C语言中,变量存储在内存中的某个位置上,变量的地址就是这个位置的地址,指针就是表示存储在某个内存位置上的变量地址的变量。
假如我们定义了 char a=’A’ ,当需要使用 ‘A’ 时,除了直接调用变量 a ,还可以定义 char *p=&a ,调用 a 的地址,即指向 a 的指针 p ,变量 a( char 类型)只占了一个字节,指针本身的大小由可寻址的字长来决定,指针 p 占用 4 个字节。
堆相对比较容易理解, 就是计算机剩余的内存, 可以通过 malloc 函数访问获取堆内存。 每次调用 malloc , 操作系统使用内部函数为你注册分配一块内存, 并返回指向它的指针。 当你使用完之后, 要用 free 函数将它返回给操作系统以便其它程序可以使用。 如果没有这么做的话, 将会导致你的程序出现内存泄漏。
条件判断打印else的结果,我们在来看看:printf(格式化串,参数1,参数2,…)格式化串:printf第一个参数之后的参数按照什么格式打印。
一个句子可以是精确拼写的并且没有语法错误,但仍然没有意义。在这一节中,我们将会看到一些程序的写法会使得它们看起来是一个意思,但实际上是另一种完全不同的意思。 我们还要讨论一些表面上看起来合理但实际上会产生未定义结果的环境。我们这里讨论的东西并不保证能够在所有的 C 实现中工作。我们暂且忘记这些能够在一些实现中工作但可能不能在另一些实现中工作的东西,直到以后讨论可以执行问题为止。
说明: 在 WinCC 全局 C 脚本中有几个默认的 "SetTagMulti()" 函数用来写多个 WinCC 变量值:
【引子】温故而知新,“三日不弹,手生荆棘”,代码也是如此。另一方面,自己挖的坑要自己填。在《全栈的技术栈设想》中埋下了4种编程语言的伏笔,已经兑现了Javacript,Python和Java, 本想将C/C++一并整理,但涉及面向对象等设计技术,最终还是C 梳理一下,从0到1吧。
•字符串字面量(字符串常量,在C标准中称为,字符串字面量)如何存储字符串字面量 从本质上而言,C/C++
在编程过程中,我们常常会遇到各种异常情况。其中一个常见的异常是 "exception: access violation reading 0xFFFFFFFFFFFFFFFF",它表示程序试图读取一个无效的内存地址。本文将探讨该异常的原因和解决方法。
拷贝就是复制,创建副本。假设有对象A,A有属性t1,t2。那么,我通过拷贝A,得到B,B应该也有属性t1,t2,且A、B两个对象的每个属性,都应该是相同的。
结构是一个或多个变量的集合,该集合有一个单独的名称,便于操作。与数组不同,结构可以储存不同类型(C语言的任意数据类型,包括数组和其他结构)的变量。结构中的变量被称为结构的成员。
要把一个较小的常量作为long类型对待时,可以在值的末尾加上L后缀(小写的l不容易和数字1区分)。在支持long long的系统中,可以在值的末尾加上LL区分long long类型。
函数存放在内存的代码区域内,它们同样有地址,我们如何能获得函数的地址呢? 如果我们有一个int test(int a)的函数,那么,它的地址就是函数的名字,这一点如同数组一样,数组的名字就是数组的起始地址。 定义一个指向函数的指针用如下的形式,以上面的test()为例: int (*fp)(int a);//这里就定义了一个指向函数的指针 函数指针不能绝对不能指向不同类型,或者是带不同形参的函数,在定义函数指针的时候我们很容易犯如下的错误。 int *fp(int a);//这里是错误的,因为按照结合性和优先级来看就是先和()结合,然后变成了一个返回整形指针的函数了,而不是函数指针,这一点尤其需要注意! 下面我们来看一个具体的例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl;//显示函数地址 int (*fp)(int a); fp=test;//将函数test的地址赋给函数学指针fp cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分,避免写的程序产生移植性问题! cin.get(); } int test(int a) { return a; } typedef定义可以简化函数指针的定义,在定义一个的时候感觉不出来,但定义多了就知道方便了,上面的代码改写成如下的形式: #include <iostream> #include <string> using namespace std; int test(int a); void main(int argc,char* argv[]) { cout<<test<<endl; typedef int (*fp)(int a);//注意,这里不是生命函数指针,而是定义一个函数指针的类型,这个类型是自己定义的,类型名为fp fp fpi;//这里利用自己定义的类型名fp定义了一个fpi的函数指针! fpi=test; cout<<fpi(5)<<"|"<<(*fpi)(10)<<endl; cin.get(); } int test(int a) { return a; }
本篇,我们主要讨论字符串的性质、如何声明并初始化字符串、如何在程序中输入和输出字符串,以及如何操控字符串。
关于wchar_t 在C++标准中,wchar_t是宽字符类型,每个wchar_t类型占2个字节,16位宽。汉字的表示就要用到wchar_t 。char,我们都知道,占一个字节,8位宽。 标准C++中的wprintf()函数以及iostream类库中的类和对象能提供wchar_t宽字符类型的相关操作。 locale loc( "chs" );//定义“区域设置”为中文方式 wcout.imbue( loc );//载入中文字符输入方式 wchar_t str[]=L"中国";//定义宽字符数组,注意L是大写
javascript的数据类型分为两大类,一类是原始类型(primitive type),一类是对象类型(object type)。
一、数组 数组是由类型名、标识符和维数组成的复合数据类型,类型名规定了存放在数组中的元素类型,维数则指定数组中包含的元素个数。 数组的维数必须用值大于等于1的常量表达式定义。此常量表达式只能包含整型字面值常量、枚举常量或者用常量表达式初始化的整型const对象。非const变量以及要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用于定义数组的维数。 C++虽然不允许定义长度为0的数组变量,但明确指出,调用new动态创建长度为0的数组是合法的。 1、数组的长度是固定的,与v
又到了 Go 发布新版本的时刻了!2022 年第一季度的 Go 1.18 是一个主版本,它在语言中增加了期待已久的泛型,同时还有许多微小功能更新与优化。2022 年第三季度的 Go 1.19 是一个比较低调的版本。现在是 2023 年,Go 1.20 RC 版本已经发布,而正式版本也即将到来,Go 团队已经发布了版本说明草案。
前天实训听见几位推免的大佬聊面试中出现了动态数组,而我们所学并没有涉及到动态数组,遂翻起了尘封已久的《C语言程序设计现代方法》以及《C Primer Plus》,果然大神们写书都很全面(厚),后悔当初没有认真拜读。
数组大小(元素个数)一般在编译时决定,也有少部分编译器可以运行时动态决定数组大小,比如icpc(Intel C++编译器)。
Rust 官方团队 Ralf Jung 在 PL 观点 (PL Perspectives) 博客[1] 上发表了一篇文章 《Undefined Behavior deserves a better reputation》[2] ,文中对UB(未定义行为)有利的一面进行了详细的阐述。通过这篇文章,我们可以对UB 有更深入的理解。
最近在学习驱动编程方面的内容,在这将自己的一些心得分享出来,供大家参考,与大家共同进步,本人学习驱动主要是通过两本书——《独钓寒江 windows安全编程》 和 《windows驱动开发技术详解》。 驱动开发过程中,主要使用的C语言,虽说C中定义了许多数据类型,但是一般来说在编码上还是习惯与使用WDK的规范,虽说这个不是必须的,比如有这样一句
button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这行代码是没有效果的,这只是让标签中的文本左对齐,但 并没有改变标签在按钮中的对齐方式。
其次,java中的数组是一种引用类型,也就是a变量存放的是地址,是右边new出来的那片空间的地址
数组名称不作为常量指针的场合 : 数组名类似于常量, 但不是常量, 下面两种场合数组名与常量指针不同 ;
数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。每个值都存储在一个独立的数组元素中,计算机在内存中依次存储数组的各个元素。
我们平时使用的new是new操作符(new operator),就像sizeof一样是语言内置的,不能改变它的含义,功能也是一样的
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。
JNI全称Java Native Interface。它为Java与本C/C++之间提供了一种交互方式。
单引号实际代表一个整数 双引号代表指向无名数组的起始字符的指针(字符结尾 0) 使用库函数计算得到的字符串长度不包括结尾的0!
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注意:函数就是功能。每一个函数用来实现一个特定的功能。函数的名字应反映出它代表的功能,这样代码的可读性会大大提升
指针是C语言的重点,同时也是让初学者认为最难理解的部分。有人说它是C语言的灵魂,只有深入理解指针才能说理解了C语言。暂且撇开这些观点不谈。这章是我在阅读《C和指针》这本书的读书笔记。在谈指针的同时我们也要谈谈数组,数组可以说和指针密不可分的,故把它俩放在一起谈。
今天我整合了2021年100道大厂高频C++基础面试题,里面包含了C++很多基础知识点,干货满满。因内容较多,篇幅较长,所以会分成上下两篇讲解,强烈建议小伙伴们收藏!
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PHP的数组zend_array对应的是HashTable。HashTable(哈希表)是一种通过某种哈希函数将特定的键映射到特定值的一种数据结构,它维护着键和值的一一对应关系,并且可以快速地根据键检索到值,查找效率为O(1)。HashTable的示意如图下:
数组与vector类似,可以储存固定大小、类型相同的顺序集合,但是在性能和灵活性的权衡上与vector不同。并且元素应为对象,所以不存在引用的数组,但是存在数组的引用。与vector不同的是,数组的大小确定不变,不能随意向数组增加元素。如果不清楚元素的确切个数,请使用vector。定义数组的时候必须指定数组的类型,不允许使用 auto 关键字由初始值的列表推断类型。
单凭这段文字,大家肯定还不能理解到底什么是环境变量,那下面我们通过几个问题来帮助大家理解
Valgrind 最为开发者熟知和广泛使用的工具莫过于 Memcheck,它是检查 c/c++ 程序内存错误的神器,报告结果非常之精准。
C++是C的超集,也就是说,C++包括了C的所有基础特性,并且还增加了一些新的特性。下面列举一些C和C++之间的主要区别:
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