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matlab plot图像_可以函数图像的app

Matlab使用 plot函数 绘制图像。 1. 语法 语法 说明 plot(X, Y) 创建 Y 中数据对 X 中对应值的二维线图。如果 X 和 Y 都是向量,则它们的长度必须相同。...plot 函数绘制 Y 对 X 的图。如果 X 和 Y 均为矩阵,则它们的大小必须相同。plot 函数绘制 Y 的列对 X 的列的图。...如果矩阵的行数等于向量长度,则 plot 函数绘制矩阵中的每一列对向量的图。如果矩阵的列数等于向量长度,则该函数绘制矩阵中的每一行对向量的图。如果矩阵为方阵,则该函数绘制每一列对向量的图。...如果 Y 是矩阵,则 plot 函数绘制 Y 中各列对其行号的图。x 轴的刻度范围是从 1 到 Y 的行数。...如果 Y 是复数,则 plot 函数绘制 Y 的虚部对 Y 的实部的图,使得 plot(Y) 等效于 plot(real(Y), imag(Y))。

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Matlab 分段函数怎么 表示方式 (推荐)

在很长一段时间里面,我都只用上了连续或可导函数(也指那种可以用一个函数表达式表示),结果在这次布置的作业必须要用到分段函数,如下图,总不能通过一条线一条线的plot出来吧。...对于这样一个分段函数而言,有以下两种方式可以很好的解决 利用逻辑表达式 比如第一个就可以表示为: 即当 t 在某一个范围内那段函数才生效,否则乘上逻辑式因子就为 0,得到的效果图如下:...利用阶跃函数Heaviside: t=-1:0.01:5; plot(t,heaviside(t),'linewidth',3); grid on; 画出来的heaviside()函数图像:...通过两个heaviside函数相减就可以得到一个有效的矩形区域,分别乘以相应的函数段表达式相加即可。

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渲染(笑脸怎么)

float d = length(uv); float c = d; fragColor = vec4(vec3(c), 1.0); } 解释:这是ShaderToy的主函数...ShaderToy当前窗口的每个像素坐标都要经过这个主函数的处理以决定其颜色,所以看似这个主程序是一段代码,其实逻辑上被嵌在了一个像素坐标的大循环里面 uv这里做了归一化处理, uv.x, uv.y的取值都在...0~1; length函数是求向量的模,即是 ( u v . x ) 2 + ( u v . y ) 2 \sqrt {(uv.x)^2+(uv.y)^2} (uv.x)2+(uv.y)2 ​,其实这是空间符号距离函数...smoothstep: 理解float d = length(uv);,这个可以理解为uv向量的长度,可以认为是到原点的距离,在当前的情况下,原点就是白圆的圆心,这个距离函数d就是离圆心的距离。...所以,我们可以定义一个变量r,用来表示半径 float r = .3; if(d < r) c=1.; else c = 0.; 引入平滑函数smoothstep, 让c的取值落在r-0.02和r之间:

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bitblt函数 透明底图_手绘楼盘摆位图怎么

CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。...dcMem1; dcMem1.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldBitmap1=dcMem1.SelectObject(&bitmap1); //获取图像尺寸...翻译:如果目的,源和模式位图颜色模式不同,BitBlt 函数会转换源和模式位图,以适应目的位图。目的位图的前景色和背景色,应用在转换过程中。单色位图只有“1”和“0”两种像素值。...BitBlt函数转换“单色位图”(源)到“彩色位图”(目的)时,会将“单色位图”中的“1”转化为背景色(目的的背景色),“0”转化为前景色(目的的前景色)。...这里需要十分注意背景设置函数pdcDest->SetBkColor(…)和前景设置函数pdcDest->SetTextColor(…)的使用。

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