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1
回答
函数
在
循环
时
不会
产生
随机
序列
-
Pascal
pascal
我的代码是
在
PascalABC.NET上写的,Function (RandomRoute)可以工作,但是当我尝试
在
循环
中多次运行它
时
,它不能以正确的方式工作。每一次迭代都必须生成一个新的
序列
。 end; Result := tempList;MAIN
函数
浏览 19
提问于2019-12-01
得票数 1
2
回答
rand()是如何从单个种子生成
随机
数
序列
的?
c++
、
random
、
srand
、
random-seed
在
一个
循环
中,只需设置一次种子就可以得到一个
随机
数
序列
。
函数
rand是如何仅基于一个种子
产生
大量
随机
数的?
浏览 4
提问于2017-02-17
得票数 0
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2
回答
rand()有没有
在
OSX上返回零?
c
、
macos
、
random
、
probability
我已经运行了将近十个小时的代码,没有爱: int r = rand(); }我是不是做错了什么,还是兰德()从来不返回零?
浏览 2
提问于2015-03-30
得票数 3
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1
回答
当我
在
C#
循环
中声明
随机
数
时
,它会给出非
随机
数--
在
循环
外声明它会给出
随机
数。为什么?
c#
、
visual-studio
、
random
我
在
创造一副牌。当我试图洗牌的时候,我变得有些古怪。调用我的程序之前的构造
函数
经历了以下
循环
(伪代码,包括)- for j in (0,3):无论如何,这是简化的形式。再次运行它给我不同的,但非
随机
的,输出。但是,如果我把
随机
声明移到
循环
外- { List<Card> newList = new List<Car
浏览 0
提问于2013-08-13
得票数 1
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4
回答
如何再现基于
随机
算法的相同状态
c++
、
algorithm
、
c++11
、
random
我正在研究包含
随机
初始状态的算法。因此,
在
每次运行该算法
时
,该算法的输出都不稳定。这给我带来了很多麻烦,因为当我再次运行它
时
,由于算法的
随机
因素,这个问题可能
不会
重新
产生
。我使用C++
随机
生成器,如下所示: std::mt19937 rnd_generator(rd()); std::uniform_int_distributionauto get_random_index = [&
浏览 2
提问于2015-12-09
得票数 1
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5
回答
为什么
随机
选择总是相同的?
c#
当我执行以下代码
时
,我得到的颜色总是相同的。Console.WriteLine(Color); Console.ReadLine();但是,如果‘Random =新的
随机
();’是
在
循环
之外创建的,则结果是唯一的。如果
循环
以更快的速度执行,那么输出将是相同的。假设我
在
for
循环
中执行了一些数据库插入操作,结果将是不同的(
随机
的)(一步一步地使用断点执行也会导致
随机</em
浏览 0
提问于2013-03-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
来自实例化类的相同
随机
数
c#
、
random
我正在学习C#,并在我的程序中创建了一个包含
随机
数生成器的类:{ // A我不确定是因为它们离得太近,Randomizer的种子值没有时间更改,还是因为我
在
创建RandomNumberGenerator类的新实例
时
做错了什么。我已经在这里看过了一大堆答案,通常这样的问题是由于人们在运行方法
时
创建了许多新的Random对象(因此将所有这些对象的种子设置为相同的值),但我创建的唯一
浏览 0
提问于2012-11-04
得票数 1
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2
回答
为什么我的
随机
函数
每次
在
循环
中调用它
时
都生成相同的数字?
c++
、
random
、
random-seed
我的
随机
函数
在
范围内
产生
一个伪
随机
数:{ srand(time(nullptr));} 然而,当我
在
循环
中调用它
时
,我总是得到完全相同的数字,尽管我是
序列
浏览 0
提问于2022-01-25
得票数 0
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1
回答
如何理解C++引物5中“给定的
随机
数生成器总是
产生
相同的数字
序列
”?
c++
、
random
第17.4.1节的标题是“发动机
产生
一个数字
序列
”。如果给出一个
随机
数引擎和一个
随机
数分布,它们构成一个给定的<em
浏览 2
提问于2022-03-23
得票数 3
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1
回答
SpriteKit如何在每次动画
循环
随机
数变化后重复一个SKAction?
ios
、
animation
、
sprite-kit
、
tvos
、
skaction
我基本上有一个字符空闲周期4帧和一个眨眼动画
序列
。我想永远
循环
字符空闲周期,但让它发挥闪烁动画
序列
的
随机
间隔。repeatSequence) 倒立机器人的问题是,
随机
数只
产生
一次,这样眨眼就
不会
随机
发生。每次都在相同的
循环
数之后。我怎样才能达到我想要的效果?
浏览 3
提问于2015-12-02
得票数 1
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1
回答
生成
随机
数
序列
的设置间隔口吃
javascript
、
performance
、
setinterval
我试图构建一个脚本集,
随机
生成一个介于1到6之间的数字,并在浏览器中显示这个数字。
在
开始
时
,有可能为间隔设置一个值。我有个代码能做我想做的事。唯一的问题是间隔不是光滑的。不知怎么地结巴了。有人知道我如何改进
随机
数的流畅显示的代码吗?
浏览 0
提问于2013-12-20
得票数 1
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2
回答
我的代码只有
在
“逐步进入”中才能正常工作,而不是正常工作。
c#
基本上,我想要我的代码生成两个
随机
数,然后它们相等。它的工作方式,它应该如何,当我进入,但不是正常的,我不能为我的生活弄清楚为什么!当我正常运行它
时
,这两个数字总是相同的,但是当我进入程序时,它们是不同的。我希望他们都是
随机
的。如果这有帮助的话,我正在使用2015。提前谢谢你!
浏览 5
提问于2016-11-29
得票数 0
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1
回答
单用PRNG种子可连续播种
random
我需要做一个特殊扭曲的伪
随机
数生成器。不像通常所做的那样,通过使用上一代的种子为新一代的
随机
数连续生成数字,我需要一个从连续的种子
序列
并行生成的伪
随机
数
序列
。它将像这样工作,并行执行,每个线程只
产生
一个数字,在线程之间没有任何共享或存储:thread #1它不应该使用任何内存,不使用缓冲区,也不应该将任何内容存储
在
除结果之外的变量中(如果有新的种子,那么无
浏览 1
提问于2016-02-21
得票数 0
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1
回答
并行RNG中的错误
c++
、
c++11
、
openmp
、
prng
我并行地生成一系列
随机
数,但取决于我调用的线程数,我得到了不同的结果。由此我得出结论,我
在
某个地方犯了错误! } } return 0;当我设置max_threads=1
时
,我得到50027,但是当max_threads=60 (
在
支持它的机器上.)我得到50440。我
在
并
浏览 2
提问于2013-11-08
得票数 1
3
回答
为什么这段代码
产生
的
随机
数总是
产生
相同的数字?
c++
、
random
time(NULL) ); }{} 输出总是一个重复的数字
序列
我如何使它
产生
八个
随机
数?
浏览 3
提问于2011-02-12
得票数 0
2
回答
random_shuffle算法-
在
没有
随机
生成
函数
的情况下是否
产生
相同的结果?
c++
、
standard-library
如果没有为标准库中的random_shuffle算法提供
随机
生成器
函数
,那么如果提供相同的数据,程序的连续运行是否会
产生
相同的
随机
序列
?例如,如果
在
程序的连续运行中对目录中的相同文件名列表执行,
产生
的
随机
序列
是否与前一次运行中的
随机
序列
相同
浏览 1
提问于2011-08-10
得票数 6
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1
回答
在
R中播种
r
如果我想在R中生成多个
随机
变量,都使用相同的种子,那么每次都要设置种子吗?
浏览 0
提问于2019-02-18
得票数 3
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2
回答
C# For
循环
是不稳定的
c#
、
for-loop
、
graphics
它应该打印出用户
在
文本框中输入的圆圈数。我不明白为什么被调用的MessageBox很重要,为什么
循环
在
不调用Box的情况下决定不做更多的
循环
。它应该做所有的
循环
周围的要求。
浏览 1
提问于2014-03-17
得票数 1
2
回答
C# -生成
随机
生成的字符列表的问题
c#
、
winforms
、
random
我试图
在
WinForms应用程序中创建一个
随机
生成密码的列表。在下面的代码中,如果我
在
Console.WriteLine("");行上放置一个断点,那么使用指定的字符生成指定数量的不同密码。这里没有线程,这是
在
UI线程上发生的。我已经用测试控制台和WinForms应用程序做了一些测试,结果是一样的--所以我不认为这是一个与WinForms相关的问题。有什么想法吗?
浏览 3
提问于2014-06-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
这在random.shuffle的文档中意味着什么?
python
、
random
random.shuffle(x[, random]) 有人能给我解释一下最后一句的意思吗?
浏览 2
提问于2014-01-22
得票数 6
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