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函数必须有一个泛型接口,但必须根据传递的子类的不同而表现不同(不知道它们是什么!)- C++

函数必须有一个泛型接口,但必须根据传递的子类的不同而表现不同,这是一种在C++中实现多态性的方式。在C++中,可以使用模板来实现泛型编程,通过模板参数来指定函数的泛型接口。

在函数中,可以使用模板参数来定义函数的参数类型、返回值类型或者函数体中的局部变量类型。通过使用模板参数,可以使函数在不同的子类类型下表现出不同的行为。

下面是一个示例代码,展示了如何在C++中实现函数的泛型接口和多态性:

代码语言:txt
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#include <iostream>

// 定义一个基类
class Base {
public:
    virtual void print() {
        std::cout << "This is the base class." << std::endl;
    }
};

// 定义两个子类
class SubClass1 : public Base {
public:
    void print() override {
        std::cout << "This is subclass 1." << std::endl;
    }
};

class SubClass2 : public Base {
public:
    void print() override {
        std::cout << "This is subclass 2." << std::endl;
    }
};

// 定义一个泛型函数,根据传递的子类类型来表现不同的行为
template<typename T>
void process(T* obj) {
    obj->print();
}

int main() {
    // 创建两个子类对象
    SubClass1 obj1;
    SubClass2 obj2;

    // 调用泛型函数,传递不同的子类对象
    process(&obj1);
    process(&obj2);

    return 0;
}

在上面的示例代码中,我们定义了一个基类Base和两个子类SubClass1SubClass2。这些类都有一个print()函数,但是在子类中进行了重写,使得它们的行为不同。

然后,我们定义了一个泛型函数process(),它接受一个指向基类对象的指针作为参数。通过使用模板参数T,我们可以在函数中使用不同的子类类型。

main()函数中,我们创建了两个子类对象obj1obj2,然后分别将它们传递给process()函数。由于process()函数是泛型的,它会根据传递的子类类型来调用相应的print()函数,从而表现出不同的行为。

这种方式可以实现函数的泛型接口,并根据传递的子类的不同而表现不同的行为。在实际应用中,可以根据具体的需求来定义更多的子类和相应的行为,从而实现更复杂的多态性。

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