我创建了带有递归定义的可变模板类,主要是作为一种有趣的自我挑战。有点像一个元组,这个类创建unordered_maps的unordered_maps,深度任意,每一层都有任意的键类型。Answer is 0
递归的可变模板元编程充满了陷阱,并且有一些东西不经常被包装的原因,所以我对包装的那个不能工作并不感到震惊,但让我惊讶的是它是如何不工作的。它像预期的那样递归,一直递归到包含终端数据类型的std::unordered_map。在调试器中,从终端映射中恢复了对int的引用,并在简单的测试代码中将其设置为111。我认为它们可