例如:
np.arange(3)@np.arange(2)
# Traceback (most recent call last):
# File "<stdin>", line 1, in <module>
# ValueError: matmul: Input operand 1 has a mismatch in its core dimension 0, with gufunc signature (n?,k),(k,m?)->(n?,m?) (size 2 is different from 3)
请注意:我知道什么是错误和错误信息的含
我正在尝试制作一个重载包,这样我就可以使用RIT数据类型来设计一个32位乘法器。正如我在下面定义的,RIT数据类型可以采用1、0或高阻抗值(Z)。
这些函数似乎就是我所需要的全部,但是我不知道如何重载它来识别向量,就像STD_LOGIC和位数据类型一样。有谁能给我指个方向吗?我的重载包"rit_overload_package“原样如下:
LIBRARY ieee;
USE ieee.std_logic_1164.all;
PACKAGE rit_overload_package IS
TYPE rit IS('0','1','Z')
我曾尝试使用numba to accelerate lambda function,但失败了。似乎numba不支持lambda。因此,我将lambda函数重写为def函数。我正在构造一个隐函数f(x,y,z) = x^2+y^2-z^2和其他一些函数,它只会在构造后计算一次。xi,yi,zi是用于隐式函数的翻译。 def wrapperNode(xi,yi,zi,R):
@nb.jit(nopython=True)
def Node(x,y,z):
x = xi - x
y = yi - y
z = zi - z
为了回答,我尝试查看来自package raster的函数extract的源代码。
> library(raster)
> extract
standardGeneric for "extract" defined from package "raster"
function (x, y, ...)
standardGeneric("extract")
<environment: 0x859c3e4>
Methods may be defined for arguments: x, y
Use showMethods
Vector#fill的如下所示:
def fill[A](n: Int)(elem: ⇒ A): Vector[A]
n the number of elements contained in the collection.
elem the element computation
returns A collection that contains the results of n evaluations of elem.
但这是我调用它的方式:
Vector.fill[Boolean](5)(true)
elem在哪里?什么意思?
我正试图解决以下几个问题:
function [eta, sol] = compressible_similarity_wo
global Gamm Ma Pr omega;
Gamm = 1.4;
Ma = 2;
Pr = 0.7;
omega=0.76;
global eta_max_ode;
eta_max_ode = 20;
opt = optimset('Display','off','TolFun',1E-20);
F = fsolve(@(F) eva
我正在尝试做时空自回归(STAR)。下面的代码基本上定义了上面的目标函数,我需要最小化,其中Y是一个need K矩阵,D是need N矩阵。
import numpy as np
from sys import exit
def obj_func(Y, D, Phi):
# check what went wrong
if not D.shape[0]==D.shape[1]:
print("D =", D)
exit()
if not Y.shape[0]==D.shape[0]:
print(
我有一个问题,如果程序是从调试器启动的,那么我的程序就会改变它的行为。二进制是一样的!我的问题是以以下两种方式启动该项目:
gdb game vs game (游戏是可执行的。(如果你在窗口,也可以使用game.exe )
如果有一个附加调试器,我的程序按预期工作。你应该看到窗户中央的一个广场,它会打开的。当你移动正方形(黄蜂键/箭头键)时,你会发现,实际上有两个正方形堆叠在一起。
当程序在没有调试器的情况下启动时,第二个“固定”方块就不存在了。
程序代码:
问题是,在Shader.cpp中的applyMVP调用下,提供的矩阵的内容从c++ (在方法调用OpenGL之前)更改为Op
我在将多个数组从main传递到函数时遇到了问题。下面是这个问题的一个例子:
double function(int**);
int main(){
vector< vector<int> > my_vec;
double result;
result = funtion(my_vec); //it doesnt recognize the type. my vec
return 0;
}
double function(int**my_vec){
// DOES STUFF WITH THE DATA
}
将矩阵传递给函数的正确方