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1
回答
unity3D
中事件
函数
的执行顺序
、
、
我是
Unity3d
的新手,所以任何人都可以解释一下
unity3D
中事件
函数
的执行顺序
浏览 0
提问于2015-03-07
得票数 0
1
回答
如何在非
Unity3d
3D项目中包含
Unity3d
?
我正在开发一个C#库,它既可以作为一些
Unity3d
项目的插件,也可以用于非
Unity3D
项目。我需要使用一些
Unity3d
类(如UnityEngine.Matrix4x4),并标准化一些
函数
,以不可知地使用有效类型,以确定该项目是否为Unity项目。所以,正如标题所说:在非
Unity3d
库项目中包含
Unity3D
库的正确方式是什么?我应该在我的项目中只包含对本地
Unity3d
二进制文件(如UnityEngine.dll)的引用吗?
浏览 0
提问于2020-11-29
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1
回答
如何将java变量的值作为回调传递给统一c#变量或
函数
(通过Android插件)
、
、
、
我正在Android (Java)中为
Unity3D
编写一个插件,我想将一个布尔值作为回调传递给
Unity3D
变量或
函数
。我需要帮助。
浏览 2
提问于2020-11-05
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1
回答
从外部react脚本调用类的c#方法
在
Unity3D
的文档中-从JavaScript调用Unity脚本
函数
;它指导你使用SendMessage(objectName, methodName, value);。这很好,但是在哪里可以找到这个SendMessage
函数
呢?它肯定不在window对象上。我知道有一个GameObjects的SendMessage方法,但我试图从
Unity3d
外部与
Unity3d
交互,所以这不是很有用。 任何帮助都将不胜感激!
浏览 26
提问于2018-01-20
得票数 1
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1
回答
尝试访问2d数组统一c#中实例化的对象。不能访问或更改元素?
、
、
我得出的结论是,2d数组只是在内存中设置一个克隆,因此,我通过调用
函数
setRC();设置的存储值并不是作为实例化的对象而被找到的,而统一场景并不共享内存位置。 有人知道我该怎么解决这个问题吗?
浏览 1
提问于2015-11-22
得票数 3
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1
回答
Unity3d
和Yii webserivce
、
、
我正在用
Unity3d
构建游戏代码的服务器,我的服务器是用Yii构建的,但是当我看到Yii 的webservice指南时,我看到它使用soapClient来调用服务器中的
函数
。但在
Unity3d
中,我只知道WWW和WWWForm来请求服务器。那么,有谁知道如何在
Unity3d
中使用webservice与Yii进行通信? 非常感谢。
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 0
1
回答
Matrix.RotateAt in
Unity3d
、
、
、
我一直试图围绕
Unity3d
中指定的中心创建一个旋转矩阵,但是Matrix4x4类没有提供任何允许我这样做的
函数
,尽管C#确实提供了一个名为:它位于System.Windows.Media名称空间中,但在
Unity3d
中不可访问,有什么方法可以在
Unity3d
中创建相同的旋转矩阵吗?
浏览 0
提问于2018-12-26
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1
回答
在终端崩溃中键入‘`unity`’当前会话
、
(这是因为我目前正在使用
Unity3D
,所以有时会感到困惑),或者我想得到警告信息。
浏览 0
提问于2016-05-31
得票数 0
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2
回答
从一个角度看三维空间中的点
、
、
、
我目前正在为一款游戏开发一款相机。但我被困在轮换中了。如果到字符的距离总是相同,那么计算这个向量的公式是什么?
浏览 0
提问于2011-07-01
得票数 1
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3
回答
这个
函数
是如何使用"yield“的细节的呢?
、
、
、
我从MSDN中知道这个
函数
将返回一个我可以迭代的IEnumerator,但是这段代码等待了1.5秒,没有被迭代,因为这意味着在里面创建的对象被多次创建。有人能给我解释一下这段代码是怎么工作的吗?
浏览 2
提问于2010-08-09
得票数 13
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1
回答
由C#中的“非托管导出”创建的本机库中的事件
、
、
、
由于我在不支持.net4的
Unity3D
中使用此代码,因此必须将其转换为本机代码。我使用"“将其导出到本地库。 我可以从
Unity3D
调用这个
函数
,它工作得很好。现在,我想将事件添加到我的库中,然后从
Unity3D
中的另一个C#代码访问这些事件。我的问题是:如何创建一个回调事件,并在我的库中注册一个
函数
,以便在完成时调用?我知道如何在托管c#代码中创建事件。因此,我的库作为本机代码执行一些操作,然后我希望它触发一个回调
函数
来告诉
Unity3D
它已经完成了。wa
浏览 1
提问于2016-04-30
得票数 1
1
回答
如何使用统一中的着色器来编写科学的计算程序?
、
、
我想在
Unity3D
上写一个GPU浅水代码。当然,表现非常重要。在使用DirectX和C++之前,我已经这样做了。但出于几个原因,我想在
Unity3D
中重新做一次。我有一些使用
Unity3D
的经验,但我不知道如何编写GPGPU代码,就像我在DirectX中所做的那样。此外,我更喜欢我的代码,而不是近处跨平台。在
Unity3D
中使用OpenGL可以做类似的事情吗? 我是个
浏览 0
提问于2015-11-16
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1
回答
United3D:从C/C++代码访问United3D API
、
如果我试图编写外部库(出于性能原因),我可以从C/C++代码(例如,
Unity3D
或Physics.SphereCast
函数
)访问Physics.OverlapSphere API吗?
浏览 5
提问于2014-02-24
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1
回答
为United3D构建Android库时出错- Android Studio
、
、
com/
unity3d
/player/c.class...processing com/
unity3d
/player/com/
unity3d
/player/f.class...processi
浏览 6
提问于2015-12-30
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1
回答
如何将统一支持添加到NuGet包中?
、
、
如何向NuGet发布支持统一(游戏引擎)的包?
浏览 1
提问于2017-04-04
得票数 7
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2
回答
无法将类转换为dex格式,在Unity5.3.5f1中生成错误。当被添加到项目中时
、
/ ignored resource> com/
unity3d
> com/
unity3d
/ads/android/
unity3d
/UnityAdsUnityEngineWrapper.class... &g
浏览 0
提问于2016-07-21
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1
回答
获取当前
unity3d
版本
我正在编写一个生成资产包的构建实用
函数
。我已经实现了资产的增量构建。我希望确保当
Unity3d
版本有更新时,我希望确保再次构建所有资产包。谁能告诉我如何使用脚本(C#/Javascript)获得当前版本的
Unity3d
。谢谢
浏览 2
提问于2013-07-19
得票数 2
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1
回答
如何将颤振应用程序导入到United3D
、
、
、
、
我想做一个跨平台的应用程序,使用3d模型和动画从统一,但作出良好的布局和小部件是非常困难的统一。所以,我能用颤栗来做设计并把它导入到统一中吗?
浏览 4
提问于2018-06-15
得票数 1
1
回答
在处理项目时是否更新统一引擎?
、
、
我仅仅从几个月开始就开始与团结一起工作了,就在团结5发布之前不久。
浏览 3
提问于2015-10-18
得票数 1
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1
回答
插件在
Unity3D
中的基本使用
、
、
我正在尝试从移动应用程序中获得分析信息,该应用程序是在
Unity3D
中开发的,使用。我尝试过最简单的程序,它不会抛出错误,但48小时后,Google仪表板中没有数据。
浏览 1
提问于2021-03-16
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