我正在尝试将MurmurHash调整到为类构建的程序中,但我似乎找不到关于变量所代表的内容的明确确认。
我使用以下内容作为参考:
unsigned int MurmurHash2 ( const void * key, int len, unsigned int seed )
{
// 'm' and 'r' are mixing constants generated offline.
// They're not really 'magic', they just happen to work well.
c
我使用泛型实现哈希表,比如在c#中实现的字典,但是我被哈希函数部分卡住了。我成功地用泛型重写了哈希表的非泛型实现,但你会注意到,在代码中,我不知道如何散列Tkey。
class Node<T, U>
{
public T key;
public U value;
public Node<T, U> next;
public Node(T key, U value, Node<T, U> next)
{
this.key = key;
this.value = value;
long.GetHashCode()产生的价值在不同的.NET框架--版本、OS-版本、处理器-体系结构等--之间会可靠地相同吗?
这个问题基于。
// Will I be the same everywhere?
var hash = 2170881568869167279.GetHashCode();
奖励:int和uint也是这样吗?
我读过,列表不能是字典键,因为可变对象不能被散列。但是,自定义对象似乎也是可变的:
# custom object
class Vertex(object):
def __init__(self, key):
self.key = key
v = Vertex(1)
v.color = 'grey' # this line suggests the custom object is mutable
但是,与列表不同的是,它们可以用作字典键;为什么会这样呢?在这两种情况下,我们不能简单地散列某种id (例如内存中对象的地址)吗?
我找到了这样的描述,关于创建一个字符串的散列到一个大小:
我想使用这个宏来初始化一个全局变量。我不想在编译后的二进制文件中添加字符串,只想添加散列。
但是在使用这个宏时,我得到了错误:error:Initializer element is not constant
有没有针对C& GCC编译器的变通方法?
还有没有其他想法可以通过预处理器来放置字符串的哈希值?
我认为奇怪的是,这些集合的GetHashCode函数没有将它们的哈希代码建立在列表中的项上。
我需要这个工作,以提供肮脏的检查(您有未保存的数据)。我编写了一个覆盖GetHashCode方法的包装类,但我觉得奇怪的是,这不是默认的实现。
我想这是性能优化吗?
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var x = new ObservableCollection<test>();
int hash = x.GetHashCode();
x.Add(new te
我试图了解C#的泛型字典的内部结构是如何工作的。我分解并得到了字典代码。我重新编写了它,将键/值/哈希码稍微分开,以分离数组(我忽略了枚举器和接口实现,因为它们不相关)。
using System;
using System.Linq;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
public class Dictionary<TKey, TValue> {
int[] _Buckets;
int[] _HashCodes;
in
前缀哈希函数的用途是什么?我已经创建了链表、二次表和线性哈希表。我得到了简单的、前缀的和完整长度的散列方法,我不确定它们是用来做什么的??
代码如下:
int HashTable_qp::preHash(string & key, int tableSize )
{
string pad = "AA";
//some words in the input are less than 3 letters
//I choose to pad the string with A because all padded characters
//