我是C#的初学者,只是一些问题,假设我们有一个'Person‘类,
我知道当我们喜欢的时候:
Person p = new Person();
我们在堆上创建一个p对象,p将被垃圾回收。
所以我的问题是:
Q1-如果我想通过避免'new‘关键字在堆栈上创建一个类的实例,我是否应该这样做(我知道通过声明Person作为Struct也会做同样的工作,但我只是希望类以同样的方式运行):
Person p = Person();
Q2-当我这样做的时候:
Person p;
是否调用了默认构造函数?或者没有调用默认构造函数,只是分配了一块堆栈内存?
我正在连接到一个JSON服务,它发送许多不同的JSON对象。我计划使用GSON库来转换为POJO,而不是使用Java。我不想拥有大量的类(每个可能的JSON服务响应都有一个),我希望有一个可以容纳所有可能性的泛型java对象:
public class GenericJSONResponse{
public long objectKey;
public GenericJSONResponse subObject1;
public String description;
// ...
}
我认为这是一个很好的方法,因为服务器发送的属性差别很大。所有服务器响应将只包
考虑一下:
#include <iostream>
using namespace std;
class Bool_tester {
private:
bool flag;
public:
bool get()
{
return flag;
}
};
int main()
{
// Create an instance of Bool_tester
Bool_tester test1;
// Call the get member function
这是我从一个更大的代码中获取的代码片段。我需要弄清楚我正在打印的东西是否是垃圾,以及如何修改它以打印我需要的值。我需要它来打印int id的值,而不是打印它正在打印的任何东西。在此运行中,输出是10813776,当然,每当我更改某些代码或重新启动DevC++时,它都会发生变化。
守则是:
#include <iostream>
#include <memory> //Memory allocation (malloc)
using namespace std;
int main(){
int id = 0;
int nMemory = 0;
我是第一次接触verilog,并对以下代码中的竞态条件有疑问,这些代码取自Pong P. Chu的Veriloog Examples的FPGA原型。代码是:
always @(posedge clk)
a = b;
always @(posedge clk)
b = a;
这将根据哪个always块最先执行来推断竞争。但是块总是应该并行执行的。如果我错了,请纠正我。我知道有阻塞赋值,但它如何影响块的第一个语句,即always语句?使用非阻塞赋值的第二个代码是:
always @(posedge clk)
begin //b(entry) = b
a <= b; //a(exit) = b
关于范围规则,我有一个非常基本的问题。当您在循环中声明变量时,请说:
while ( /*some condition*/ )
{
int a = 0;
//Remaining operations
}
在循环的每个迭代中是否都声明了一个新的int变量?或者是a在每次迭代结束时都被破坏了,然后又重新创建了?Java或C++中的编译器是如何理解和实现这一点的?
删除ptr后,cout << ptr是否打印int(6)的地址?
如果是的话,为甚麽会弄乱呢?我记得delete只在指定的空间释放数据,不是吗?
我想问一下,当delete在这里发布空间数据时,是只发布6,甚至是int类型吗?
int* ptr = new int(6);
cout << "Address of the space pointed to by ptr: " << ptr << endl;
cout <<"the value of the space pointed to by ptr: "
考虑下面的C++代码:
int main() {
int* ptr; // Deliberately uninitialized
(void) *ptr; // Dereference, do not use result
}
此代码是否会导致未定义的行为?我假设答案是“是”,即使*ptr的值实际上没有在任何地方使用。规范中是否有特定的部分来保证这一点?
(如果这是一个副本,我很抱歉,但我似乎在网站上找不到任何专门问这个问题的东西。)
何时发生在块级序列化的原子操作?如果我有以下代码:
__global__ void sum (int *input){
if ( threadIdx.x == 0)
__shared__ int result = 0;
__syncthreads();
atomicAdd(result,input[threadIdx.x+blockDim.x*blockId.x]);
}
这种序列化是否发生在块级?我一般不明白“块级序列化”意味着什么,因为据我所知,操作总是由线程执行。
这是来自以下网页:
....deleted code
struct Person {
char *name;
int age;
int height;
int weight;
};
struct Person *Person_create(char *name, int age, int height, int weight)
{
struct Person *who = malloc(sizeof(struct Person));
assert(who != NULL);
who->name = strdup(name);
who->age
可能重复:
我正在运行以下代码
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[4] = {1,2,3,4};
int (*b)[4] = &a;
int k = sizeof(a);
printf("\n\n%d\n\n", k);
printf("a = %u, b = %u, *b = %u, data = %d", a, b, *b, **b);
return 0;
}
我得到了以下输出
a = 3485401628, b = 3485401628, *b = 34854