腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9230)
视频
沙龙
1
回答
切
换到
“
游戏
结束
”
场景
后
按钮
不起作用
我正在尝试实现一个重新开始
按钮
后
,球员输了,但我有麻烦。就像它站着,玩家输了,一个动画就会淡出
游戏
,淡入到下一个呈现画布的
场景
中。画布上有一个文本框,里面有"Game Over“字样,下面还有一个用于重新启动的
按钮
。 当按下重新启动时,什么也不会发生。当鼠标悬停或按下
按钮
时,颜色不会发生任何变化。我认为这与
场景
具有
场景
变更器对象以便
场景
平滑淡入和淡出有关。我尝试过摆弄光线投射目标框,以及其他一些东西。动画和
按钮</e
浏览 13
提问于2020-05-28
得票数 0
1
回答
iOS雪碧包在
场景
之间“流行”
、
、
、
、
我是一个用Xcode的sprite-kit开发
游戏
的初学者。我想用不同的SKScene制作一个
游戏
结束
的
场景
。我知道使用视图控制器时,如果您转
换到
第二个视图控制器(例如从
游戏
视图转
换到
游戏
结束
视图),当我们想要返回到前一个视图控制器时,我们将使用以下代码行: [self.navigationController我使用的方法似乎创建了
游戏
SKScene的一个新实例(所以每次我在
场景
之间
浏览 0
提问于2014-08-04
得票数 1
1
回答
如何在cocos2d中进入下一阶段?
我有一个简单的
游戏
,越狱克隆人。有
游戏
层、菜单层。我可以在玩的时候调用菜单,可以使用下一级
按钮
(它使新的
游戏
层具有下一级并转
换到
它的
场景
)。但我想要的是在关卡
结束
时,当我杀死所有的积木时,我想要弹出那个菜单,这样玩家就可以点击下一关卡。但问题是我在
游戏
层中存储块的数量,所以当它们达到零时,我会将某些属性转换为true。但是当我试图在关卡
结束
时从菜单中读取该属性时,我不能,因为我的
游戏
层已经被释放,因为我转
换到
浏览 0
提问于2012-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在不同
场景
下显示比分
、
、
、
、
我正在做一个
游戏
,我有一个计算分数的函数,并将其显示在屏幕上。当
游戏
结束
时,它会转
换到
一个新的
场景
(屏幕上的
游戏
)。我想知道在第二个
场景
转换
后
,我可以使用什么方法来显示我的分数。
浏览 6
提问于2015-06-17
得票数 0
1
回答
接收者(<ViewController:>)没有标识符--从
场景
中启动segue。
、
、
、
、
在环顾了很多相关的问题,并尝试了几乎所有的事情
后
,我正在张贴我自己的,试图得到一个满意的答复。我的应用程序从基本的ViewController开始,然后使用从故事板中创建的
按钮
中创建的一个模态符号转
换到
GameScene ViewController,然后转换成
游戏
场景
。
游戏
结束
后
,我通过编程创建
按钮
,从ViewController导航到基本GameScene。当按下此
按钮
时,以下代码将尝试返回到基本ViewCont
浏览 1
提问于2014-06-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
SKScene在空闲时变得反应迟钝
、
、
、
、
你好,我有一个SceneKit
游戏
。所有的
游戏
都在一个
场景
中,当
游戏
结束
时,sprit套件叠加就像
游戏
在屏幕上一样,当他们再次点击play时,精灵工具包标签消失,
游戏
重置在同一个
场景
中。我的发证工作
结束
了。如果用户在几秒钟内按下重放
按钮
,那么一
切
都进行得很顺利。但是,如果用户在
游戏
中的位置超过5秒,那么
场景
就会冻结。我真的很困惑,因为应用程序是空闲的,当它冻结,我
浏览 2
提问于2015-01-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一C#
场景
管理
、
、
当
游戏
结束
时,我有一个
场景
和一个
按钮
来重新启动
场景
。在
游戏
对象的脚本中还有一个OnDestroy()函数。一
切
都运行得很好,但我很好奇,如果我再次以跟踪活动
场景
来启动
场景
,那么是否会调用OnDestroy()函数。当
游戏
结束
,如果玩家按下重新启动
按钮
,这个函数将被调用; { SceneManager.LoadSc
浏览 1
提问于2020-09-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何在另一个视图控制器中访问SpriteKit
场景
的变量?
、
、
如何在另一个视图控制器中访问SpriteKit
场景
的变量?我是一个初学者,由于某些原因,我不知道如何获取和设置不同类和
场景
的属性。 编辑:对不起,我说得不清楚。我会试着把事情弄清楚。我有一个简单的小
游戏
应用程序,有一个人玩
游戏
的
场景
。
游戏
结束
后
,应用程序将它们切
换到
游戏
视图,这不是另一个
场景
,它只是一个Viewcontroller类,我使用故事板来构建界面。我怎样才能得到分数,在
场景</em
浏览 3
提问于2014-03-17
得票数 0
1
回答
为什么buttonName.removeFromSuperview不总是移除
按钮
呢?
、
、
在我的swift
游戏
中,我们有一个主要的
游戏
场景
,一旦你在
游戏
中死亡,它会把你放到一个
结束
游戏
的屏幕上,在那里你的分数会被显示出来。在这个屏幕上,用户可以选择轻触一个
按钮
,将
场景
切换回
游戏
。大多数时候,
按钮
会被移除,一
切
都会正常工作,但有时它不会移除
按钮
,而是会覆盖在
游戏
场景
上。这是由
按钮
运行的代码- score
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 1
1
回答
Cocos2d v3 iOS中弹出的
游戏
、
、
、
、
我想创造一个
游戏
的流行,有两个
按钮
和一个高分标签等。当
游戏
结束
事件发生时,这个弹出将是可见的,
游戏
场景
将暂停。我试图成功地在
场景
上实现一个
游戏
(一个单独的GameOver类),但这不是我想要的,因为它取代了我当前的
游戏
场景
,并出现在全屏上。我希望
游戏
在小弹出上出现在
游戏
场景
上,而
游戏
场景
将被暂停(因此表示
游戏
<
浏览 2
提问于2014-04-20
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何将焦点切
换到
pygame窗口?
、
、
我正在尝试用pygame做一个
游戏
,在
游戏
结束
时弹出一条tkinter消息,显示一条
游戏
结束
消息和一个再次玩
游戏
的选项。如果有人能告诉我如何改变焦点窗口,那将会很有帮助。
浏览 0
提问于2020-08-13
得票数 0
2
回答
FSM -条件转换
许多FSM框架允许创建定义过渡矩阵的FSM,其中包括: 因此,我不知道如何使用转换矩阵来定义
游戏
的状态机。看起来,有时开始事件会导致转
换到
相同的状态,而在
结束
时则会导致一个新
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 0
3
回答
团结5不会创造新的景象。
、
我是团结5的新手,我在创造新的
场景
方面有问题。在创建了一个项目之后,我去了File->New Scene,但是这个
场景
根本没有出现,所以我不能用它做任何事情!
浏览 6
提问于2016-05-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何快速重置XML文件和保存的类以创建新的Game - in UNITY
、
、
对于我的unity
游戏
:如何重置xml文件及其保存的类变量来创建新
游戏
? 我要重置所有保存的数据。
浏览 1
提问于2020-03-04
得票数 0
1
回答
和引擎黑屏
、
我正在调用
游戏
场景
,
场景
已加载,然后我按下back或home键。然后我再次启动应用程序,在闪屏之后,我得到了黑屏。 public void onPopulateScene(Scene pScene, OnPopulateSceneCallback pOnPopulateScen
浏览 0
提问于2013-06-08
得票数 1
1
回答
Corona:
游戏
结束
后
重启
场景
、
当玩家完成
游戏
后
,我希望重新启动
场景
,即我想重新加载当前
场景
。我尝试过storyboard:reloadScene(),但没有成功。我也试图清除
场景
,然后重新加载它,也没有任何结果。
浏览 2
提问于2013-04-05
得票数 0
1
回答
雪碧套件暂停/恢复
场景
重新启动
后
无法工作
、
、
我有一个
游戏
,我已经成功地实现了暂停功能时,按下主页
按钮
。appWillEnterBackground) object:NULL];} 这是很好的工作,直到我的
游戏
结束
和一个新的
场景
(
结束
场景
)被提出。在
结束
场景
显示一个分数
后
,用户可以再次点击重新启动并显示主
场景
。主
场景
的initWi
浏览 1
提问于2014-07-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
隐藏UIButton不受GameScene影响
、
、
现在我想让这个
按钮
从GameScene中显示出来 我已经将恢复ID设置为" sharee“,我还将文档标签设置为"sharee”,但是当我在GameViewController或GameScene中使用
浏览 0
提问于2014-12-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用NSUser默认保存当前的
游戏
分数(而不是高分)?
、
、
、
我正在和SpriteKit做一个
游戏
,我有两个
场景
。当
游戏
结束
时,它会切
换到
第二个
场景
(endScene),在那里显示高分,使用NSUserDefaults保存。我想做的,也是显示当前的分数,球员刚刚得到的,这将改变每次玩家玩一个新的
游戏
。我不知道如何在endScene中显示这个分数。
浏览 2
提问于2015-06-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一:滚动并选择隐藏的
游戏
对象。
、
、
我有包含
游戏
对象的滚动视图内容(例如10),6显示在滚动条的当前视图中,4隐藏在
按钮
下面,当我移动滚动条时可以显示。当使用键盘导航时,它正确地选择了6个显示的
游戏
对象,当我尝试按预期的方式转到下一个
游戏
对象时,鼠标悬停在隐藏
游戏
对象上方的
按钮
上。我可以通过选择滚动条移动到这些
游戏
对象,然后移动它,这样隐藏的
游戏
对象就会出现,然后我可以选择其他的
游戏
对象。 是否有人可以滚动和选择隐藏的
游戏
对象,然后在
游戏</e
浏览 1
提问于2017-12-21
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
还有人不知道微信怎么录屏吗?录屏方法就在这
一招快速切枪,争分夺秒致胜关键!
状态定义做得好,用户体验更进一步
【纳仕嘉】模拟安全带撞击体验学习系统 交通安全科普体验馆设备
【纳仕嘉】模拟安全带撞击体验学习系统 交通安全科普体验馆设备
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券