腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
切换
场景
后
我
的
GameScene
定位
不正确
、
、
、
所以在
我
开始之前,
我
的
gamescene
工作得很完美。但现在不是了。为什么?请帮帮忙。
浏览 5
提问于2020-02-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何捕捉SKScene暂停或audioEngine停止
的
时刻?
、
、
、
我
有两个SKScenes:
GameScene
和EndScene,并且
我
使用
GameScene
的
audioEngine属性(该属性包含AVAudioEngine对象)在游戏中播放声音。游戏结束
后
,
场景
从
GameScene
变为EndScene:在此之后,当用户触摸«重新启动»时,游戏再次开始,
场景
从EndScene
切换
回
G
浏览 0
提问于2016-08-24
得票数 1
1
回答
奇数行为XNA游戏组件
、
、
、
在
我
的
主类文件中,
我
正在初始化一些游戏组件,这些组件用于表示游戏
场景
,即主菜单和游戏。
我
在没有问题
的
情况下初始化XNAs LoadContent方法中
的
每个组件,并将默认
场景
设置为主菜单。然后
我
切换
到游戏
场景
。 当我
切换
回主菜单
场景
,然后尝试通过从菜单
切换
到游戏
场景
来启动一个新游戏时,
我
的
问题
浏览 0
提问于2014-10-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
单击时
切换
场景
的
按钮
、
、
、
、
因此,
我
真的很难弄清楚如何在按下按钮
的
情况下
切换
场景
。基本上,
我
想做一个“开始游戏”按钮。谷歌上有很多答案,但似乎没有一个有帮助。要么存在语法错误,要么应用程序崩溃。不管怎样,这就是
我
要做
的
。现在,在
我
的
Title.m (
我
开始
的
场景
)中,
我
有一个这样
的
方法:
GameScene
* <
浏览 0
提问于2015-01-05
得票数 0
3
回答
在AndEngine中完全删除
场景
、
、
、
、
为了在游戏中
的
级别之间
切换
,
我
重新创建了
我
的
GameScene
,但是当我
切换
级别大约3到4次时,我会得到内存错误中
的
errno 12。
我
需要能够以某种方式删除整个
场景
,并阻止它在后台运行。有什么办法可以做到这样
我
就不会失去记忆吗?这是
我
加载新
场景
的
方法。mEngine.unregisterUpdateHandler(pTimerHand
浏览 5
提问于2013-10-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Swift + Sprite Kit中
切换
场景
的
最简单方法
、
、
、
我
想知道在Swift + Sprite Kit中
切换
场景
最简单
的
方法是什么?
浏览 2
提问于2015-01-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
当我进入现场时,如何设置
场景
的
刻度?
、
、
、
我
的
问题是当我试图
切换
到一个
场景
时,当它是
我
的
开始
场景
时,它
的
观点是不同
的
。let skView = self.view!as SKView <
浏览 3
提问于2015-09-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在cocos2d-x中
的
两个
场景
之间交替?
、
、
、
我
正在创建一个使用Cocos2d-x
的
游戏。
我
目前正在创建一个gameover菜单,在该菜单中,
我
需要能够同时
切换
到我
的
菜单和我
的
游戏(当我说
切换
到
gamescene
时,
我
只想“重新启动”游戏)。
我
不能将我
的
gameover菜单与它自己
的
文件分开,因为
我
仍然需要
GameScene
依赖项,而
GameScene
需要
浏览 2
提问于2015-10-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
删除或不删除UIGestureRecognizer
、
、
、
我
有一个在Swift中制作
的
应用程序,它使用手势识别器并具有多个
场景
。
场景
包括菜单、说明页、
gamescene
和gameover屏幕。如果
我
有一个初始化swipe手势
的
GameScene
,但没有删除它们,当我失败并转到GameOver
场景
,点击replay,然后返回到
GameScene
时,这会产生问题吗?换句话说,如果
我
在
切换
到另一个之前没有从视图中删除手势识别器,这最终会在一段时
浏览 1
提问于2015-01-11
得票数 0
1
回答
我
该如何进步?(
我
想将我
的
SpriteKit方法分成不同
的
类)
、
所以我最近才开始编程,
我
已经犯了一个很大
的
错误。
我
开始做一个SpriteKit游戏,但我
不正确
地使用了方法(至少
我
认为
我
这样做了)。 在
我
的
项目中有三个不同
的
“
场景
”(是
场景
还是视图?而不是首先将它们分开(例如:对于每个
场景
,一个不同
的
类文件,以及它自己
的
实现和头文件),
我
只做了一个很大
的
类(MyScene.m
浏览 3
提问于2014-05-20
得票数 0
1
回答
正确地摆脱旧
的
SKScene?
、
我
在
我
的
游戏中有一些问题,
我
想我找到了来源。首先,
我
在游戏中使用CMMotionManager捕捉陀螺运动,如果用户在没有完全关闭应用程序
的
情况下玩两次游戏,陀螺仪可能会出现故障,停止听用户
的
声音,可能是因为有两个
gameScene
,所以有两个CMMotionManager
我
还在菜单中播放音乐,当我
切换
到
gameScene
时,
我
必须明确地调用stop,而它应该只是在处理那个
浏览 4
提问于2014-11-13
得票数 0
1
回答
斯威夫特:在过渡到新
场景
后
取消
GameScene
?
、
所以我读过几个关于这个
的
问题,但大多数都在目标C中,
我
没有找到任何直接回答这个地址
的
问题。
我
对这里
的
编程很陌生,所以请详细解释一下任何建议。 在游戏结束
后
,
我
需要了解如何释放,
我
的
GameScene
。
我
之所以需要这样做,是因为在游戏结束
后
,
我
转换到一个新
的
SKScene (
场景
游戏),当我转换回
我
的</
浏览 7
提问于2015-10-31
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Sprite-kit如何将整数值传递到下一个
场景
、
、
、
我
有两个
场景
GameScene
和GameLostScene,在GameLostScene中
我
创建了highScore,但是
我
不知道如何从
GameScene
获得当前
的
分数。然后
我
试着用NSLog打印分数--
我
可以看到什么值是
不正确
的
,
我
应该怎么做才能使它正确?
GameScene
法 SKScene *nextScene
浏览 2
提问于2014-11-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从GameViewController向SKView添加SKSpritenode?
、
我
已经将一个按钮拖到Main.storyboard上,并将其代码连接到GameViewController.swift@IBAction func TroopB1(_ sender: AnyObject) { newGS.spawnEnemy()现在
我
想做
的
是在
GameScene
.swift中调用一个函数来创建一个SKSpriteNode (在
我
<em
浏览 18
提问于2018-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS/Swift/Spritekit在
我
在视图控制器中呈现一个新
场景
之后,
场景
会删除数据吗?
、
、
、
、
因此,对于Obj来说,这个问题有一个部分
的
答案。
我
只是问问斯威夫特内部同样
的
想法。此外,
我
想比较和对比
切换
ViewControllers和
切换
场景
作为游戏和它
的
MainMenu之间
切换
的
一种方式。在上面的一节中,作者说当我在那个ViewController中呈现一个新
场景
时,
场景
会被完全丢弃,这在spritekit/ when中是真的吗?
我
正在做
浏览 3
提问于2015-05-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在斯威夫特玩了一段时间
后
,用精灵套件改变
场景
?
、
、
、
我
想在斯威夫特
的
一个
场景
中经过一段时间
后
,从一个
场景
切换
到另一个
场景
。
我
试图创建一个生存类型
的
游戏,玩家必须在一个级别上生存这么久,然后他们才能提升到下一个级别。
我
知道,当我被召唤
后
,我会用这个去下一个
场景
。
我
确信,类似于NSTimer
的
东西将会被使用
浏览 1
提问于2016-02-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
SKScenes和Segueing to ViewControllers SpriteKit出现问题
在
我
的
GameViewController中有两个
场景
,一个是
GameScene
,另一个是在玩家死后
切换
到
的
场景
(EndScene)。在下面的第一段代码中是
我
的
EndScene
场景
,它应该
切换
到我
的
主菜单视图控制器,但是由于某种原因它不会。
我
没有收到任何错误,或者类似地,它只是停留在EndScene上。在第二段代码中是
我
的
Gam
浏览 0
提问于2016-06-23
得票数 0
1
回答
QT显示高于QWidget
的
QGraphicsScene
、
、
、
目前,
我
有一个,它放在中,并显示在显示器上。
我
将所有元素添加到我设置为活动
场景
的
scene中。w.setScene(
gameScene
); return a.exec();在这个
场景
上面,
我
想要一个包含几个布局元素
的
条形图,比如几个。到目前为止,
我
发现QWidget
的
定位
非常容易。
我
已经制作了需要显示在
场景
上方
的<
浏览 1
提问于2014-11-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
从UIViewController
切换
到SKSCene没有显示任何东西
、
、
我
已经开始用Spritekit创建一个战斗游戏。
我
有一个飞溅
的
屏幕和主菜单。
我
使用UIViewController创建了这两个页面,SKScene创建了一个游戏
场景
。现在,在MainMenu中,
我
想
切换
到
GameScene
中
的
Play按钮操作,但是
GameScene
没有显示任何内容。
我
在
GameScene
中有断点,令人惊讶
的
是,didMoveToView中<em
浏览 7
提问于2016-10-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在两个
场景
之间进行SpriteKit过渡或移动,使用
GameScene
创建?
、
、
、
我
有一个SpriteKit应用。
我
想简单地从一个视图类
切换
到另一个视图类。在这种情况下,
我
只想在应用程序中从一个屏幕
切换
到另一个屏幕,这样您就可以显示由按下按钮或代码中
的
其他逻辑触发
的
不同内容。
我
在创建第二个
GameScene
时遇到了问题,因为
我
得到了一些错误。有人能提供一个从一个
场景
切换
到另一个
场景
的
例子吗?下面是
我
尝试运行<
浏览 8
提问于2020-08-18
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券