我们知道,在一个APK文件中,除了有代码文件之外,还有很多资源文件。这些资源文件是通过Android资源打包工具aapt(Android Asset Package Tool)打包到APK文件里面的。在打包之前,大部分文本格式的XML资源文件还会被编译成二进制格式的XML资源文件。在本文中,我们就详细分析XML资源文件的编译和打包过程,为后面深入了解Android系统的资源管理框架打下坚实的基础。 在前面Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划一文
这段放在build.gradle最后面,然后通过点击as右侧gradle列表中的exportArr执行
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
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当我们打开一个项目,我们可以看到的是我们写的Java Code文件or Other JVM Code,资源文件,Build配置文件,但是通过run the project,我们就可以得到一个在我们的Andoid设备上可以运行的Apk,上线应用市场,还需要我们对其进行签名处理,来确保我们App的唯一性和安全性。整个过程就是所谓的项目构建。
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本文实例讲述了Android开发实现仿QQ消息SwipeMenuListView滑动删除置顶功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发之背景动画简单实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
再hbuilderx的打包指南中,下载sdk包,解压如下 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android
本文实例讲述了Android开发之Adobe flash操作工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android实现菜单关联activity的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
前言 Android代码规范内容非常多,但对我们最有用& 最有影响的莫过于 Android代码的命名规范 可是,有很多人容易忽略Android代码的命名规范,从而导致代码的可读性 & 维护性非常差,最终导致开发效率 & 维护效率降低 今天,我将根据 Google Java 编程规范 & Google 官方 Android 编码规范,为大家带来一份全面 & 清晰的Android代码命名规范,希望你们会喜欢。 ps:最近在筹备一个”和我一起写Android“的活动,需要各大读者的帮
本文实例讲述了Android开发实现的Log统一管理类。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例讲述了Android开发实现在Wifi下获取本地IP地址的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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📷 前言 Android代码规范内容非常多,但对我们最有用& 最有影响的莫过于 Android代码的命名规范 可是,有很多人容易忽略Android代码的命名规范,从而导致代码的可读性 & 维护性非常差,最终导致开发效率 & 维护效率降低 今天,我将根据 Google Java 编程规范 & Google 官方 Android 编码规范,为大家带来一份全面 & 清晰的Android代码命名规范,希望你们会喜欢。 目录 📷 1. 为什么 规范 Android 代码命名? 增强代码的可读性 增强代码的可维护性 正
0. Ace是什么? Ace = JavaScript + Native UI + iOS + Android Ace能在你现有的JavaScript代码库上增加原生支持。Ace可以和Ionic,PhoneGap和所有Cordova项目共用。也就是说,Meteor应用也可以借助Ace来构建原生UI。 Ace作为一个cordova插件提供。 1. 混合原生UI与HTML 汲取两个世界的优势 原生UI有什么优势? 优异的效率 看起来好看 随主题自动更新 注重用户可访问性设置 同时通过HTML,你可以使用你的we
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本文实例讲述了Android编程实现下载时主界面与详细界面一致更新的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
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本文实例讲述了Android开发之MediaPlayer多媒体(音频,视频)播放工具类。分享给大家供大家参考,具体如下:
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本文实例讲述了Android开发实现实时检测蓝牙连接状态的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png混淆
导语 JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App。东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的。 JOOX Music版本大小变化 JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V3.1版
本文实例讲述了Android开发实现ListView部分布局监听的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
概述 我们知道在Android的打包过程中,有一个步骤是压缩,也是为了减少apk包的大小,其中在压缩的过程中,很大一部分就是对资源的压缩,除了系统的压缩方案之外,我们今天讲另外两种压缩方案:微信方案和美团方案 微信的方案是通过修改aapt在处理资源文件相关的源码达到资源文件的替换;而后者指通过直接修改resources.arsc文件达到资源文件混淆的目的。相比之下,微信的方案更加优秀。 微信资源混淆方案 微信中的资源混淆工具主要为了混淆资源ID长度(例如将res/drawable/welcome.png
BaseExtension 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.BaseExtension.html
本文实例讲述了Android开发实现Fragment监听返回键事件功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Glide是 Google推荐的图片加载库,它可以支持来自url,Android资源,文件,Uri中的图片加载,同时还支持gif图片的加载,以及各种图片显示前的bitmap处理(例如:圆角图片,圆形图片,高斯模糊,旋转,灰度等等),缓存处理,请求优先级处理,动画处理,缩略图处理,图片大小自定义等等.可谓是非常的强大.
本文实例讲述了Android编程使用Service实现Notification定时发送功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android应用开发平台可以基于linux系统(如ubuntu),MAC OS,windows,但习惯上还是在windows下做应用开发,linux下作系统开发。先讲windows下应用开发,linux下系统开发后续开展
接触过Android开发的同学们都知道在Android中访问程序资源基本都是通过资源ID来访问。这样开发起来很简单,并且可以不去考虑各种分辨率,语言等不同资源显式指定。
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Android系统定义了一套通用资源,这些资源可以被应用程序引用。例如,我们在XML布局文件中指定一个LinearLayout的android:orientation属性的值为“vertical”时,这个“vertical”实际上就是在系统资源包里面定义的一个值。
APKLab是一款针对VS Code的高级Android逆向工程工具,在该工具的帮助下,广大研究人员可以轻松在Visual Studio中测试你的Android应用代码。APKLab已经将目前最好的一些开源工具,比如说Apktool、Jadx、uber-apk-signer和apk-mitm等无缝集成到了Visual Studio中,这样一来,广大研究人员就可以专注于Android应用程序分析并在不离开IDE的情况下完成所有的任务。
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
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