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如何获取韦恩图中的交集部分元素列表?

又有一个人问:这个韦恩图里面现在只能看到数字,如何获取数字交集对应的基因或者分子等特征的列表呢?...下面来看看~ 插播:我们生信技能树每个月都有一期带领初学者,0基础的生信入门培训,会有各种贴心的答疑,最新一期在8月4号,感兴趣的可以去看看呀:生信入门&数据挖掘线上直播课8月班 我简单搜索了一下,有现成的两个包可以直接提取每一个交集部分的元素...Vennerable包 这个包的功能非常强大,可以绘制各种稀奇古怪形状的韦恩图,地址: https://github.com/js229/Vennerable/tree/master 他的示例教程在安装后使用...: ## 四个基因列表集合 data(StemCell) str(StemCell) # List of 4 # $ OCT4 : chr [1:623] "AASDH" "ABTB2" "ACCN4...# 两种格式任意选择:list与数据框 head(set1) 根据集合名字和数字很快就可以找到每个集合对应的元素列表: 00:两个交集的并集 10:OCT4特有 01:SOX2特有 11:两个交集共有

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Android开发常用的一些功能列表

1.软件自动更新下载,并提示 2.软件登录注册,以及状态保存 3.加载进度提示,页面刷新功能 4.列表呈现和分页,文字,图片,按钮,表格,表单常见元素等,并提供搜索过滤功能,最主要的是数据如何缓存,避免每次都要重新下载...5.详细页面的显示 6.退出功能的提示 7.定位功能 8.短信和打电话功能 9.导航条和菜单功能 10.图片显示和拍照上传功能 11.地图功能。自定义图标,行驶轨迹,当前位置,路径导航,多种地图。...Google ,Baidu,高德 12.文本框,多选框,进度条,弹出窗口,按钮,评分条,选项卡, 13.时间设置 14.两种提示格式,当前页提示,状态栏提示 15.资源文件的使用,样式标识的统一 16.....常用的整套UI页面素材 24.多线程控制 25.基本的Android安全问题 26.统计图表的实现,柱状图表,线性图表,饼状图表等常见显示,点击并能查看具体显示信息 27.定时更新,刷新的功能,实时接收电脑端系统发送的消息功能...28.所有字体的样式统一,样式问题 29.提示问题,按钮选中时和不选时的样式是不一致的。

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    Android开发常用的一些功能列表

    1.软件自动更新下载,并提示 2.软件登录注册,以及状态保存 3.加载进度提示,页面刷新功能 4.列表呈现和分页,文字,图片,按钮,表格,表单常见元素等,并提供搜索过滤功能,最主要的是数据如何缓存,避免每次都要重新下载...5.详细页面的显示 6.退出功能的提示 7.定位功能 8.短信和打电话功能 9.导航条和菜单功能 10.图片显示和拍照上传功能 11.地图功能。自定义图标,行驶轨迹,当前位置,路径导航,多种地图。...Google ,Baidu,高德 12.文本框,多选框,进度条,弹出窗口,按钮,评分条,选项卡, 13.时间设置 14.两种提示格式,当前页提示,状态栏提示 15.资源文件的使用,样式标识的统一 16.....常用的整套UI页面素材 24.多线程控制 25.基本的Android安全问题 26.统计图表的实现,柱状图表,线性图表,饼状图表等常见显示,点击并能查看具体显示信息 27.定时更新,刷新的功能,实时接收电脑端系统发送的消息功能...28.所有字体的样式统一,样式问题 29.提示问题,按钮选中时和不选时的样式是不一致的。

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    Android仿TIM、QQ的好友列表的实现(recycleview实现)

    recycleview.gif 整体思路: RecyclerView 是一个增强版的ListView,不仅可以实现和ListView同样的效果,还优化了ListView中存在的各种不足之处。...这里使用recycleviewAdapter的BRAVH框架中的树状列表,在adapter中添加两个样式,一个是分组的样式,一个是好友信息的样式。...1.引入依赖 这里要引入三个依赖:一个是recycleview的依赖,一个是adapter(BRAVH)的依赖,一个是圆形样式用于让头像显示为圆形。...="wrap_content"> android.support.v7.widget.RecyclerView> 新建两个layout样式分别为好友列表的样式和好友信息的样式,在树状列表中引用这两个样式...android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent

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    Android 列表视频的全屏、自动小窗口优化实践

    Hello,爱猫的老司机来埋坑啦,鉴于之前的《Android 实现视屏播放器、边播边缓存功能、外加铲屎(IJKPlayer)》好像还挺多人关注的,文中一些地方因为篇幅(就是懒)问题一笔带过...,这篇就拓扑聊一聊其中列表全屏,还有播放中的视频滑出屏幕用小窗口播放的实现,刚好最近有做了一些调整。...列表中播放视频全屏展示 看过小喵上一篇视频相关文章的应该知道小喵手贱的用了两种实现方式,一种是基于懒人的系统层模式;一种是基于单例的UI逻辑播放器的模式的ListVideoUtil。...1、系统层实现全屏播放 伟人曾经说过,每一个Activity都有一个自己的默认布局,这里面又包含有了一个com.android.internal.R.id.content,而且是一个FrameLayout...只是这种实现在列表中是不包含逻辑播放器,逻辑播放器和全屏逻辑播放器都是一个单例,需要你手动在list列表的最外层加多一个布局做全屏播放,在每个item那里预留一个位置用于包容列表的播放器,还有一个播放按钮用于播放

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    Github上star数超1000的Android列表控件

    Android开发中,列表估计是最最常使用到的控件之一了。列表相关的交互如下拉刷新,上拉更多,滑动菜单,拖动排序,滑动菜单,sticky header分组,FAB等等都是十分常见的体验。...Github中有大量优秀的开源项目,今天就来看看star数超1000的Android列表控件都有哪些。...WaveSwipeRefreshLayout star数1300+ 水滴效果的下拉刷新列表 https://github.com/recruit-lifestyle/WaveSwipeRefreshLayout...android-Ultra-Pull-To-Refresh star数6300+ 这个是国人编写的一个控件,可以支持所有的View下拉刷新。star数挺高的,应该比较符合国内很多开发者的需求。 ?...star数1000+ RecyclerView实现的类似九宫格的效果,item的排版不规则 https://github.com/500px/greedo-layout-for-android ?

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    OpenGL ES 3.0 | 围绕HelloTriangle实战案例 展开 渲染流程分析

    案例运行(绘制一个三角形)的基本步骤 【可以先看看文末的代码,结合文章内容去看, 理解了整个流程之后再来看这个步骤,会容易很多】 用EGL创建屏幕上的渲染表面(Android直接用一个GLSurfaceView...) 加载顶点、片段着色器 创建一个程序对象, 连接顶点、片段着色器, 并链接程序对象; 设置视口; 清除颜色缓冲区; 渲染简单图元 使颜色缓冲区的内容在EGL窗口表面(GLSurfaceView)中可见...将用 链接到程序对象的 顶点着色器、片段着色器进行; 设置视口和清除颜色缓冲区 设置视口 onDrawFrame()方法用于绘制帧; GLES30.glViewport ( 0, 0, mWidth,...2D矩形; 视口 由 原点坐标(x,y)和宽度、高度 定义; 清除颜色缓冲区 设置视口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES中, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle...加载几何形状 清除颜色缓冲区、设置视口和加载程序对象之后, 指定三角形的几何形状; 三角形的顶点由mVerticesData数组中的3个坐标(x,y,z)指定; private final float

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    Android必知必会-带列表的地图POI周边搜索

    背景 上面是地图,下面是地理位置列表,有的只有地理位置列表(QQ动态的位置),这是个很常见的功能。它有个专门的叫法:POI周边搜索。...实现 这个效果实现起来其实很简单,不过需要你先阅读下地图的API,这里使用的是高德地图的Android SDK,SDK的配置这里不作讲解,文末会放一些链接供学习。...思路: 利用地图的定位功能,获取用户当前的位置 根据获得的位置信息调用POI搜索,获取位置列表 ListView展示位置列表 用户拖动地图,获取地图中心坐标的位置信息,并执行2~3的步骤 代码: Layout...总结 我第一次准备实现上述的效果时,也是不知所措,因为还没有对地图API有比较全面的认识,后来看了不少资料,自己便结合了一下地图的功能点,实现了设计图中的效果。...下面是一些资料,初学者务必先学习基础API的应用: 高德开发者中心 慕课网-如何使用高德Android SDK进行LBS的开发 带列表的地图POI周边搜索 如果你有什么问题,可以在博客上留言。

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    2014-10-27Android学习------布局处理(六)------26个字母的布局列表的实现-----城市列表应用程序

    我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 本节学习接上篇布局学习(二) 地址...首先还是看看需要弄成什么样子的: 图片的右侧的字母列表就是我们需要实现的 废话不多说了,直接看代码是怎么写的把: 1.要显示26个字母,首先这个必须要定义的: 利用String数组存储它们:...);//在画布上面画上文字 paint.reset();//画笔重置 } } 这段代码让我非常非常清楚的看清楚了字母列表是怎么创建的 那么接下来我们再回顾下这里面涉及到知识点: 1.画布上面的画笔对象...Android Paint类介绍 /** * Paint类介绍 * * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,...Android下可以利用 sdk 中已经提供的Paint的 measureText(String text) 方法 至此 字母列表这种现实效果就已经基本实现了, 接下来重要的工作就是可以点击

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    Android中如何gone掉列表中的任意一条数据

    前几天解决了一下这个问题本来没当回事,没想到今天恰巧有人问,在这里简单记录一下: 问题描述: 加载一个列表,当列表数据符合一定要求时去掉该item(无论是使用listview还是recyclerview...加载列表道理等同) 刚开始遇到这个问题想到的第一种解决方案就是在adapter中加载item时去判断一下本条item数据是否应该gone掉,如果符合要求,那么久直接将整条item进行gone掉。...如果你是这样处理的你会发现就算gone掉,在原本应该显示该item的地方会出现一条空白,也就是说item的位置还在那里,只是content不显示而已,像这种情况这种解决方案解决不了问题。...原因就是你的数据源----暂且称为mList 包含着那条item数据,item的view的加载数量是有mlist.size()决定的,gone掉之后那条item已经加载出来会占有一个位置。...所以要想彻底解决这种问题,就要从数据源着手,先将列表数据mList处理完了之后再传给adapter去加载

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    2014-10-25Android学习------布局处理(三)------常见且常用的列表布局

    :http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40478277 列表控件应该说是经常被用到Android应用中的,当我们需要显示的元素存在某种满足的条件的时候...5)文本显示框应该是在图片的右边的,这个属性应该设置为这样的:android:layout_toRightOf //在某元素的右边 正如代码中的设置:android:layout_toRightOf...这里的父元素是指当前的布局控件剩余的空间 7)android:layout_alignParentBottom // 贴紧父元素的下边缘 8)android:layout_alignParentTop...//在text的右边输出一个drawable 也就是效果图中的小箭头 11)android:layout_height="?...本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 android:layout_alignBottom

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    2014-10-27Android学习------布局处理(七)------26个字母的布局列表的监听事件处理-----城市列表应用程序

    我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 本节学习接上篇布局学习(六) 地址...:http://blog.csdn.net/u014737138/article/details/40557335 本节主要掌握的就是 对于上篇文章说道的26个字母列表实现触摸点击事件的处理 学习之前我们先需要知道一个知识点或者叫原理...: 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现; 其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener...那么我们来在代码中加入输出日志 看看它是怎么执行的: 首先我贴上这个类的代码(加了输出跟踪日志): import android.content.Context; import android.graphics.Canvas...android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class

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    OpenGL ES简介

    概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...Android在Java层面上也提供了对应的Java接口函数。...对于每个图元,必须确定它是否位于视椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在视椎体中,需要进行裁剪,如果图元全部在视椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程,然后,这些片段由片段着色器处理(片段着色器的输入)。这些二维片段代表着可在屏幕上绘制的像素。...片段着色器为片段(像素)上的操作实现了通用的可编程方法,光栅化输出的每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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    OpenGL ES读书笔记(一)—初始庐山真面目

    OpenGL ES是当今智能手机中占据统治地位的图形API,支持的平台包括IOS,,Android,BlackBerry,bada,Linux和Windows。...OpenGL ES 实现了具有可编程着色功能的图形管线。下图展示了OpenGL ES 图形管线,图中带有阴影的方框表示OpenGL ES中管线的可编程阶段。 ?...1.2 片段着色器 片元着色器是用于处理片元值及其相关数据的可编程单元,其可以执行纹理的采样,颜色的汇总,计算雾颜色等操作,每片元执行一次。...片段着色器的输入包括: 着色器程序——描述片段上所执行操作的片段着色器程序源代码或者可执行文件。 输入变量——光栅化单元用插值为每个片段生成的顶点着色器输出。...统一变量(uniform)——顶点着色器使用的不变数据。 采样器——代表片段着色器使用纹理的特殊统一变量类型。 2.

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    OpenGL ES简介

    概述 在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。...Android在Java层面上也提供了对应的Java接口函数。...对于每个图元,必须确定它是否位于视椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在视椎体中,需要进行裁剪,如果图元全部在视椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程,然后,这些片段由片段着色器处理(片段着色器的输入)。这些二维片段代表着可在屏幕上绘制的像素。...片段着色器为片段(像素)上的操作实现了通用的可编程方法,光栅化输出的每个片段都执行一遍片段着色器,对光栅化阶段生成每个片段执行这个着色器,生成一个或多个(多重渲染)颜色值作为输出。

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    Android BaseQuickAdapter3.0.4版本二级列表的使用及遇到的问题

    ——《微卡智享》 本文长度为3942字,预计阅读9分钟 前言 前阵子做的新产品用使用BaseQuickAdapter中的basemultiitemquickadapter来实现二级列表,网的这个相关的资料也挺多...,使用的版本是2.9.4,在使用中发现当二级列表展开时对子列表数据进行操作后,列表中展开和闭合显示的数据会异常。...实现效果 ‍上图中可以看出,在展开列表中做删除明细的操作后,数据显示的就异常了,这个是在2.X的版本中出现的问题,现在3.0里面还是有这个情况。...不过这个倒不是本篇的重点,实际用到的这个场景应该比较少,本篇主要是说一下3.0版本中多级列表的实现方式,另外这个Demo中也是初次尝试MutableSharedFlow的来替代LiveData,使用中有些还没理解明白...代码实现 微卡智享 在2.x版本中,使用多级列表用的BaseMultiItemQuickAdapter,定义的类要继承自MultiItemEntity,现在3.0版本中,我使用的是BaseNodeAdapter

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    OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

    OpenGL 4.5 渲染管线(图源Reference) 不过为了了解整体渲染过程,这幅图中的渲染管线就显得有点复杂了。...之后OpenGL还提供了显示列表(display list)对绘制操作、数据进行缓存,不过这些绘制方式如今都已经被废弃了。 OpenGL 3+开始,所有绘制所需要的数据都被存储在显存之中。...视口变换 视口变换中,坐标将会被转化为真实屏幕上显示的坐标——也就是屏幕空间坐标(screen-space coordinates)。...图中展示了一个三角形的具体渲染流程,接下来我们结合这个流程来简述着色器的作用。...图中标蓝的部分就是我们可以编程替换的着色器——顶点着色器、几何着色器和片段着色器(当然还有更高级的着色器,比如细分着色器等等,目前暂不讨论)。

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    Fragment初识

    例如:新闻应用可以使用一个片段在左侧显示文章列表,使用另一个片段在右侧显示文章—两个片段并排显示在一个 Activity 中,每个片段都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。...因此,用户不需要使用一个 Activity 来选择文章,然后使用另一个 Activity 来阅读文章,而是可以在同一个 Activity 内选择文章并进行阅读,如下图中的左侧平板电脑布局所示。...也就是说,由于每个片段都会通过各自的生命周期回调来定义其自己的布局和行为,您可以将一个片段加入多个 Activity,因此,您应该采用可复用式设计,避免直接从某个片段直接操纵另一个片段。...这特别重要,因为模块化片段让您可以通过更改片段的组合方式来适应不同的屏幕尺寸。 在设计可同时支持平板电脑和手机的应用时,您可以在不同的布局配置中重复使用您的片段,以根据可用的屏幕空间优化用户体验。...不过,在手机尺寸的屏幕上,没有足以储存两个片段的空间,因此Activity A 只包括用于显示文章列表的片段,当用户选择文章时,它会启动Activity B,其中包括用于阅读文章的第二个片段。

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