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沙龙
1
回答
刚体
项目
符号
uny
`
unity3d
{ direction = (lastpos - transform.position).normalized; 获取最后一个位置并朝那个方向射击,碰撞不能使用此方法 { transform.Trans
浏览 9
提问于2020-05-13
得票数 1
1
回答
无物理的Unity 3D碰撞
unity3d
在我的游戏中,我有两个对象。我希望它们能够碰撞,而不是互相穿透。目前碰撞正在工作,但当一个物体推动另一个物体时,另一个物体开始漂移。我不想这样。我如何才能在没有物理(漂浮、推送等)的情况下获得碰撞(不通过彼此)?
浏览 1
提问于2017-10-07
得票数 0
1
回答
子弹头物理问题
physics
、
game-physics
、
bullet
、
bulletphysics
hello world教程由btStaticPlaneShape和btSphereShape组成,这两个
刚体
都是
刚体
。球体在静态平面形状上反弹没有问题。是否在
项目
符号
中有一个设置,可以在碰撞后自动将物体相互弹开?或者,您是否必须手动测试碰撞并自行施加所产生的力? 谢谢。
浏览 2
提问于2010-11-08
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1
回答
没有将'Rigidbody2D‘附加到"Player“游戏对象,但是脚本正在尝试访问它。(统一)
c#
、
unity3d
我对C#中的脚本编写非常陌生,我试图在对象中添加一个组件,但是我一直在获取这个错误: void Start() GameObject.Find("Player"); Body = GetComponent<Rigidbody2D>(); private void FixedUpdate
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 2
2
回答
坦克不发射实例化的子弹
c#
、
unity3d
我开始用Unity3d做一个简单的游戏:一辆坦克向墙上射击(见图)。将GameObject附加到坦克的转塔,并将以下脚本附加到此GameObject:using System.Collections; public Rigidbody bullet; if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
浏览 1
提问于2016-01-21
得票数 1
1
回答
OnTriggerEnter()和OnCollisionEnter()不使用字符控制器
c#
、
unity3d
也尝试了
刚体
加入到玩家的对象,并从硬币物体上移除。甚至不记得我试过什么。
浏览 1
提问于2021-06-08
得票数 0
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2
回答
Unity3D -激活我的移动脚本时不应用重力
c#
、
unity3d
、
game-development
嗨!:) Sooo我在Unity3d上有点问题:,有人知道为什么会发生这种事吗?我使用的是新输入系统包 using System;using System.
浏览 13
提问于2022-09-22
得票数 1
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1
回答
按空格键时,
项目
符号
不会向前移动(Unity 2D)
c#
、
unity3d
我正在从下面的站点复制
项目
: 但是,当按下空格键时,我的子弹不会向前移动。
浏览 0
提问于2017-11-11
得票数 0
1
回答
Unity AddTorque对x以上的值没有影响吗?
unity3d
、
game-physics
、
unityscript
正如标题所述,我指定给
刚体
的值似乎在某个值以上没有任何影响。它有一个指定的子游戏对象/网格渲染器,所以我可以看到它旋转。 你知道是怎么回事吗?
浏览 0
提问于2016-01-01
得票数 1
1
回答
刚体
间的统一运动平台交互作用
unity3d
yield return null;} 如果我想让我的
刚体
交互
浏览 3
提问于2021-08-07
得票数 2
2
回答
如何将摩擦力添加到Unity HingeJoint?
unity3d
、
unity5
、
game-physics
、
physx
我在Unity中将一个
刚体
附加到HingeJoint上。重现问题的屏幕(没有代码): 如何将摩擦力应用于运动类型以阻止
刚体
移动?用阻尼器设置弹簧或施加限制对我来说不是一个选择,因为当我对电机施加足够的扭矩(力)时,我需要正确地旋转
刚体
。如果我打开和关闭阻尼器/限制器,
刚体
在朝下降方向旋转时会移动得更快,而在相反方向旋转时会移动得更慢。
浏览 11
提问于2017-06-12
得票数 0
1
回答
我如何在统一游戏中停止紧张的运动?
c#
、
unity3d
我的2D游戏并不落后,但由于某种原因,当玩家/摄像机移动时,整个游戏世界(除了玩家)都在颤抖。我试着把相机教育给玩家,我试着用脚本让摄像机移动到播放器上,但没有帮助。更糟的是,如果框架是较低的,或如果有小的帧下降。我用速度来移动玩家。使用FixedUpdate (对于播放器和摄像机)也没有帮助,它只是让我的播放器不跳每次我按跳转按钮。我试着搜索,但没有找到解决办法。
浏览 8
提问于2022-10-11
得票数 -1
2
回答
错误"InvalidCastException:无法从源类型转换到目标类型。在统一中使用实例化
javascript
、
unity3d
好的,我是在统一制作一个2D游戏,当我运行代码时,我得到了一个错误:ToastSpawn.spawnToast () (at Assets/Scripts/ToastSpawn.js:11)#pragma strict var ToastSpawner : GameObject; InvokeRepeatin
浏览 3
提问于2016-01-16
得票数 0
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1
回答
为什么当添加了一个GameObject时对撞机会从RigidBody中掉下来?
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
gameobject
、
rigid-bodies
upForce, ForceMode.Impulse); //add force to each collider } } 我如何使叶子的
刚体
浏览 0
提问于2019-02-02
得票数 3
2
回答
游戏视图中未显示
项目
符号
c#
、
unity3d
以下是我的
项目
符号
上的各种设置: 提前感谢您的帮助using System.Collections.Generic; using UnityEngine
浏览 12
提问于2020-02-19
得票数 0
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3
回答
儿童对撞机不被呼叫
unity3d
上下文AbstractSightCollider附加到主字符,但可以附加到任何活着的实体或任何能够包含库存对象的东西上。问题所在 我不能让OnCollisi
浏览 0
提问于2019-08-17
得票数 1
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1
回答
如何解决“unity AR
项目
中的重力问题”
unity3d
、
vuforia
项目
:增强游戏(vuforia) 我有一架飞机,上面有一个球。 该平面上有
刚体
和网格碰撞器。球上有一个球体碰撞器和启用了重力的
刚体
。 在我玩游戏的时候,球从飞机上掉了下来,然后一直往下掉。
浏览 31
提问于2019-05-11
得票数 1
1
回答
统一三维设定旋转并仍使用
刚体
c#
、
rotation
、
unity3d
是否有一种方法可以使
刚体
正常运行,并仍然设置单位的旋转?
浏览 0
提问于2013-10-06
得票数 0
1
回答
统一中的物理问题
unity3d
、
collision
我创建了一个由单层的
刚体
(简单的立方体1* 1)组成的墙。起初,如果不施加任何力,它就会完全静止不动。然而,第二天,这面墙就摇晃起来,好像
刚体
没有正确放置,或者好像有外力影响它们。我尝试过其他场景和
项目
,但同样的事情发生了。即使只创建了1*1个直立立方体的塔也会摇晃。我不知道如何更改
项目
的物理设置,我不知道该怎么办。
浏览 0
提问于2018-04-01
得票数 0
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