我开始用Unity3d做一个简单的游戏:一辆坦克向墙上射击(见图)。将GameObject附加到坦克的转塔,并将以下脚本附加到此GameObject:using System.Collections;
public Rigidbody bullet; if (Input.GetButtonDown ("Fire1"))
我想将一个对象移动到Vector2(0,0),但是每次我使用这个脚本时,对象总是向下移动,而不是指向坐标系的中心。 { if (!Input.GetMouseButtonDown(0)) _angle += speed * Time.deltaTime;
var offset = new Vector2(Mathf.Sin(_angle), Mathf.Cos(_an