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刚体AddForce在光子联合模式下不起作用

在光子联合模式下,刚体AddForce方法可能不起作用的原因是光子联合模式是一种基于网络的多人游戏开发框架,它使用了客户端-服务器架构。在这种架构下,服务器负责处理游戏逻辑和物理模拟,而客户端只负责接收服务器发送的更新信息并进行渲染。

由于光子联合模式的特性,客户端上的刚体AddForce方法可能不会直接影响物理模拟,因为物理模拟是在服务器上进行的。客户端上的刚体AddForce方法只会改变客户端上的刚体状态,而不会直接影响其他玩家或服务器上的物理模拟。

为了在光子联合模式下实现刚体的运动效果,可以考虑以下解决方案:

  1. 使用PhotonTransformView组件:PhotonTransformView组件可以同步物体的位置和旋转信息,通过设置合适的同步模式和插值方式,可以实现在光子联合模式下的平滑运动效果。
  2. 在服务器上进行物理模拟:如果需要在光子联合模式下实现真实的物理模拟效果,可以将物理模拟的计算放在服务器上进行,并将计算结果同步给客户端。这样客户端上的刚体AddForce方法就可以直接影响物理模拟。
  3. 使用RPC方法:通过使用Photon的RPC(远程过程调用)方法,可以在客户端上调用服务器上的方法来实现刚体的运动效果。客户端可以通过RPC方法告知服务器需要施加的力量或速度,服务器在接收到RPC调用后进行物理模拟计算,并将结果同步给所有客户端。

总结起来,在光子联合模式下,刚体AddForce方法可能不起作用,因为物理模拟是在服务器上进行的。为了实现刚体的运动效果,可以使用PhotonTransformView组件、在服务器上进行物理模拟或使用RPC方法来实现。具体的实现方式可以根据具体的游戏需求和架构来选择。

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