我有一个循环遍历一个对象数组MyArrayOfObjects,然后将对象推到一个新的数组中,如下所示:
var NewArray = new Array();
for (i = 0; i < MyArrayOfObjects.length; i++) {
TempObject = null;
TempObject = new Object();
// I have logic that copies certain properties but not others
// but overall it looks like this:
TempObject.pro
因此,我有一个名为"SNodes“的数组,其中充满了节点(它们是我自己创建的一个类。它们实际上只是一个包含单个字符串和指向下一个节点的指针的基本节点)。
我有一个名为insertValue()的方法,它接受要输入值的索引和希望SNode包含的字符串。但是,如果传递的索引中已经包含了一个SNode,我希望新的值成为SNode的"next“节点(实质上是在每个索引空间中创建一个节点链接列表)。
private int insertValue(int arrayPos, String element){//Checks for collisions with another SNod
我有RecyclerView (mCourseList),这个列表有一些项目,这些项目包含一些关于不同课程的信息(课程名称,标准杆数量之和等原始数据)。我需要得到每个课程(每个项目),他们所有的个人标准票数设置成阵列列表(mParNumbersIndividually),并包括该阵列列表到回收站查看项目。
这就是我如何将新条目添加到该列表中:
/** Receive primitive data from and make new item with that information **/
mCourseList.add(new CoursesItem(getIntent()
我是java的新手,我对如何格式化数组来容纳对象,特别是多数据类型,感到非常困惑。我正在尝试创建一个名为myMonsters的数组,它实际上包含了一堆其他的怪物,它是一个字符串和一个整数。1,我真的不明白如何将对象放入数组中。2,我不明白为什么数组在一个类名下而不是另一个类名下。我的意思是-->
private Monster[] myMonsters;
private int s;
public Monsters(int size)
{
s = size;
myMonsters = new Monster[s];
}
我正在开发一款无休止的跑步者游戏,其中的障碍物不断地被创建,然后向左移动-所以,每个障碍物对玩家来说在一秒左右的时间内是看不见的,但随着游戏速度的增加,它不是任何具体的数字。
有没有一种方法可以删除每个障碍,例如,在它创建后三秒钟,以节省一些内存/提高游戏速度?
我使用存储障碍物的数组的全局定义:
var obstacles = []
然后我创建了一个障碍:
function display(obstacle) {
obstacle.draw()
// the ".draw" function contains a simple "ctx.d
我正在用下面的模式处理包含几个函数的代码
memberType* var = NULL;
switch(someVariable)
{
case 0: var = &object.MemberVariable1; break;
case 1: var = &object.MemberVariable2; break;
case 2: var = &object.MemberVariable3; break;
}
成员变量的类型相同。在一些开关中,有几十种情况,它们将函数体与基本的数据混在一起。我希望创建一个数组、映射或类似的东西,这样我就可以根据输入值访问成
我有一个代码,它包含4个不同的类。我必须创建方法insert,它保存在对象的某个位置。但我不知道如何做到这一点。
所以我可以为所有类型的对象创建insert方法,但是如何存储它们呢?因为我不能为它创建一个类型数组。我必须在没有模板的情况下做到这一点。
int main ()
{
List all;
all.insert(new Number (30.1));
//
Number num1 (30.0);
all.insert(num1);
//
IntArray a_int (3);
我试图在循环外部的多个foreach循环中访问多个值:
foreach(array1 as arr1) {
$var1 = arr2['value1']; //$array is associative array with mutliple keys value1
}
然后我又有了另一个
foreach(array2 as arr2) {
$var2 = arr2['value']; //$array2 is another associative array with multiple keys value
}
所有这些都在另一个大的for
我有一个包含不同类型变量的多维数组,如下所示:
array = [ [[file, name, visible], [ArrayPoint, ArrayOther], ...], [[file2,...], ..] ]
现在,在我的代码中,我必须多次调用(例如)位于myArray X中的一个点数组()。
我想知道是否有可能创建定义或指向数组位置的指针来缩短代码,因为我经常不记得变量位置。
// access the value at the address available in pointer
var *pointArray = &myArray[X][1][0];
//
我不是百分之百确定这个机制在起作用,所以我决定在这里发表进一步的澄清。
我正在做一个项目,应该处理Java中的大量数据(它必须是Java)。我希望它尽可能地高效。说到效率,我的意思是内存和速度计算应该放在第一位,可读性应该放在第二位。
现在我有两种存储数据的方法:创建一个MyObject数组
1) MyObject[][] V = new MyObject[m][n]
或者创建两个int数组:
2) int[][] V = new int[m][n]
3) int[][] P = new int[m][n]
显然,MyObject至少包含两个字段和一些方法。现在我注意到,当循环遍历MyObj
我最近意识到,通过使用更好/更具描述性的对象,我目前在项目上的方法将大大改进。因此,我意识到我希望对象数组成为另一个类的成员。
编辑:我不清楚我的问题是什么。我的问题是:如何在LogFile类中包含Match类型的对象的数组?
class LogFile
{
public $formattedMatches;
public $pathToLog;
public $matchCount;
** An array called matches that is an array of objects of type Match **
}
class Match
{
我的代码有问题。我有一个包含整数矩阵的对象,我使用这个矩阵作为原始的“模型”来创建其他矩阵。但到最后,我的原始矩阵有一个不同的值,但我不会以任何方式改变。
public Matrix generateAdjacencyMatrix(Matrix m)
{
int storedValue;
int fitness;
int[][] auxiliar_matrix = mc.matrixStructure.matrix;
int[] original_ordering = mc.matrixStructure.matrixOrder;
for(int i=0;i<mc.m