为了测试,我必须创建大量略有不同的对象。所有的属性都被修改成不同的对象,但是一旦我创建了这个对象&用它做一些事情,我就不再需要它了。我应该创建一个新的本地对象,还是只是重写和重新分配存在于循环范围之外的对象?
新(本地)对象
int testCases = 10;
for(int i=0; i<testCases; i++){
TestObject localObject = new TestObject(); //local variable for the loop
//change properties & do stuff with the te
我正在创建一个在线浏览器游戏(点击为基础)。我有一个关于Java在web应用程序中如何工作的一般性问题。
例如,我有一个Mining类,在用户登录(使用html中的表单)之后,我想从数据库中获取数据以将该类放入某些值。如果用户会话将结束,则从挖掘中获得的值将被保存到数据库中,对象将被销毁。我是否可以为使用我的应用程序的每个用户创建一个新的挖掘对象?
package application.data.character;
public class Mining implements PlayerStat{
private int level, exp;
public Mining(int
我正在尝试创建一个程序来检查输入是int还是string。 代码如下: // CPP program to check if a given string
// is a valid integer
#include <iostream>
using namespace std;
// Returns true if s is a number else false
bool isNumber(string s)
{
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
if (isdigit(s[i]) =
我有这样的模型:
enum PhotoState: String {
case New = "New"
case Downloaded = "Downloaded"
case Failed = "Failed"
}
class Photo: RLMObject {
dynamic var id = 0
dynamic var name = ""
dynamic var imageURLString = ""
var state = PhotoState.New
override
我正在创建一种算法,根据动物的大小和类型,用它们来填充火车。
假设动物类中有一个具有type和size的动物对象。
/* 0 = Carnivore, Carnivores will eat other animals which are smaller or the same size.
* 1 = Herbivore
* Animal sizes 1, 3, 5 are currently available.
* A trainwagon can fit a maximum of 10 points. The wagon needs to filled optimally.
*
众所周知,值类型存储在堆栈中。现在考虑这一点:
class test
{
public int Sum { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
然后创建实例,如下所示:
test t = new test();
t.Sum = 10;
t.Name = "a string";
现在,如何将实例及其属性存储在堆中?由于我们有一个int应该存储在堆栈中。
我刚开始学习编程,我们才刚开始学习“课程”。我要给大家看一个我在网上找到的代码示例。我的问题是-- "add“和" res "构造函数是什么?构造函数怎么可能返回值?"X res”和X add"不是int类型的方法,它仍然返回一个值(res也没有变量),所以我真的很困惑。“我在堆栈溢出的几个帖子中看到,构造函数不能返回值,但是“then和X add"是什么呢?
#include <iostream>
using namespace std;
class X {
int a;
int b;
public:
X
当我试图更新列表中的值时,我遇到了问题。这是我的DB模型:
class User: Object {
@objc dynamic var id : Int = 0
@objc dynamic var height : Int = 0
@objc dynamic var age : Int = 0
@objc dynamic var sex : String = ""
@objc dynamic var physicalActivity : Double = 1.0
@objc dynamic var goal : String = ""
let weightP
我在看一个前同事的职位。他引用了的一些东西
在“清洁代码”中,Bob Martin贬低了输出参数,说“在一般情况下,应该避免输出参数。”
我目前的代码库是C#。我在一个相当大的应用程序中工作。它主要是以程序的方式写的,往往打破了坚实的原则。当我有机会的时候,我经常会把一些违反单一责任原则的方法分解成不同的方法。有时,我将创建带有几个输出参数的方法,如下所示。
var value1 int;
var value2 int;
DoSomeWork(out value1, out value2);
我更喜欢这样做,而不是创建一个特殊的类型,如果创建了一个类型,它将永远不会被重用。这是可以接
这听起来可能很傻,但我想知道,当我们在类中声明一个类属性时,这个类属性是在构造函数中吗,还是只在我们想要初始化它时才把它放在构造函数中呢?
例如,我可以这样做吗?
Public class A {
private int n;
private string name;
public A(int n) {
this.n = n;
}
}
注意,我没有在构造函数中放置class属性"name“,这会导致系统抛出异常吗?如果是这样的话,如果我在A类下创建的方法中使用"name“,它会抛出NoPointerException吗
我定义了一个bankaccount类,并创建了两个扩展bankaccount的不同帐户: savings account和checkings account。我在下面发布了它们的构造函数:
public class TimeDepositAccount extends SavingsAccount{
private int numberOfMonths;
private static final double WITHDRAW_PENALTY = 20;
TimeDepositAccount(double interestRate, int numberOfMonth
我想在java中创建一个包含hashmap的对象,假设我的对象是一辆汽车,我想要创建一个hashmap,在给定的时间存储每个车轮的速度。我的意思是:
private int baseSpeed=60;
private int gearRatio=5;
private int gear;
private int Integer= baseSpeed +gear*gearRatio;
private HashMap<String, Integer> carSpeed = new HashMap<>();
假设字符串是frontLeft,frontRight等,整数是车轮
我有一个Employee类,我正在使用nhibernate.It提供完整的列检索员工数据。sql -选择* )。但是,如果我想要选择列(像只有EmployeeName和EmployeeID ),那么我需要创建一个具有这两个属性(e.g.Empl类)的类,使用AliasToBeanResultTransformer,即我可以检索的投影。我想知道nhibernate中有没有什么方法(不创建子类(Empl类),或者不需要硬编码hql查询),这样我就可以检索特定的列值……
class Employee
{
public int EmployeeId { get; set; }
pub
我想了解一下空值或空引用。
例如,我有一个名为Apple的类,我创建了一个它的实例。
Apple myApple = new Apple("yummy"); // The data is stored in memory
然后我吃了那个苹果,现在它需要是空的,所以我把它设置为空。
myApple = null;
打完这个电话后,我忘了吃了,现在想检查一下。
bool isEaten = (myApple == null);
有了这个调用,myApple在哪里引用?null是一个特殊的指针值吗?如果是这样的话,如果我有1000个空对象,如果我们认为指针类型为int,那么它们是占用
我想要做的是:
当我输入此触发器时:
CREATE TRIGGER `Trigger1` AFTER INSERT ON `def_servpath_0001_weatherstation`
FOR EACH
ROW UPDATE def_servpath_0001_weatherstation AS t1 LEFT JOIN (
SELECT *
FROM def_servpath_0001_weatherstation
GROUP BY recvTimeTs, entityId
) AS t2 ON t1.recvTime = t2.recvTime
SET t1.attrMd
Backgorund
嗨,
我正在创建一个游戏,其中AI正在收集可能的移动位置,这是数百万次每轮。我试图找出最快的方法来存储这些动作,比如pieceFromSquare,pieceToSquare和其他与移动相关的东西。
目前,我有一个Move类,它包含用于移动的公共变量,如下所示:
public class Move
{
public int FromSquare;
public int ToSquare;
public int MoveType;
public static Move GetMove(int fromSquare, int toSquare
这是一个简单的java程序。它包含一个“学生”类,我们将它的两个对象做为stud,stud1。类似地,我还创建了一个值为"Hello“的String对象"a”。
class Student{
int age;
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
}
class Hello{
public static void main(String args[]){
Student stud= new Stu
在hibernate中插入有一些问题。
假设我有两个实体
@Entity
public class User{
@Id
@GeneratedValue
int user_id;
String name;
@OneToMany(cascade = CascadeType.ALL, fetch = FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name = "utente_id")
list<City> cities;
}
@Entity
public class City{
int us