这一章介绍了标准库对动态内存的管理方面,其中12.1的几个智能指针是C11引入的非常实用的类。这章对优化C++代码的编写有很大意义,值得好好理解。至此第二部分"C++标准库"就看完了,下一篇是第二部分简单的总结,然后就是第三部分了。
C++ 语言 的 标准模板库 ( STL , Standard Template Library ) 中 的 vector 容器 是一种 " 动态数组 " , 该容器 的 大小 可以在运行时 动态 增长 或 缩小 ;
今天我们就给小伙伴们简单的介绍一下数组的替代品,vector和array,模板类vector类似于string类,也是一种动态数组。您可以在运行阶段的设置vector对象的长度,可在末尾附加新数据,还可以在中间插入新数据。基本上,它是使用new创建动态数组的替代品 。
大家周末好,今天给大家分享c++中的动态数组和动态结构体以及string类的学习总结,在今天写文章之前,给大家分享一个可以面试刷题的地方,如果大家平时没啥事情或者离面试时间比较久,可以尝试去牛客网里面去刷题,如下图所示:
STL提供了一组表示容器 迭代器 函数对象 和算法的模板。容器是一个与数组类似的单元,可以存储若干个值。STL容器是同质的,即存储的值的类型相同;算法是完成特定任务(如对数组进行排序 又或 在链表中查找特定值)的处方;迭代器能够用来遍历容器的对象,与能够遍历数组的指针类似,是广义指针;函数对象是类似函数的对象,可以是类对象或函数指针。STL使得能够构造各种容器(数组 队列 链表等)和执行各种操作(包括搜索 排序和随机排列) STL并不是面向对象的编程,而是一种不同的编程模式-泛型编程,当然我们用一言两句可能说不清,我们可以通过一些实际应用真是了解到容器 迭代器 算法等
Go的map是一种高效的数据结构,用于存储键值对。其底层实现是一个哈希表(hash table),下面是有关map底层实现的详细介绍:
本文介绍了C++中的二维动态数组,包括vector<vector<int>>类型的定义、基本操作如向vector末尾添加元素、获取vector长度、访问vector中的元素、插入元素、删除元素、清空vector、向vector中插入另一个vector以及获取vector中元素个数的方法。
第 12 章 动态内存 标签: C++Primer 学习记录 动态内存 ---- 第 12 章 动态内存 12.1 动态内存与智能指针 12.2 动态数组 ---- 12.1 动态内存与智能指针 不同的存储区域对应着不同生存周期的变量。 静态内存——保存局部 static对象、类 static数据成员和定义在任何函数之外的变量,在第一次使用之前分配内存,在程序结束时销毁。 栈内存——定义在函数内的非 static对象,当进入其定义所在的程序块时被创建,在离开块时被销毁。 堆内存——存储动态分配的对象
C/C++中不完全类型有三种不同形式:void、未指定长度的数组以及具有非指定内容的结构和联合。使用不完全类型的指针或引用,不需要知道类型的全部内容。 比如:
这篇是第二部分的总结,基本上就是回看了之前的5篇笔记并且重新翻翻书梳理了一下,内容基本都是从前面的章节复制来的,长度较长,不熟悉的话看起来可能不会很轻松。
C++11中的智能指针分为共享型的shared_ptr和独占型的unique_ptr,C++11提供了make_shared函数来创建shared_ptr指针,使用起来更方便,有了make_shared函数,就可以完全摆脱new操作了,可以写出完全没有new/delete的程序。 但是unique_ptr却不同,unique_ptr不像shared_ptr可以通过make_shared方法来创建智能指针,C++11目前还没有提供make_unique函数,在C++14中才会提供make_shared方法类似的make_unique来创建unique_ptr.
RDD(弹性分布式数据集) 是 PySpark 的基本构建块,它是容错、不可变的 分布式对象集合。
RDD(弹性分布式数据集) 是 PySpark 的基本构建块,是spark编程中最基本的数据对象; 它是spark应用中的数据集,包括最初加载的数据集,中间计算的数据集,最终结果的数据集,都是RDD。 从本质上来讲,RDD是对象分布在各个节点上的集合,用来表示spark程序中的数据。以Pyspark为例,其中的RDD就是由分布在各个节点上的python对象组成,类似于python本身的列表的对象的集合。区别在于,python集合仅在一个进程中存在和处理,而RDD分布在各个节点,指的是【分散在多个物理服务器上的多个进程上计算的】 这里多提一句,尽管可以将RDD保存到硬盘上,但RDD主要还是存储在内存中,至少是预期存储在内存中的,因为spark就是为了支持机器学习应运而生。 一旦你创建了一个 RDD,就不能改变它。
上周在群里有小盆友问 transient 关键字是干什么的。这篇文章就以此为契机介绍一下 transient 的作用,以及在 ArrayList 里面的应用。
在远古时代,C++发明了指针这把双刃剑,既可以让程序员精确地控制堆上每一块内存,也让程序更容易发生crash,大大增加了使用指针的技术门槛。因此,从C++98开始便推出了auto_ptr,对裸指针进行封装,让程序员无需手动释放指针指向的内存区域,在auto_ptr生命周期结束时自动释放,然而,由于auto_ptr在转移指针所有权后会产生野指针,导致程序运行时crash,如下面示例代码所示:
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的最后一篇,欢迎各位阅读指正!
导语: C++指针的内存管理相信是大部分C++入门程序员的梦魇,受到Boost的启发,C++11标准推出了智能指针,让我们从指针的内存管理中释放出来,几乎消灭所有new和delete。既然智能指针如此强大,今天我们来一窥智能指针的原理以及在多线程操作中需要注意的细节。 智能指针的由来 在远古时代,C++使用了指针这把双刃剑,既可以让程序员精确地控制堆上每一块内存,也让程序更容易发生crash,大大增加了使用指针的技术门槛。因此,从C++98开始便推出了auto_ptr,对裸指针进行封装,让程序员无需手
Java反射技术除了可以在运行时动态地决定要创建什么类型的对象,访问哪些成员变量,方法,还可以动态地创建各种不同类型,不同维度的数组。 动态创建数组的步骤如下: 1.创建Class对象,通过forName(String)方法指定数组元素的类型 2.调用Array.newInstance(Class, length_of_array)动态创建数组 访问动态数组元素的方法和通常有所不同,它的格式如下所示,注意该方法返回的是一个Object对象 Array.get(arrayObject, index) 为动态数组元素赋值的方法也和通常的不同,它的格式如下所示, 注意最后的一个参数必须是Object类型 Array.set(arrayObject, index, object)
随机性的使用是机器学习算法配置和评估的重要部分。从神经网络中的权重的随机初始化,到将数据分成随机的训练和测试集,再到随机梯度下降中的训练数据集的随机混洗(random shuffling),生成随机数和利用随机性是必需掌握的技能。
在C++中,pair是一个模板类,用于一对值的组合。它位于<utility>头文件中。pair类的定义如下:
总结下个人对智能指针的理解,手写一个简易的c++实现,最后整理一下相关知识点,有不准确的部分欢迎大佬指正。
本文介绍了Spark中的RDD编程,包括创建RDD、转换操作、行动操作以及常见的转换操作和行动操作。此外,还介绍了如何向Spark传递函数以及常见的伪集合操作。
Collection接口没有提供直接的实现类,而是提供了更加具体的子接口的实现类,其中一个最常用的子接口就是List接口。List集合中的元素是有序、可重复的。
基本概念: 1.OOP中唯一关心的是对象的接口是什么,就像计算机的销售商她不管电源内部结构 是怎样的,他只关系能否给你提供电就行了,也就是只要知道can or not而不是how and why。所有的程序是由一定的属性和行为对象组成的,不同的对象的访问通过函数调用来完成,对象间所有的交流都是通过方法调用,通过对封装对象数据,很大 限度上提高复用率。 2.OOP中最重要的思想是类,类是模板是蓝图,从类中构造一个对象,即创建了这个类的一个实例(instance)。 3.封装:就是把数据
今天从WPS官方邓华老师那里获得了WPS内测安装包,支持WPS表格的动态数组公式,测试了一轮,还是比较满意,没有像之前跟进Excel365新函数那样,只是部分支持,这一次,基本上已经和Excel365的体验一致。
在C语言编程中,涉及到声明一个全局数组的时候,经常会遇到一种情况,数组的大小设定多少合适。一般情况下我们会设定一个比较大的值,例如1000甚至更大,主要就是怕在代码运行中,用到该数组时,若数组容量不够,出现越界的情况,从而导致宕机等较为严重的问题。但是设置过大,也会导致内存浪费,虽然不是什么大问题,但这种变量若定义过多,也会导致一笔不小的开销。在C语言中,可以通过动态数组来解决这一问题。但是在一些场景中,用起来较为复杂。
如果你想给专业开发人员留下深刻印象,你会怎么做?很简单:用简单的逻辑和尽可能少的代码来解决一个复杂的问题。随着 ES6 箭头函数的引入,可以创建看起来优雅和简单的单行代码。
在 solidity 中,数组分为定长数组和动态数据,这两者的定义上跟 golang 很相似;其定长数组在创建好后不能设置超过数组长度的值,也就是不能push;而动态数组允许 push,还有一点很有意思的是,在删除数组某个元素后,删除的数组中的某个位置的值是还原成了当前类型数组的类型默认值。
周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =。这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark SQL相关的知识,如果对Spark不熟的同学可以先看看之前总结的两篇文章: Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令Learning Spark (Python版) 学习笔记(二)----键值对、数据读取与保存、共享特性 第七章主要讲了Spark的运行架构以
ch_1和ch_2都是char字符数组,但是ch_2拥有字符串特有的\0,所以ch_2也被称为字符串,而ch_1由于没有\0,所以不能成为字符串。 想要使用cout输出两个字符数组,第二个被正常输出,第一个正常输出后出现了乱码,处理字符串的函数,像cout输出字符串,它们都会把字符串里面的字符一个一个的进行处理,如果遇到空字符,则停止处理,由于第一种写法没有写入\0,所以cout会一直处理,直到在内存中遇到空字符,好在内存中存在很多的空字符,所以才会出现上述情况。
数组(array)是一种数据格式,能够存储多个同类型的值。每个值都存储在一个独立的数组元素中,计算机在内存中依次存储数组的各个元素。
很多人在编写C语言代码的时候很少使用动态数组,不管什么情况下通通使用静态数组的方法来解决,在当初学习C语言的时候我就是一个典型的例子,但是现在发现这是一个相当不好的习惯,甚至可能导致编写的程序出现一些致命的错误。尤其对于搞嵌入式的人来所,嵌入式系统的内存是宝贵的,内存是否高效率的使用往往意味着嵌入式设备是否高质量和高性能,所以高效的使用内存对我们来说是很重要的。那么我们在自己编写C语言代码的时候就应该学会使用动态数组,这也就是我这篇博客要给大家讲的,我尽我所能的用一些简单的代码来讲解动态数组,希望我所讲的对你有所帮助。
【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。本文是系列笔记的第九篇,欢迎各位阅读指正!
这三者都是实现集合框架中的List,也就是所谓的有序集合,因此具体功能也比较近似,比如都提供按照位置进行定位、添加或者删除的操作,都提供迭代器以遍历其内容等。但因为具体的设计区别,在行为、性能、线程安全等方面,表现又有很大不同。
c/c++语言的一大特色是在于可以动态的进行内存管理,而这也是它的难点所在。程序出现问题,原因经常在动态内存管理这块,比如分配内存后没有及时释放,或者当前线程提前释放了其他线程也会使用的内存。而c++11中新增的智能指针能在一定程度上解决这些问题
使用运算符new也可以创建数组类型的对象,这时需要给出数组的结构说明。用new运算符动态创建一维数组的语法形式为: new 类型名【数组长度】; 其中数组长度指出了数组元素的个数,它可以是任何能够得到正整数值的表达式。 细节: 用new动态创建一维数组时,在方括号后仍然可以加小括号“()”,但小括号内不能带任何参数。是否加“()”的区别在于,不加“()”,则对数组每个元素的初始化,与执行“new T”时所进行初始化的方式相同;加“()”,则与执行“new T()”所进行初始化的方式相同。例如,如果这样动态生成一个整型数组: int *p=new int[10] (); 则可以方便地为动态创建的数组用0值初始化。 如果是用new建立的数组,用delete删除时所在指针名前面要加上“【】”,格式如下: delete[] 指针名;
一、shared_ptr类 头文件:#include<memory> 智能指针,是一个模板。创建智能指针时,必须提供指针所指的类型 如果当做前提条件判断,则是检测其是否为空 shared_ptr<string> p1; //指向stringshared_ptr<list<int>> p2;//指向int的listif(p1 && p1->empty())*p1="h1"; 二、make_shared函数 最安全的分配和使用动态内存的方法就是调用该函数 此函数在内存中动态分配对象并初始化,返回此对象的sh
ArrayList是利用动态数组实现。由于是动态数组,在add或者remove的时候,会需要将数组的i+1到size()的所有元素往后移一位,要是遇到了数组长度不够的情况下还会创建一个新数组是旧数组的长度的两倍,耗费的代价是巨大的,但是在操作get和set的时候时间复杂度是O(1)。
Verctor是 Java 早期提供的线程安全的动态数组,如果不需要线程安全,并不建议选择,毕竟同步是有额外开销的。Vector 内部是使用对象数组来保存数据,可以根据需要自动的增加容量,当数组已满时,会创建新的数组,并拷贝原有数组数据。Vector在扩容时会提高 1 倍。
周末的任务是更新Learning Spark系列第三篇,以为自己写不完了,但为了改正拖延症,还是得完成给自己定的任务啊 = =。这三章主要讲Spark的运行过程(本地+集群),性能调优以及Spark SQL相关的知识,如果对Spark不熟的同学可以先看看之前总结的两篇文章: 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(一)----RDD 基本概念与命令 【原】Learning Spark (Python版) 学习笔记(二)----键值对、数据读取与保存、共享特性 #####我是
集合(Collection)类是专门用于数据存储和检索的类。这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。
vector 动态数组容器 , 初始化时 , 可以使用另外的 vector 对象初始化 ;
通常定义变量(或对象),编译器在编译时可以根据该变量(或对象)的类型知道所需内存空间的大小,从而系统在适当的时候事先为他们分配确定的存储空间。这种内存分配称为静态存储分配; 这种内存分配的方法存在比较严重的缺陷。
当我们谈论编程中的数据结构时,顺序容器是不可忽视的一个重要概念。顺序容器是一种能够按照元素添加的顺序来存储和检索数据的数据结构。它们提供了简单而直观的方式来组织和管理数据,为程序员提供了灵活性和性能的平衡。
作用:它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
◦ STL 又称为标准模板库,是一套功能强大的 C++ 模板类,提供了通用的模板类和函数,这些模板类和函数可以实现多种流行和常用的算法和数据结构,如向量、链表、队列、栈。
1.4.1 引用是别名,所有针对引用的操作实际上都是作用在该引用的绑定对象上。引用一旦绑定对象后,不能再绑定到其他对象。
在Java编程中,ArrayList是一种常用的动态数组,可以在运行时自动调整大小。本文将深入探讨ArrayList的底层实现,并通过性能分析来评估其优劣。
当小白抱着这个问题去问大佬的时候,80%的回答就是:动态数组就是可以变化长度的数组,就这么简单,没啥难度。
大家好,前面已经介绍过了如何声明数组、数组赋值、静态数组和数组函数等等知识点,本节主要讲解动态数组。
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